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【版杀】个人的一点经验谈

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IP属地:江苏1楼2017-10-07 13:46回复
    1.郑重告诉各位这是个深坑,我会慢慢填chi完fan。
    2.此贴以原某吧版杀的经历为基础。
    3.主观成分更大,质疑干货比例的请自行出门左转。
    4.这个帖子并不是试图教会新人墨守成规。
    5.各种元素乱入,请自备墨镜。


    IP属地:江苏2楼2017-10-07 13:49
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      2025-06-12 20:55:29
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      PART 1 版杀常见角色及其分析
      角色1:平民
      无队友,无特殊权利,无其他额外信息。
      平民通常是版杀中最多的角色,一般可以达到一半左右。但是平民的特点也很突出,各自为战。正常情况下,平民之间无法进行信息沟通与交流,除了自己的身份之外,其他的信息完全是场上人尽皆知的情况。当然,这实际上也导致了平民只能通过自己的视角来看待场上的信息的真假。因此平民对于场上那些相互矛盾的信息,尤其是皆没有过大漏洞但是矛盾的信息来源,往往辩察力不足。
      但是,这并不意味着,平民完全无所作为。首先,牺牲平民往往带来的损失是极小的,这也就意味着平民可以无所畏惧,可以尝试更多手段而无须惧怕自己的牺牲。其次,数量最多的平民在投票这个至关重要的环节发挥着举足轻重的分量。甚至可以说,一场版杀的胜负,绝大多数都取决于平民!
      信息量:★
      目的性:★
      指向性:★


      IP属地:江苏3楼2017-10-07 17:28
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        角色2:警察
        有队友,可以查验角色身份,有已经被查验的玩家的身份和自己队友的情况。
        警察对于好人方的指导作用无疑是巨大的,尤其是对于除了自己身份而其他身份一无所知的平民和医生。而且,警察团队合作性也不可忽视,尤其是在开局就已经相互认识的队友,如果巧妙配合,可以打出非常精彩的版杀局。警察的目标,通常而言有两个,一个是确定坏人方,另一个是找出与自己同盟的医生。
        但是,警察查杀也有很多运气成分在内,有时候会很尴尬的遇到首夜未查杀,第二夜也因为第二天白天场上平静而未查杀的局面。并且,因为警察的指导性巨大,往往经常出现场上多个人同时跳警的尴尬局面,这种情况对于真跳的警察而言,同样是个相当棘手的局面。
        信息量:★★★
        目的性:★★★
        指向性:★★★★★


        IP属地:江苏4楼2017-10-07 17:39
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          角色3:医生
          通常无队友,可以杀人(需要两次)/救人,知道场上可能的空针情况,可以间接推出坏人方动向。
          医生是一个非常有意思的角色,可以杀人,可以在夜间扎死坏人。同时,医生也可以救人,一针可以抵消当晚所有的子弹和刀(无视魔改角色),无论被扎角色是同时被杀和被狙还是只被一方动手,医生都可以一次性救活。另外,医生由于知道救人的情况,所以可以间接地由被扎之人的存活情况来判断坏人方的动手情况。
          但是医生的杀人能力对好人方也是有效的,也就是说医生误扎死好人的事件同样是存在的。另外,由于医生一般只有一人,没有队友配合自己,所以往往自我保护更加困难。再加之医生对好人方的贡献极大,甚至超过了警察,势必会引来坏人方的重视,在生存能力上往往比较捉襟见肘。
          信息量:★★
          目的性:★★★
          指向性:★★


          IP属地:江苏5楼2017-10-07 19:18
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            角色4:杀手
            有队友,可以杀人,知道自己所有的队友,可以间接推出医生权利行驶的情况。
            坏人方最经典的角色,也是坏人方的主要角色。每晚可以指定一个人,如果不被救则那个人第二天死亡。对于杀手而言,目标更加明确,因为在场的所有角色除了狙击手都是自己的敌人。再加上知道自己的队友,有了队友的配合,有时候可以速战速决。
            但是,因为在场所有人除了狙击手都是自己的敌人,因此势必会引来全场人较大幅度的关注。再加上有队友的配合,难免会被别人顺藤摸瓜,一旦一个暴露,队友也会被牵连。同时,随着警察信息的增加,到了后期生存也成了大问题。另外,虽然杀手方获胜条件较多,但是通常都以杀光好人方特殊角色来取胜。
            信息量:★★★★
            目的性:★★★★★
            指向性:★★★


            IP属地:江苏6楼2017-10-13 13:28
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              PART1 到此结束


              IP属地:江苏8楼2017-10-13 13:34
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