说一下优点:
弓手最大优势就是远程输出,他的射程非常远,打团本副本都非常舒服,不需要一直跟着boss跑来跑去,蓄力箭伤害也不错,箭雨也是都不需要能量释放,如果有个牧师蓝阵可以无限闪射稳到爆炸。卡cd可以保证输出稳定的。
缺点:
1.稳是优点也是缺点!
现在看的是秒伤,单位时间内伤害最大化才是王道。没有过硬的装备,流水型扣血并不比瞬间掉血好玩。都有感觉的,大家都喜欢瞬间爆炸。
2.被动持矢。
被动狙击,石乐志的技能。
回蓝技能之一,(不讨论雄鹰)持续回蓝,差不多是法师除以3倍的速度。如果周围没有敌方,回蓝加快。
emmm,周围没有敌方..你觉得这种情况多吗?首先弓手的穿透能把怪的仇恨拉到,这样怪就会跑过来,被动二段就没了,没了你觉得我用雄鹰就好了..不存在的,雄鹰开了也是让你雄起多点时间,冷却这么长。另外,蓄力箭吃被动。(没点红蓄力的话)没有被动状态是不能使用蓄力的,如果你在蓄力的时候,怪把你被动破了,蓄力直接取消,就是瞬间萎了。exm?所以我建议用红箭,容错率高很多。
3.位移很考验一个人的技巧
这里我就不再说体力位移只有一个了,其实有两个。
后退位移也消耗体力,2格左右。被打到的强行硬直。这是弓手的神技能,是的神技能,会用的弓手都是近战弓手..
我一直以为弓手跟网上说的很简单,是啊很简单..站撸嘛。站撸这种东西,真的看天时地利人和,仇恨系统非常怪,可以说是仇恨系统不存在,随机目标才是TX赚钱的一个途径之一。天啊撸我竟然发现了套路...
总之,我相信很多弓手会遇到这种情况:
闪射到一半发现怪还没死 但是自己没蓝了 队友等着你打死..但是被动不给力 回蓝有点惨..搞得队友还得跳过来帮你打..没面子了..DPS这么惨的吗.这大概就是
ADCin2017
突然感觉好形象!