请容许我在说技改前以一个七年玩家,一个参与者的身份谈谈自己对西山居的一些看法。
剑三的策划是我见过游戏产业同行里比较勤恳踏实的一波人。我最佩服的是他们能为了一个长远的目标周到地循序渐进地酝酿那股大势,愿意把赚来的钱再次砸入充满风险但玩家却热爱的武侠梦里。
他们是一群真正为梦想,为他人造梦而奋斗的团队。我想我绝对不是第一个跳出来这样肯定的玩家。
随着两届大师赛的沉淀,粉丝效应和全民竞技的氛围已经初步形成。策划也大胆的为玩家规划竞技化大比赛的蛋糕。
未来近在咫尺的重制版也以精美的画质扎实的做工吸住了大批新老玩家的眼球,令人期待万分。
一切都诚意满满,一切都铺垫得极好。作为追随至今的老玩家能看到剑三再获新生再战十年,不得不说,这是一种幸福。真的令人激情昂扬!
然而。。
唯独有一块,国内网游公司花费二十年也很难做好的软肋,让玩家听到竞技化时,总会引起轻亵的口吻啼笑皆非。
如果说原先还能甩锅国内经验不足,现在我看只能说是重视不够了吧。
假如说这次西山居的大武侠竞技梦已是万事俱备只欠东风,
那这个东风
就是技改。
西山居现在最迫在眉睫的是给予技改更大的稳定性、前瞻性与自检性。能挖掘到问题根本,并以大量的模拟测试来推敲创新,而不是突如其来的意淫或者突然推翻重来,重来多了玩家就真的会失去耐心。
在竞技里,技改平衡等于无价之宝,更是一切竞技可言的前提,牵一发而动全身。既然西山居想办大赛,那么秉着负责任的态度,是不是应该壮大技改策划团及其程序修改与实现能力呢?是不是应该在这块的开销最起码要增幅几个百分点呢。
如果西山居未来都还没意识到自己憧憬的大赛里,技改=竞技命脉=热度=钱的话,那这老亏只能西山居自己咽了。玩家玩什么游戏都是玩。
但要搞职业我不会选择你剑网三。
剑三的策划是我见过游戏产业同行里比较勤恳踏实的一波人。我最佩服的是他们能为了一个长远的目标周到地循序渐进地酝酿那股大势,愿意把赚来的钱再次砸入充满风险但玩家却热爱的武侠梦里。
他们是一群真正为梦想,为他人造梦而奋斗的团队。我想我绝对不是第一个跳出来这样肯定的玩家。
随着两届大师赛的沉淀,粉丝效应和全民竞技的氛围已经初步形成。策划也大胆的为玩家规划竞技化大比赛的蛋糕。
未来近在咫尺的重制版也以精美的画质扎实的做工吸住了大批新老玩家的眼球,令人期待万分。
一切都诚意满满,一切都铺垫得极好。作为追随至今的老玩家能看到剑三再获新生再战十年,不得不说,这是一种幸福。真的令人激情昂扬!
然而。。
唯独有一块,国内网游公司花费二十年也很难做好的软肋,让玩家听到竞技化时,总会引起轻亵的口吻啼笑皆非。
如果说原先还能甩锅国内经验不足,现在我看只能说是重视不够了吧。
假如说这次西山居的大武侠竞技梦已是万事俱备只欠东风,
那这个东风
就是技改。
西山居现在最迫在眉睫的是给予技改更大的稳定性、前瞻性与自检性。能挖掘到问题根本,并以大量的模拟测试来推敲创新,而不是突如其来的意淫或者突然推翻重来,重来多了玩家就真的会失去耐心。
在竞技里,技改平衡等于无价之宝,更是一切竞技可言的前提,牵一发而动全身。既然西山居想办大赛,那么秉着负责任的态度,是不是应该壮大技改策划团及其程序修改与实现能力呢?是不是应该在这块的开销最起码要增幅几个百分点呢。
如果西山居未来都还没意识到自己憧憬的大赛里,技改=竞技命脉=热度=钱的话,那这老亏只能西山居自己咽了。玩家玩什么游戏都是玩。
但要搞职业我不会选择你剑网三。