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下一版本伤害计算公式

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攻击时:实际攻击 = 攻击 * 1.5 + 命中 * 0.7 + 速度 * 0.3
抗性:抗性系数为 (抗性点数 - 100) * 0.02 + 1 ,即抗性低于100,每少一点,降低2%伤害,高于100,每多一点,增加2%伤害(比如,98点金抗,打金属性怪物,伤害为原来的96%,打其他属性怪物或者被攻击时无影响)
伤害 = (实际攻击 - 对方防御) * 抗性系数 * 会心伤害(如果打出了会心一击) * (1 + 伤害加深)
吸血 = 伤害 * 吸血/(100 + 吸血)
吸魔 = 伤害 * 吸魔
如果攻击小于对方防御:伤害变为原来的0.75倍
如果命中低于对方闪避:伤害变为原来的百分之一
最低伤害为一点
被攻击时防御计算公式:实际防御 = 防御 * 1.5 + 闪避 * 0.8 + 速度 * 0.3
抵消系数:抵消 /(100 + 抵消)
受到伤害 = (对方攻击 - 防御) * (1 - 抵消)
其余同上


IP属地:四川1楼2017-09-28 23:20回复
    有成长计算公式吗?我合来合去才成长10CC龙!


    IP属地:广东2楼2017-09-30 00:46
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      2025-05-15 14:38:53
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      打怪时候设置技能然后自动攻击,换个宠物自动攻击还是那个技能


      来自Android客户端3楼2017-10-03 13:40
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        为什么我有两个宠物,在宠物信息和个人资料找那个显示宝贝只有一个


        IP属地:四川4楼2017-10-16 21:36
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          @GM今天服务器炸了么,。。。。希望能尽快修复


          IP属地:四川6楼2017-10-17 12:08
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            卡出了别人的数据么


            IP属地:四川7楼2017-10-17 13:38
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