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dota新英雄设计 深渊

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深渊(近战、力量)
参考模型:屠夫
1、腐蚀障气:一次性点地施法,对前方扇形区域内的敌人造成毒性伤害,效果持续4秒。若其在这期间移动距离过远,则重置此技能效果,此效果理论上可无限重置。
2、迷幻咬:近身对一敌人施放撕咬,造成物理伤害,并对其附加一个持续几秒的buff,此期间目标不能再对此英雄施放指向技能。
3、打回原形:被动亡语,当此英雄死亡,则此英雄不会真正死亡,只是变为一半大小,生命值为最大值的一半,魔法值为死前魔法值。此英雄所有伤害减半。变小期间如果再次死亡就变为正常死亡,在泉水复活。反之类似影魔可收集灵魂(肉块),补刀击杀(包括在附近死亡的非此英雄击杀的敌方英雄),收集到一定数量就可以恢复原本的大小。
4、瘟疫祝福:原地施法,类似飞机1技能,此英雄需要耗血,对周围敌人分担伤害,对队友分担治疗(治疗和伤害可同时触发)。


来自Android客户端1楼2017-09-29 17:07回复