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Unity3D代码如何做到反编译?

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Unity3D使用开源mono C#语法 ,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll(对于最新的Unity3D 2017不是这样),而且mono语法只是跟C#兼容,但是原理完全不一样,传统的C#加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll 不是标准的DLL加载过程,既不是PE的DLL也不是dotNet的DLL加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的C#脚本解释执行。这一切不用等官方IL2CPP和自己定制mono引擎!
Virbox Protector核心优点:
1.一键加密你的代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。
2.不降低游戏帧数, 甚至某些情况下还能提高游戏帧数。
3. Assembly.DLLL代码按需解密,只有调用到才会在内存解密,不调用不解密,黑客无法一次解出所有的代码。
4.完整授权方案,支持云授权、软锁授权,USB加密锁授权、网络锁授权 ,支持限制时间 限制次数 限制网络并发。
5.自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。


IP属地:北京1楼2017-10-12 09:43回复