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【PVE】重置版前谈谈当前版本下自己所理解的属性与配装

只看楼主收藏回复

前言:
1.本帖主要讨论属性与配装相关,加速及命中讨论中略微涉及循环。不讨论具体打法,不提供宏。也没有具体配装,但是如果仔细看你会学会如何配装。
2.文中主要以目前副本中常见增益齐全下的属性理论最大化为目标。
3.文中分析数据基础参考精品区ElemenT000所做计算器以及剑三PVE工具板块所提供气纯计算器。
4.因为楼主接触气纯时间有限,很多地方所做测试可能有错,希望能够谅解并指正。
开个坑,施工可能比较慢。(因为楼主比较懒)


IP属地:北京1楼2017-10-08 06:58回复
    目录
    1)无双
    2)基础攻击
    3)会破
    4)根骨与精简
    5)加速与循环
    6)4件套收益与切糕取舍
    7)命中相关讨论


    IP属地:北京2楼2017-10-08 06:59
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      贴吧里过分迷信基础攻击,我记得上次有个帖子你就被人喷了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-10-08 07:01
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        3楼贴一下分析中主要为例的两套常见当前版本非CW配装。CW只会影响四件套收益及加速问题,请见相关模块


        IP属地:北京4楼2017-10-08 07:04
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          漏了一张补上


          IP属地:北京5楼2017-10-08 07:06
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            两套配装万世+4技能循环,打太极,和尚阵七秀附魔,清捐,秀气破防药,且带水煮鱼+帮会桌子下,计算器理论收益图,
            1)破命武器

            2)特效武器(注:未考虑雷特效增益,实际雷特效提高会心与破防,会变相提升会效收益,在会破会效模块细谈)


            IP属地:北京6楼2017-10-08 07:12
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              第一部分:无双
              看过许多许多气纯吧的精品贴,总有许多人无双要多少。而且总是会看到很多人认为,无双低了打不高。
              首先在科普一遍无双的作用,防止被攻击被识破,识破时伤害仅有命中的25%。
              第二普及圆桌理论。对目标的攻击有4种情况,分别是偏离,识破,会心,命中。但其有优先级,优先级为偏离>识破>会心>命中。即攻击时优先判定是否偏离,如未偏离则判定是否识破,未识破则判定是否会心,未会心则为命中。因为几率总和为100%,所以当会心较高,无双/命中较低时,如110命中(0偏离),15无双(30%识破),85%会心时,会出现判定识破后几率只剩70%,即理论期望的比例为,0偏离,30%识破,70%会心,0命中,也就是你的会心被识破挤压导致了额外的会心没有收益。
              综上,无双作为有二,1是防止识破带来的伤害损失,2是尽量保证你的会心不受挤压而损失收益。
              其实参考楼上所发计算器的收益图即可很容易的看出,相对破防而言无双收益仅仅只有破防的70%,相比于会心会效收益也类似远高于无双(两套配装实战分别为39%会心与36%会心)。实际上楼主测试了将无双改为30,收益也远低于前者。
              有些小伙伴担心无双第二条作用的会心挤压问题,实际上计算器已经将此考虑在内。但仍然做一些简单的分析来说明会心挤压影响极小。
              考虑目前的各种配装,较为平衡时一般有30+无双(水煮鱼+帮会桌子=34%+无双),40左右会心。取裸面板31无双,41会心。
              考虑主要输出技能万世,两仪。实战会心加成有破苍穹10%,各类根骨加成小于4%取4%,紫气覆盖时25%,4%无双加成。
              则识破几率为10%,会心上限90%,减去常驻增益及面板会心为35%,秘籍奇穴加成(取较高的两仪,假设读两本会心秘籍)加成为17%,及非紫气下,会有10%识破,72%会心,剩余18%命中未被挤压。当开紫气时,会有7%的会心挤压,但是考虑到大多数技能没有会心秘籍,奇穴加成(会心秘籍加成较少),实际挤压会心影响极低。
              结论:正常配装中,无双(在命,无,会,破,会效,基础中)本质上是收益最低的属性(一般情况下,无双最低也有30,此时其收益远低于其他属性。)。因此,配装中,无双只为了保证命中不溢出而存在。
              请各位道友不要再迷恋无双,合理配装下,无双低了,你反而可以打得更高。


