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回复:剑魂新版本攻略。以及未来发展!自镇!

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那我以前计算的各套提升就有点细微出入了 不行我得重新计算下


IP属地:重庆68楼2017-10-13 12:56
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    这是计算的皮甲轻甲 大家看看


    IP属地:重庆79楼2017-10-13 14:27
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      其实把 武器强化多少并不影响这两套整体提升率
      因为只有皮甲有74固定物攻 并不会因为武器强化导致这74物攻提升率变化而影响整套防具提升 因为74物攻提升本来就是蚊子腿...


      IP属地:重庆80楼2017-10-13 14:31
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        关于是不是非要90B一套才行


        IP属地:重庆来自Android客户端129楼2017-10-16 17:00
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          这里可以跟大家说明一下。
          90b3件套+2强散,很大程度来讲不差个别b套,比如板甲。或者差轻甲也就10%多伤害。
          散件中,以布甲肩膀提升最大。吃全在卢克副本提升30%+,
          关于如何计算减防提升。
          百分比减伤率=防御值/(防御值+攻击方等级*200)
          刷图,攻击方就是我们自己。
          也就是怪物减伤率=怪物防御/(怪物防御+18000)
          验证公式可以用自己防御验证。
          而地图防御值官方给了数据。百度也有,每个版本会有所轻微变化,大致197000防御,精英和boss都是这个。计算两者伤害差就可以轻松得到提升率


          IP属地:重庆来自Android客户端130楼2017-10-16 17:06
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            说这些远了。
            如何进卢克我说下。
            首先分三类。
            1:充钱类。就是凭输出进。这个没啥说的。
            2:辅助兼职输出。
            就是天宇斩铁剑魂,会控制。
            首先伤害也是有的。辅助物理职业也比较可以。天宇还可以破防boss快点。
            还有战术剑魂。
            也就是这类剑魂还是输出为主,只不过可以输出要求放低一半。
            三,纯辅助剑魂。
            需要购置一些极限的辅助装。
            斩铁+魔剑右槽。减防基本够了。
            然后85传说重甲鞋子,22属抗减少,然后假猪首饰辅助光强玩家,天劫肩等。
            真猪裤子,减抗等等。
            极限150左右属性抗性减少,满减防。
            总体效果很不错。
            花钱也少。不过很多玩家心里没数,不是很懂数据,进野团难度大。适合打过的或者需要自己解释下能提升什么属性


            IP属地:重庆来自Android客户端132楼2017-10-16 17:22
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              重新解释几个属性。让大家更能理解伤害是怎么来的。各属性,各装备提升的什么!
              整个地下城。
              主要是技能基础数据通过其他各类加成属性加成后,再被怪物防御减伤。最后作为一个实际伤害打出!
              而地下城所有属性和装备就是三大块里面的!
              从白字去理解边际效应
              (10%白字+20%白字+1)*玩家A0白字时的总伤害
              这个就是30%白字时,玩家A的伤害
              简化下就是(10%+20%+1)*a
              不难看出!10%白字附加伤害只是把a的伤害提升了10%!也就是0白字时的伤害提升了10%!
              而我们选择装备时,算一个提升率都是算的对当前伤害的提升率!
              也就是(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=提升率!
              提升前的伤害也就是原有伤害!
              也就是10%白字提升的只是非白字的其他属性的总伤害的10%,而原有伤害可能已经包含了白字了!
              比如你白字20%,再提升10%白字!
              10%白字提升非白字伤害10%,而原有伤害就是包含20%白字!也就是1.2倍非白字伤害。所以10%白字对于有20%白字的人来说,提升率就是0.1/1.2


              IP属地:重庆来自Android客户端133楼2017-10-17 00:35
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                任何属性都是一样,
                你们都知道,20%白字提升20%
                10%白字提升10%,那么提升百分之10的意思究竟清楚不?就是最终伤害乘1.1。
                那么20%白字拆开成两个10%白字,那么提升后就是乘两个1.1?
                但是20%白字明明就是乘1.2啊。
                也就是因为,我们需要的提升率不是对0白字时的提升率,而是需要对当前伤害的提升率。因为只有了解对当前伤害的提升率,才能真正对比装备的选择。
                所谓边际效应,无非就是累加的属性的一个对总体影响越来越小的性质。
                就好比一滴水不停滴在空碗里。最开始的碗里只有一滴水,然后掉了一滴下来,多了一倍!等一碗水了,再掉一滴水,对一碗水而言无关轻重了。


                IP属地:重庆来自Android客户端134楼2017-10-17 00:46
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                  这些看起来是废话,不过你真的理解后就会觉得地下城伤害系统是多么的简单,还真的是小学就学过的。。。。


                  IP属地:重庆来自Android客户端138楼2017-10-17 00:56
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                    然后一样样解释各类属性!
                    从基础开始!
                    1:技能数据。
                    这个大家打开k就能看到!
                    分两类。也就是我们常说的固伤和百分比。
                    固伤就是固定数值的,比如造成20000物理伤害!
                    而百分比就是一个百分比数据,比如造成10000%伤害。
                    很好理解,比如固伤造成20000伤害的意思是,你任何提升伤害的属性失效后,你打一个0防御的怪你的打出的伤害就是20000
                    而百分比造成10000%伤害的意思就是,造成10000%这么多倍也就是100倍你面板的伤害!打0防御的怪。


                    IP属地:重庆来自Android客户端139楼2017-10-17 01:01
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                      那么哪些属性是直接提升这类属性的啦?
                      ①技能攻击力
                      直接提升技能数据,不过不提升站街数据,而是进图后才提升!
                      代表就是,异界、荒古以及白书对45技能提升10%等!
                      是乘法计算!
                      也就是神怒上下身9%对剑舞提升。不是9%+9%,而是1.09*1.09-1
                      值得注意的就是,只是针对输出技能。不包括buff!
                      而异界加成buff的,有加法计算的,也有乘法计算的!


