扩展思路全盘考虑
之前说到不能只考虑表面可消除的格子,玩家还要懂得怎么去创造和改良格局。说简单的,就是要为了之后的游戏变得更加容易,并且能够连接大量的格子。不管多少格子被消除之后,都会有其他的格子补入空格。玩家可以利用这一特点,来布置同色格子的摆放位置,尽量提升其数量,并且确保每个格子都能被连接在一块。简而言之,这是个弃异求同的过程。界面中不同颜色格子数量越少,就越是能够高效的完成任务目标。
之所以追求同时消除的格子数量,除了效率之外还为了能够触发各种技能。当连接的格子数量达到6个时,会生成一个上下或者左右的冲击波技能,并且依附在某个格子上。玩家只要消除带有技能的格子,即可对同条直线上的所有格子都带来冲击。连接的格子数量越多,技能可冲击的方向也就越多。为的就是能够快速的摧毁一些冰块或者收集到任务所需的格子数量,当然也包括其他任务。