              IP属地:北京7楼2017-10-08 07:36
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                第二部分:基础攻击。
                先给出结论:在目前配装下,有手/裤子+1个戒指精简的前提下,(约3650以上基础攻击时),基础攻击收益会高于无双,低于平衡下的会破会效。
                95版本素来内功都重视基础攻击,对内功基础攻击的好处显而易见,和尚提供的25%基础增益,冰心附魔平均11.25%的基础增益,气纯自身紫气25%,期声10%,朝圣言20%,甚至可能存在的夺命蛊等等均为基础百分比增益。因此在实战中基础攻击的收益被大大的提高了。且在版本初期,基础的确是收益最高的属性。
                但是,当整体装分的总量提升之后,基础依然是收益最高的属性吗?答案是否定的。
                第一,任何属性都存在收益递减,及你提升1点基础所带来的增益 再有3000基础和3500基础下显然不同。
                第二,每一点基础攻击所占用的装分数值,实际为1点会破的1.1倍出头,就是说,你1点基础等价于花费了1.1的破防。
                第三,气纯本身只有期声10%的常驻加成和紫气覆盖率比较低的25%,和其他内功如花间,毒经等职业相比,基础攻击相关增益低了很多。且本身技能系数并不突出,也无类似长歌影子不吃根骨的技能存在。
                正是这些原因,导致了,目前气纯在基础超过3600时,其收益已经不如会破会效。这是毋庸置疑的。这个值会随着装分总量的提高而逐渐提升,但是在有2-3精简的配装中,基础攻击一定超过这个阈值,成为非首选属性。
                注意:这里单论基础攻击收益问题,并非是基础越低或者越靠近这个阈值收益越低,因为精简会影响有效装分总量,而穿精简则一定会变相提高基础,因此应当说在固定的装分总量下,基础攻击越接近一个数值越好,目前版本来看此数值在3600左右。(未经具体计算,仅为猜测,但值一定低于3700,希望有数据大佬能提供详细数值)。


                IP属地:北京8楼2017-10-08 07:50
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                  对会破会效板块,另外补充一点,目前会破会效三者单分收益,一般而言高于其他所有属性的单分收益,因此在选择装备时候优先让这三者占比更高。(具体例子如,破命无精简戒指与会破命精简戒指选择上,一定会破命更高,即将无双属性压缩到了会心上)