                      IP属地:重庆来自Android客户端140楼2017-10-17 01:06
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                        ②技能等级!
                        这个就不用我多说了,都能理解。
                        值得注意的就是技能等级大多都有边际效应!因为每级提升的百分比或者类似武器精通提升的百分比面板都大约固定不变的。而随着技能等级越来越高。一级提升的百分比占该技能总百分比只会越来越小!
                        当然也有个别技能会轻微调动。保证每级提升率不会边际效应。
                        就像银行一样。钱会越来越不值钱。所以银行会有利息。会保证存进去的钱10年后购买能力还能维持不变。。。


                        IP属地:重庆来自Android客户端141楼2017-10-17 01:11
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                          ③独立
                          这是只对固伤职业有用的。
                          也就是独立只会提升固伤技能的数据!
                          另外独立会直接影响站街技能数据,和技能等级一样。
                          比如红眼大狗数据就会随着站街独立变化而变化!
                          值得注意的就是,即使玩家不带任何装备,也有1000左右独立。这里有个说法就是超过1000的独立为有效独立!有效独立每100提升10%一千独立时的技能数据。
                          其实我们对比下强化改版后的百分比职业和固伤职业!
                          首先百分比和固伤加成不同的就是百分比吃基础物攻,不吃独立!固伤吃独立,不吃基础物攻!
                          而力量和基础物攻构成面板。
                          也就是百分比和固伤区别。就是
                          百分比是:力量和基础物攻构成面板。面板和百分比数据构成基础伤害!
                          而固伤是,技能数据和独立加成构成实际技能数据,而力量再放大这个数据倍数作为伤害。
                          事实上我们可以理解为,百分比职业,是基础物攻和技能数据将百分比数据构成固伤数据再通过力量放大倍数。
                          而固伤职业就是,固伤数据通过独立加成构成最终数据,再通过力量放大倍数!
                          约掉力量!
                          固伤还有固伤数据和独立。
                          百分比还有百分比数据和基础物攻。
                          事实上。你会发现很多巧合!
                          比如一把90史诗光剑基础物攻=1032,和一个不带任何装备的角色站街独立差不多!
                          然后,武器强化12+奶爸武器祝福提升的基础物攻=700+700=1400,而固伤职业。武器基础独立+锻造独立+同一个奶爸的黎明祝福=600+400+400=1400
                          这是非常非常接近的。
                          也就是,算上附魔,装备。你会发现一个固伤职业的独立,和百分比职业的基础物攻差不多!
                          至少差距就是武器从光剑变巨剑。也就是300内!
                          而事实上,基础物攻提升当前伤害的公式就是,
                          提升的基础物攻/原有基础物攻
                          而独立也是
                          提升的独立/原有独立!
                          那么便于理解,其实你也可以把基础双攻理解为每100双攻提升10%伤害。和独立一样!都是超过1000的为有效双攻!
                          而事实上,这次强化改版百分比职业倒是平衡到固伤职业单刷的水准了。至于更吃奶?完全没那回事了。吃奶率都差不多!因为对应,百分比职业吃奶率变低了!
                          当然这是我们一种理解方式!
                          面板公式是
                          基础物攻*(力量/250+1)
                          有武器精通的对应再乘个(1+武器精通百分比率)就是!
                          而固伤,力量提升也是按照每25力提升10%来的,也就是
                          基础固伤数据*(力量/250+1)
                          不难发现百分比面板公式,就是每25力量提升实10%基础物攻转化成实际站街面板!
                          也就是你基础物攻是2000,那么提升25力你实际面板就会多200!
                          有武器精通就乘个武器精通提升就是!
                          而每多100基础物攻,你实际面板就会多100*(力量/250+1)
                          搞清楚关系。


                          IP属地:重庆来自Android客户端143楼2017-10-17 01:41
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                            搞清楚关系!
                            百分比职业最原始的就是基础物攻!
                            力量放大基础物攻后,技能数据再将它变成一个伤害值!
                            而固伤最原始的就是技能数据。本身就是一个伤害值。独立确定并放大后,再由力量放大!
                            虽然各自放大的方式
                            分成a*b*c和d*f*b
                            虽然力量b在式子的各自位置不一样。不过对于结果影响都是一样的。
                            也就是约掉后各自剩下的就是百分比和固伤相互转换的!
                            我们一般认为。固伤和百分比相互转换就是条件相同时的转换!
                            而通过这个转换,我们能清楚知道到底谁才是真的神职业!谁才是真的下水道!
                            但是由于上班我没那么多时间去计算!
                            不过如果需要了解的人很多的话,倒是一两做一两个


                            IP属地:重庆来自Android客户端144楼2017-10-17 01:51
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                              数据方面,有关任何属性的介绍。大家想了解的我可以说。就不一一发了。字太多大家都不想看,


                              IP属地:重庆来自Android客户端151楼2017-10-17 14:44
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