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回复:剑魂新版本攻略。以及未来发展!自镇!

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别小看键位设置。
好的键位设置,会让你手速一般,也可以让角色高反应更灵活。


IP属地:重庆来自Android客户端462楼2017-12-28 16:45
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    第二步,就是熟悉技能间隔。
    手戳玩家就能很好练习这种间隔感。
    就像上一个技能完了,下一个技能怎么最快出来。快捷键的话,上一个技能还在放,下一个技能的快捷就猛点这种笨方法可以达到两个技能最大化衔接。
    不过剑魂技能释放快,特别是攻速快的时候这种笨方法就不适用了。所以还得去熟悉技能衔接,或者说技能收招动作的僵硬时间。
    键位设置和技能收招僵直熟悉了。刷图操作上你不会比任何一个大神差。
    细节处理,特别是新地图没看攻略的时候。
    多用里鬼试探,能打着的时候再强制大技能输出。
    别技能一套猛丢。多用小蹦,裂波小吸,瞬斩,蹲伏等有无敌的技能打。观察怪物说的话,有提示的。不看攻略基本打几次也没问题了。


    IP属地:重庆来自Android客户端463楼2017-12-28 16:53
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      练习小蹦无敌时间判断力。多去异界走狗图。黑雾boss电圈,能源金爆炸练习。
      可以无敌躲。
      节约的话,去走狗图吃复活药练习。
      这种练习的好处还是很大的。
      比如晴天boss,哈布的抓取方面,基本一两次失败后就能比较稳定抓取了。也像火山打字一样,入手简单很多。
      其实这些细微时间的把握,从你对你技能收招僵直时间判定释放下个技能时间把握就能看出来。
      一个剑魂玩家,放技能都是一顿一顿的,那么他打字效率肯定极差。


      IP属地:重庆来自Android客户端464楼2017-12-28 16:59
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        任何职业都一样。
        类似红狗。
        单人打晴天,极限把握,能一觉控制时间,血剑,血球,大蹦,血暴,二觉完美一套。攻速120左右就行。
        基本红狗的血剑血暴利用好,可以大大加大爆发率。
        比如血剑接反向三段。
        血剑还在爆炸你基本就离开一个闪现远了。
        这些小细节可以让你极限多输出一会儿,也可以让你输出的时候瞬间位移躲技能。
        类似还有血剑大蹦,利用大蹦落地瞬间无敌躲虫子撞乌龟壳。一般进去虫子吼一下就要撞人。进去就血剑清乌龟大蹦刚好躲撞人,顺便一下撞乌龟壳破防。这些细节会节约很多破防等待时间。或者说看起来更流畅。
        还有比如放技能时红狗上无敌等。
        剑魂也有不少无敌技能。比如心剑,瞬斩的释放瞬间。这些可以躲技能。流星落就用来躲时间很久的技能。


        IP属地:重庆来自Android客户端465楼2017-12-28 17:08
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          再来更新点东西。
          1,当前面板参数。
          就是不带任何双攻装备。光剑面板4万+,基本上不用红字,也能比较轻松达到。主要就是吃细节了。武器得强化12以上,耳环11以上。


          IP属地:重庆来自Android客户端519楼2018-01-27 13:40
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            然后就是属强了。细节足够,首饰附魔11左右。三神器属强也有230左右,武器带荒古。
            完美细节附魔20就有250+,所以属强70+出头的还是稍微注意下细节问题。


            IP属地:重庆来自Android客户端520楼2018-01-27 13:42
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              另外就是buff换装的问题了。
              无论是什么换装。换装的伤害也得注意。比如以前换装都是进图加。
              异界9+意愿+大陆上衣最佳。
              意愿最好弄+12的,也贵不了多少。最好附魔个属性攻击。
              然后换装附魔下刮刮乐什么的垃圾宝珠。
              这样即使是buff装也有一定伤害。毕竟是异界9,再不济清清小怪还是够了。这样也是有一定好处的。相信大家还是能体会的。其他冷却装什么的都可以这样适当弄弄。


              IP属地:重庆来自Android客户端521楼2018-01-27 13:45
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                其实吧,我一直有个心愿。就是把全职业的真正排名弄出来。
                之前在主吧也弄过10多个职业了。可是碍于精力有限,而且能借到的完美换装的职业也有限,只好无奈弃了。
                本来靠数据算也是可行的。不过后来遇到几个职业都是临时工弄的数据。技能数据与实际伤害完全不符合。所以最终也不能通过算来排名


                IP属地:重庆来自Android客户端522楼2018-01-27 14:04
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                  这里其实可以动用吧主,以及全体吧友的力量。


                  IP属地:重庆来自Android客户端523楼2018-01-27 14:05
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                    首先大家看我全职业伤害测试方法!
                    1,测试对象:105级菠萝丁,勾破招。领主怪。需要异常的职业顺便上个异常。
                    原因:菠萝丁全属抗一致。经过我测试几次。
                    这样能保证不同职业,自带属性攻击不一致而对应公平!