                  IP属地:北京10楼2017-10-08 08:19
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                    第四部分:根骨与精简
                    1)根骨。
                    细心的人应该可以发现,在前文中所给收益百分比图中,根骨单点收益为180%左右,但实际上,因为根骨单点占装分为会破会效单点的2.72倍左右,因此,根骨所占的单分收益会低于前三者。
                    气纯心法根骨加成为1点根骨获得1.75攻0.23会0.08会效。在全职业中算是收益最高的门派之一。
                    因此,五彩石,附魔上,能选择会,破,会效的地方,请不要选择根骨。但是在镶嵌孔上根骨有了逆袭,6级石头时,为6根骨,11点其余属性,此时,根骨孔收益和破防/会效/会心孔相比收益几乎相同,甚至可能超出。而这四种孔的收益又远远高过其他孔。(需要指出的是,当镶嵌7级,8级石头时,根骨孔收益会下降)。
                    2)精简装备
                    引用剑三PVE文章:关于PVE属性那些事
                    DPS装分属性分配比:
                    公式为装分约=0.9*体质+4.75*主属性+2.235*基攻+2.035*(破防+会心+会效+加速+命中+无双)
                    这里要注意的是,该公式是基于内功计算,对于外功,基攻前面会有1.2倍的系数,后续为了方便对比,外功基攻自动会乘1.2
                    另一点要注意的是,该公式不适用于武器,武器的相关说明会在后面更详细的指出。
                    另外,剑三装备属性分配中,普通装备体质项占装分比12%,有体精简体质项占装分比13%。
                    普通装备中主属性装分占比为4.75*5.33%为25.33%。
                    重点说一下主属性收益转化比,
                    所有心法通用:
                    元气:0.18攻0.25破 根骨:0.3会0.18会效 力道:0.15攻0.25破 身法:0.3会0.18会效
                    各门派心法加成
                    气纯:1.75攻0.23会0.08会效(省略其他心法)
                    由以上总结,我们可以看出,主属性的装分占比系数为4.75,转化为属性后转化比均为为5.5左右,也就是说
                    也就是说一个普通散件或伪精简,其真正对DPS有用的装分比例为:1-体质占比12%+主属性额外收益比0.75*5.33%=92%
                    总结一下,普通散件,装分有效比例为:92%
                    一个带体精简,装分有效比例为:87%
                    一个无体精简,装分有效比例为:100%
                    在不考虑属性搭配的前提下,哪个装备总属性最高,就可以很快捷的用这个方法来计算比较。
                    那么以1260散件为例,他的收益相当于1160的无体精简,相当于1330的有体精简,由此我们可以知道,如果你的门派基攻收益没有很夸张,那么就不要带有体精简,有体精简的收益并不高,其作用只在于压低命无,提高基攻。
                    可以看到,精简装备最主要的作用在于,将装分更多的变为对DPS有效的装分(实际就是将体质分转化为DPS相关属性的装分)。因此,穿的精简越多,你的DPS有效装分越多,相应的,你的理论DPS就一般而言会越高(还涉及命无,会破分配等因素)。加之精简装备会提升大量的基础攻击,而内功基础的收益较高,因此内功十分契合精简装备,尽管气纯自身基础收益很差。
                    结论:气纯主属性(根骨)收益虽为全心法前列,但因为其装分占比原因,单分收益并不高。不过在镶嵌孔上有很好的表现。精简装备作用为压缩体质占比从而提高DPS相关的有效装分来提升DPS。
                    值得提出的是,结合前文基础攻击部分所述,在我们的配装有3-4精简的时候。此时基础一般在3900-4200之间,这时候基础攻击已经远超收益相同的阈值,即收益已经远不如会破会效,那么也就是说,我们应该在穿更多精简提高我们有效装分的同时,让我们的基础攻击尽可能的低。例如,在破命精简裤子和会命精简裤子中,即便认为会破收益相同,也应该选择破防更多基础更少的破命精简裤子。


                    IP属地:北京11楼2017-10-08 08:37
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                      接上一段所说,请纠正一下精简穿得多(基础比较高)DPS高,所以基础收益高的理念。
                      精简穿得多DPS高纯粹是因为你的体质分被精简装备变成了DPS相关的装分,而并非是基础收益高你堆了基础所以DPS高。
                      所以请不要在选择基础攻击五彩石,也请不要在手裤子附魔上使用基础攻击附魔而非会效附魔。
                      而且需要说明的事情是,因为目前版本,大多数精简均绑定命中,因此大量精简(尤其在命中武器下)会致使命中溢出浪费属性,从而降低收益。且大量精简导致了基础攻击过高,基础收益进一步下降。加之气纯根骨收益较高(横向对比其他职业),和非精简装备可以精6,声望裤子为1280品等原因,对破命无器来说千雷声望的1280品裤子可能一定程度上会优于精简裤子。


                      IP属地:北京12楼2017-10-08 08:44
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                        剩下的部分之后慢慢写,CW加速和命中其实是本帖最主要想讨论的点。
                        前面4部分,主要目的有二。
                        一是想纠正三个贴吧常见的观点:
                        1.无双低了一定不行,无双要高。其实无双收益在会心,会效,破防,命中,基础攻击中真的是最低的(可能有之一,命中的因素放在最后讨论)
                        2.请不要迷恋基础攻击,多精简下,基础攻击在会心,会效,破防面前一无是处,即便全增益,甚至有舍身弘法夺命蛊,你的基础增益也不如前三者。(前提多精简配装下)
                        3.气纯是双会职业,我要使劲堆双会(or破防收益就是高,我要走破防)。
                        二是给出一个会破会效的收益理论算法参考和大概的数值给大家参考。
                        希望大家能把自己的装备配的更好。


