ios11与ios11.0.1 已发布一段时间,各处也有用户对ios11的体验文章。
这篇文章从个人感官上描述,希望能对各位有帮助。
正文:
设备:iphone7 128G 系统:ios11.0.1
1.ios11耗电量如何?
耗电量是一个比较重要的参数,影响用户的使用时间。
实际使用情况下,耗电量明显是要比ios10.3.3高,11在满电待机一晚的耗电量,约比10.3.3多5-7%。
使用应用时,如起点读书,耗电量不稳定,有时1分钟1%,有时一段时间1%。
2.发热量
待机时并没有明显温热,与10.3.3差不多。
玩游戏时,如王者荣耀,发热开始时间与发热量,对比10.3.3是更加快以及更加热,甚至隔着官方硅胶套都明显感觉到。
3.掉帧问题与反应迟钝
掉帧也是很多用户关注的一条,这也是造成反应迟钝的原因。
可以确定的是,所有动画都会掉帧,并不只有3d touch,由于动画过渡掉帧,以及目前的硬件性能无法支撑ios11的动画过渡设计(即新动画需更高性能的cpu与显卡),需等待苹果对动画过渡性能要求优化。
就目前的使用情况,我建议各位等待后续的优化版本再升级。
后记:ios11系统确实有很多比较好的设计,不过这些设计有很大一部分会减少手机的寿命。
在此,我也向各位叙述一下部分疑惑。
1.没有自动调整屏幕亮度按钮
很多用户调整过后发现亮度不能自动降下来,经过一天的使用,原理应该是,你调整过后,他就一直固定当前亮度,
当你锁屏一段时间后,自动设置为自动调整,无需手动设置(这个功能打游戏十分便利,不需要去设置关按钮再调亮度)。
2.音量与铃声共用设置
这一点我去声音设置里看了一下,有一项为使用按钮调整铃声,11默认关的,只要打开,就和以前一样,能分开管理。
至此。
这篇文章从个人感官上描述,希望能对各位有帮助。
正文:
设备:iphone7 128G 系统:ios11.0.1
1.ios11耗电量如何?
耗电量是一个比较重要的参数,影响用户的使用时间。
实际使用情况下,耗电量明显是要比ios10.3.3高,11在满电待机一晚的耗电量,约比10.3.3多5-7%。
使用应用时,如起点读书,耗电量不稳定,有时1分钟1%,有时一段时间1%。
2.发热量
待机时并没有明显温热,与10.3.3差不多。
玩游戏时,如王者荣耀,发热开始时间与发热量,对比10.3.3是更加快以及更加热,甚至隔着官方硅胶套都明显感觉到。
3.掉帧问题与反应迟钝
掉帧也是很多用户关注的一条,这也是造成反应迟钝的原因。
可以确定的是,所有动画都会掉帧,并不只有3d touch,由于动画过渡掉帧,以及目前的硬件性能无法支撑ios11的动画过渡设计(即新动画需更高性能的cpu与显卡),需等待苹果对动画过渡性能要求优化。
就目前的使用情况,我建议各位等待后续的优化版本再升级。
后记:ios11系统确实有很多比较好的设计,不过这些设计有很大一部分会减少手机的寿命。
在此,我也向各位叙述一下部分疑惑。
1.没有自动调整屏幕亮度按钮
很多用户调整过后发现亮度不能自动降下来,经过一天的使用,原理应该是,你调整过后,他就一直固定当前亮度,
当你锁屏一段时间后,自动设置为自动调整,无需手动设置(这个功能打游戏十分便利,不需要去设置关按钮再调亮度)。
2.音量与铃声共用设置
这一点我去声音设置里看了一下,有一项为使用按钮调整铃声,11默认关的,只要打开,就和以前一样,能分开管理。
至此。
