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回复:【缓更】地图制作常用知识盘点

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7 被任意作战方摧毁和48被任何事物摧毁的区别:被任意作战方摧毁,只能由地图上的某个所属方摧毁,但是48则不同,用触发摧毁48关联的东西也能触发.tip:被任何事物摧毁不能能用于航母


IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2017-10-15 12:08
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    载具卸载返回类触发组扩展--例:总统到ifv旁然后进入进入ifv,ifv把总统运到机场,总统在机场坐进一夜莺直升机离开
    新建一下特遣部队,分别命名为a、b、c(废话)小队成员不再细说(要是不知道是啥就别看这个教程),脚本a、b、c、d,分别为:脚本a 1移动到路径点 2局部设置
    脚本b: 1交通工具装载 2移动到路径点 3交通工具卸载4局部设置
    脚本c :1移动到路径点 2局部设置
    脚本d:(不说了大家都知道)
    新建abcd四个局部变量(全部为0 清除),分别给4个脚本的局部设置填上
    建立小队(不解释)
    新建abcd四个触发,触发a 条件36,填上变量a,结果建立小队,填上小队b,bcd触发依此类推
    然后把abcd四个触发分别关联到abcd四个小队上去(例如小队a使用的脚本含有局部设置a的动作,那么就把触发a填到这个小队的标签里)


    IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2017-10-16 21:18
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      反作弊触发:作弊一般有三种情况
      1:快速建造
      2:全图
      3:跳关
      其中2是无解的,但是1和3可以
      快速建造的应对方法:
      例:玩家建立了一个电厂,然后瞬间建造一个矿场:触发1:条件--作战方建立特定类型的建筑... 填上发电厂
      结果:允许触发2、3
      触发2:条件1:作战方建立特定类型建筑 填上矿场 结果...一些惩罚性措施
      触发3:条件:流逝时间,填上10--结果:禁止触发2
      当然你也可以把数值改小,但是超过建造这个建筑正常建造所需时间就没意义了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2017-10-16 21:38
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        随机触发事件:运用到条件 51随机流逝时间这个条件。以苏0为例,触发1、2、3,分别关联到科技中心a、b、c,哪个先随机到就摧毁哪个建筑,同时摧毁其他两个触发( 12 摧毁触发事件),假如1先触发就先摧毁a,然后摧毁bc两个触发


        IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2017-10-18 12:10
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          没人


          IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2017-10-22 09:54
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            有有,我是来顶一波的


            来自Android客户端21楼2017-10-22 11:29
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              zici


              IP属地:黑龙江22楼2017-10-27 14:51
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                周末如果有时间我会考虑更新地形方面的东西...敬请期待(soon™


                IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2017-10-27 22:47
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                  请问怎么在屏幕左上角设置出现任务提示啊


                  IP属地:江西来自Android客户端26楼2018-06-13 18:01
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                    发现大佬


                    来自Android客户端27楼2018-09-07 20:56
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                      如何在地图指定路径点释放超级武器?


                      IP属地:山东来自Android客户端28楼2018-09-21 16:25
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                        太监了吗


                        IP属地:湖北来自Android客户端29楼2018-10-30 13:09
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                          大佬为啥这个巨软园区在地图编辑器里显示,但是进了游戏里就变成透明的了,还有尤里要塞也是,有些建筑物还是些黄方块


                          IP属地:山东30楼2018-11-11 21:42
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                            向大佬提个问题呗。因为实在找不到相关信息,网络上似乎也没有此问题的解答,特来蹭个贴。
                            qwq
                            结果42的爆炸在…武器选项部分显示的是路径点。事实上是弹头代码。但是按[Warheads]的代码填写的话是实际效果和注册序号是不匹配的。。
                            所以。。我很好奇代码对应的弹头效果是怎么对应的。。

                            rules和art里所有要注册的序列我都试过了没有一个是匹配的(捂脸)所以这个触发结果的武器选项到底是什么标准。。
                            我能分辨大部分弹头但是都没有规律这要怎么使用这个啊qwq好奇怪的地编。。


                            IP属地:浙江31楼2019-08-27 08:12
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