                        IP属地:北京13楼2017-10-08 08:51
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                          需要改动吗


                          IP属地:江苏14楼2017-10-08 12:00
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                            命无在基础KAP中是等价的
                            再考虑实际情况,命中唯一的额外损失就是 两仪普通命中或识破,接四象偏离,导致的气点不足万世延后,概率根据属性不同一般在千分之几
                            而在技能中,命中对气竭、六合大附魔、剑出均为0收益,这些已经占比40%左右了。也就是说命中收益打6折
                            因此命中才是气纯最鶸的


                            15楼2017-10-08 13:43
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                              第五部分:加速与循环
                              首先列举气纯加速收益降低的地方。因为万世CD6秒以及剑出为固定时间充能,因此加速对剑出完全没有收益。同时因为万世在气纯循环中重要性,和加速带来的万世CD与gcd不契合,导致了万世的延后或者是停手零点几秒等万世CD。而不管哪种选择都会导致加速收益的降低。正因如此,气纯目前版本对加速的需求很低。
                              而说到加速,就必须说到气纯的加速技能——太极,这个技能目前来看,伤害低的过分,唯一的作用就是太极奇穴给你带来的277点加速值。所以循环中是否使用这个技能一直以来都有所争议。
                              1)非CW气纯
                              目前来说,在各个精品贴中,非CW气纯一般有如下选择,0加速不打太极,0加速打太极,208加速不打太极。
                              i)0加速不打太极
                              可以比较确定的说,这是三者中相对最为差劲的选择。
                              第一是不打太极的通病,少了一个可以移动的GCD,实战中的移动受限会大很多。
                              第二是虽然看上去1.5秒gcd和万世6s的CD十分完美,但是一定存在的延迟导致了,你永远不可能完美的契合6秒的万世CD,延迟越高损失越大。除网络延迟外加之按键延迟,总体而言几乎等同了万世延后不短的时间。同样也是在变相降低DPS。而这个延迟导致的问题,在0加速打太极下被停手等万世CD的时间较为完美的覆盖掉了。
                              第三,相比于208加速不打太极而言,加速的提升是与其他属性提升成相乘关系,当属性总量提高时,用208点属性堆加速,一定会让整体DPS更高,而现在处在这个阈值的边缘地带。
                              ii)0加速打太极
                              这是目前楼主比较推荐的,虽然太极伤害较低,但实际上2段加速带来的气竭和对延迟覆盖的收益,已经超过了将太极换为四象的伤害。当然这里所说的前提是,你的技能循环为万世+4技能。而且相对来说更好配装,因为目前没有非常合适的堆加速的首饰选择,项链有1280品破无,腰坠有特效,戒指有精简,舍弃任何一个,都会带来额外的损失。
                              iii)208加速不打太极
                              其实相对于0加速打太极,相当于损失208点属性和将太极替换为四象带来的伤害提高的选择。但正如前文所说目前没有非常合适的堆加速的首饰选择,因此堆208加速可能损失的不仅仅是208点属性。这也导致了这个选择性价比的降低。但就个人认为,依然强于0加速不打太极。
                              此外208加速不打太极解放了太极奇穴在部分BOSS可能有妙用,如千雷老一小怪吃控,解牛+大附魔群小怪十分酸爽。
                              结论:非CW气纯建议选择0加速打太极下的万世+4技能循环,目前来看性价比最高。208加速非太极因解放了太极奇穴而在部分BOSS有奇效。最后0加速不打太极的循环,可能只适用于那些稳定延迟5ms且按键延迟极低的人。
                              值得一提的是对非CW气纯而言,目前对万世CD和gcd不契合的处理,均为停手等万世CD较优,即如果你想打高,请不要无脑按宏,学会纠正循环变为万世-四象-四象-二仪-四象-万世-…… 太极和破苍穹替代其中四象的位置。这样能够明显的提升DPS,尤其对0加速打太极的选择而言。


                              IP属地:北京16楼2017-10-08 14:39
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