攻击时:实际攻击 = 攻击 * 1.5 + 命中 * 0.7 + 速度 * 0.3
抗性:抗性系数为 (抗性点数 - 100) * 0.02 + 1 ,即抗性低于100,每少一点,降低2%伤害,高于100,每多一点,增加2%伤害(比如,98点金抗,打金属性怪物,伤害为原来的96%,打其他属性怪物或者被攻击时无影响)
伤害 = (实际攻击 - 对方防御) * 抗性系数 * 会心伤害(如果打出了会心一击) * (1 + 伤害加深)
吸血 = 伤害 * 吸血/(100 + 吸血)
吸魔 = 伤害 * 吸魔
如果攻击小于对方防御:伤害变为原来的0.75倍
如果命中低于对方闪避:伤害变为原来的百分之一
最低伤害为一点
被攻击时防御计算公式:实际防御 = 防御 * 1.5 + 闪避 * 0.8 + 速度 * 0.3
抵消系数:抵消 /(100 + 抵消)
受到伤害 = (对方攻击 - 防御) * (1 - 抵消)
其余同上
抗性:抗性系数为 (抗性点数 - 100) * 0.02 + 1 ,即抗性低于100,每少一点,降低2%伤害,高于100,每多一点,增加2%伤害(比如,98点金抗,打金属性怪物,伤害为原来的96%,打其他属性怪物或者被攻击时无影响)
伤害 = (实际攻击 - 对方防御) * 抗性系数 * 会心伤害(如果打出了会心一击) * (1 + 伤害加深)
吸血 = 伤害 * 吸血/(100 + 吸血)
吸魔 = 伤害 * 吸魔
如果攻击小于对方防御:伤害变为原来的0.75倍
如果命中低于对方闪避:伤害变为原来的百分之一
最低伤害为一点
被攻击时防御计算公式:实际防御 = 防御 * 1.5 + 闪避 * 0.8 + 速度 * 0.3
抵消系数:抵消 /(100 + 抵消)
受到伤害 = (对方攻击 - 防御) * (1 - 抵消)
其余同上