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【微剧透】一觉醒来,闪吧更多洗地成堆的出现了

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闪3虽然有优点,但就像100分卷子,答了40分,是不能拿着40分对的题说呦不少题都还对了成绩不错啊对吧。
1.闪3前期剧情还不错有情怀的加成。实际上有些剧情引出来感觉莫名其妙的。比如女仆讲自己的身世,完全没想到会在那种时机出来,感觉就像赶工。
2剧情实力简直乱了套,战力党都基本绝迹了。一堆人还都很会挑登场时机,都在玩家觉得比较可笑登场时机登场。玩家能预测出来谁该登场了,这游戏兴致肯定大减。
3迷宫也太长了,日常太多了,很多东西完全无用却占了太多容量。频繁爬下水道,才第四章就要开一组开三次门,打九个机关,没完没了的。40g的容量,玩家们都认为肯定能把剧情讲完,结果大部分都是浪费在无用的走路找机关爬下水道当中,内容还是完全重复的。倘若把这些重复的东西都删掉,闪3不会如此耗时。而且还可以有更多剧情的空间,剧情能更加严谨,最重要有空间可以做一个完整的故事。
4.闪3的耗时实在太多了,前4章的无用东西在时刻挑战着很多急性子玩家的底线。除非是认为自己基本没别的事可干,生活中就剩花钱买游戏这一件事的闲人尼特这群人,才可能对这么消耗自己的时间感到无所谓。这样人都愿意拿生命去修仙了,怕是以后都不会因为游戏耗时感到不满。
5结局潦草,虎头蛇尾。这时候不仅超过急性子的底线,连一些修仙怕是都忍不了。说话说到一半,结果没了。结尾了。这时候可能只有能修仙又是抖m的一群人能受得了。
我们看最核心的问题就是迷宫和日常的长度,这40g的容量都完全靠着这个注水。其他问题也都是因为这个诞生的。没有这个问题,省的容量剧情能扩充很多。没有尴尬的突然救场,之前能做铺垫;也没有突兀的引出剧情,可以选择更合适的场景;也不会有战力党的计较,可以多做剧情表现人物的状态当时认真了没有;更没有终章的虎头蛇尾,终章可以写的完整一些。这样的话即使有闪4大家伙没准也能接受。Falcom为了追求所谓游戏性做的太极端,实际上他可以仅仅把难度提高,完全不用把地图做的太大。为了把地图和日常弄大,法老控不单单导致赶工,还把剧情弄得一团糟。为了一个没有价值的点,把自己的优势全给弄废了。
最后说说竹入吧,有人说他是性情大变,我认为不是。我很早就认为闪的剧情方向是早就计划好的,而空轨和零碧全是铺垫这个说法是真实的。因为日本编剧都喜欢这么做,比如苍翼默示录,人类衰退之后,如果折断她的旗等等。日本编剧非常喜欢添加庞大的世界观,把时空穿越等复杂的概念引进来去解决剧情的问题。然而这会导致剧情庞大无法控制最后潦草结尾甚至腰斩,还会让人感觉这完全就是故弄玄虚。苍翼默示录主角穿越完配角穿,配角穿完主角穿,已经完全乱了套,轨迹系列很可能就是下一个苍翼默示录。人类衰退之后仔细看都能看懂,看懂之后会觉得作者处理的比较不自然,有卖弄故弄玄虚之感。如果折断她的旗问题非常严重,除了觉得作者脑洞清奇外剩下的都是对浮夸剧情的反感。现在日本编剧和仿日本作品中流行着穿越等等套路,存在着复杂化注水剧情的通病,竹入也不能免俗。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2017-10-02 02:09回复
    手码子,闪吧首发,这里再发一份,闪吧洗地的太多了


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2017-10-02 02:10
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      洗地也洗不干净,毕竟闪3剧情没什么问题,但断点让玩家无法忍受也是事实


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-10-02 14:58
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        其實閃3都填了很多坑,是結尾突然黑屏說完結,接受不了呀!請F 社下年一定要出閃-最終傳說。我不要等3年!


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2017-10-03 08:27
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          我ve模式没支线昨天才通关,不知道之前评论结局是不是很多靠视屏通关的。
          一个剧情比战斗时间长的游戏选节看和自己玩不是一个游戏体验。
          在我看来,除了结尾看得我吐血/台词太中二/及其生硬的救场其他都确实向好的方面进化了。我只希望里恩不要再做男主了。他,太可怜


          IP属地:安徽5楼2017-10-03 11:54
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