                    IP属地:重庆来自Android客户端524楼2018-01-27 14:08
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                      2,全职业裸妆测试。(需要完美buff装换装)
                      这个道理大家都懂。50%黄字放大的倍数任何职业都一样。
                      就和平民100万剑舞,和土豪1亿剑舞。不存在说平民的50%黄字提升50万,土豪提升5000万。就说土豪50%黄字收益更大。
                      或者说黄金杯18%力量提升。不是说有奶爸黄金杯收益更大。
                      无论你多少力量,哪怕一亿。黄金杯18%力量提升都是不会超过18%提升的。
                      所以,大家都裸妆下。与大家都神装下的差异也是差不多一致的。
                      因为吧。装备放大的属性大家都一样放大。唯一不同的就是职业基础技能伤害了。


                      IP属地:重庆来自Android客户端525楼2018-01-27 14:19
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                        最大的一个问题就是。裸妆测试,固伤好测试。那么百分比该如何测试呀?没武器几乎0伤害。
                        这个已经解决了。
                        我们都知道,百分比和固定伤害职业排开相同的属性提升,比如白字,黄字,技能攻击力等等。。。
                        剩下的就是:
                        固伤:固伤倍数*独立
                        百分比:百分比数据*物攻
                        固伤倍数是什么?比如红眼血爆。你把你任何不同站街独立。用站街血爆的技能数据÷这个独立。总会得到一个固定值。
                        换句话来讲。我们都知道固伤站街的技能数据是随着站街独立变化的。
                        而之间的关系就是,固伤倍数a*站街独立b=技能站街实际数据c。
                        也就是,固伤职业的技能数据是采用的技能站街实际数据c
                        而百分比职业的技能数据采用的是固伤倍数a
                        也就是百分比职业,技能百分比*面板=固伤数据(也就是固伤职业的数据)
                        同理,固伤职业的数据÷独立=一个固定数,转化成百分比形式自然也成了百分比职业。


                        IP属地:重庆来自Android客户端526楼2018-01-27 14:30
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                          既然清楚了这个关系。
                          难么还不能测试固伤和百分比吗?
                          我们都知道,裸装下,独立960,有婚房980。
                          我们也能够知道,目前版本完美细节下的独立!自然也知道完美细节下的独立缩小多少倍才到的980,自然
                          百分比职业也是。我们知道完美细节,+12武器下的基础物攻。自然同样缩小那么多倍,应该达到多少基础物攻,到时测试时再带个那么多物攻的假紫武器即可!


                          IP属地:重庆来自Android客户端527楼2018-01-27 14:34
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                            听着复杂,实际简单。每个职业我都会按照职业最好的武器类型,给出一个基础物攻或者魔攻。对应测试的人只需要去拍卖买一个对应基础物攻的假紫武器即可!
                            而固伤职业,只需要直接裸妆测试即可。


                            IP属地:重庆来自Android客户端528楼2018-01-27 14:39
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                              不难发现。策划在平衡百分比和固伤职业下。还是平衡得很好的。
                              固伤职业的独立几乎和百分比+12武器一致。稍微高点是因为百分比还要高强的进步空间一些。总体是几乎一致。
                              而奶爸对两者的提升也是一样的。
                              从武器祝福和黎明祝福物攻与独立的一致也是能看出来的。
                              当然虽然力量提升的一样,不过有的职业buff提升力量,导致更不吃力量一些,所以整体吃奶率会因为这个还是有些出入。不过整体上还是区别不大!
                              我们平常感受的吃奶率倒不是伤害上的吃奶率。而且职业特性的吃奶率!
                              比如很多剑魂玩家三保一后发现刷图秒秒秒賊nb,只是说没三保一你伤害不达标而已。达标后,剑魂技能的不墨迹,灵魂跑图,控制就发挥得很明显。就像格兰迪一样。搬砖号也分强弱势。这是建立在伤害达标的情况下,速度,范围,灵活性就有优势了。高级图同理,伤害达标了,优势自然就出来了。


                              IP属地:重庆来自Android客户端529楼2018-01-27 14:48
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