从9月30号晚上开打到今天下午通关,一周目hard难度一共大概86小时左右(通关之前最后存档84小时,懒得开二周目看时间直接推测了),打的相对好像比预期的快一些,最终教官点数差了两点,应该是任务选项答错的锅,某支线知道答错以后发现之前存档有点远懒得重打了……充实度最高,料理和钓鱼齐了……不过打牌和人物笔记没齐。
游戏中地图上全部都有支线任务和剧情的标记,仔细跑一遍每个区域就基本不会漏掉,非常方便。书籍收集反正每章可以在收藏品里买回来,也没什么难度,打牌也有地图标记,不过最后还是漏了人,人物笔记我漏了不少……毕竟没攻略,能对话的NPC都对话了,但是光顾着触发新成员的羁绊剧情把旧7组成员给冷落了……
战斗的话比起之前秒秒秒的闪2来说其实好很多了,多了崩溃系统和order之后有了更多的方法来虐对手,不过NPC其实也相对变恶心了很多,通缉魔兽和boss基本都会回血+STR大SPD大这种技能,如果不能打崩的话就会无脑回血,速度还贼快。套路的话除了传统的一刀流(这个我没试过,应该是可行的),还有利用0驱动的order来无脑发魔法,或者快速打崩之后带走。我比较喜欢打崩之后用减少硬直的order来无脑平砍……不过也是因为这个系统,后期的各种boss可能只动了一次甚至动都没动就被弄死了……因为这个我有点后悔没选NM难度了,虽然前期的很多boss还是挺恶心的。
剧情的话,因为不剧透,所以整体评价我觉得还是很不错的(注意是整体),嘛,因为某些原因现在好像到处都是差评,但是玩过之后,还是觉得整体内容很丰富的,也值得这么长的时间了。
最后,期待下一作
游戏中地图上全部都有支线任务和剧情的标记,仔细跑一遍每个区域就基本不会漏掉,非常方便。书籍收集反正每章可以在收藏品里买回来,也没什么难度,打牌也有地图标记,不过最后还是漏了人,人物笔记我漏了不少……毕竟没攻略,能对话的NPC都对话了,但是光顾着触发新成员的羁绊剧情把旧7组成员给冷落了……
战斗的话比起之前秒秒秒的闪2来说其实好很多了,多了崩溃系统和order之后有了更多的方法来虐对手,不过NPC其实也相对变恶心了很多,通缉魔兽和boss基本都会回血+STR大SPD大这种技能,如果不能打崩的话就会无脑回血,速度还贼快。套路的话除了传统的一刀流(这个我没试过,应该是可行的),还有利用0驱动的order来无脑发魔法,或者快速打崩之后带走。我比较喜欢打崩之后用减少硬直的order来无脑平砍……不过也是因为这个系统,后期的各种boss可能只动了一次甚至动都没动就被弄死了……因为这个我有点后悔没选NM难度了,虽然前期的很多boss还是挺恶心的。
剧情的话,因为不剧透,所以整体评价我觉得还是很不错的(注意是整体),嘛,因为某些原因现在好像到处都是差评,但是玩过之后,还是觉得整体内容很丰富的,也值得这么长的时间了。
最后,期待下一作