战争艺术赤潮吧 关注:21,111贴子:204,801
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一些建议------顺便吐槽

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一。节奏快 战争艺术谈不上太多 我更希望这是个经典steam对战游戏 而不是普通的对战卡牌手游
二。有些战术很流氓 可能因为兵种特点实在是太鲜明了,不ban的时候,简直就像流氓打架。
三。容错率低 节奏快导致一旦有一个队友略逊,后面整个针对顺序就完全变了。瞬间产生巨大的变化。所以可能需要大量的沟通,不过出了手机端的话,沟通就算了把。
四。游戏内容说明太少,我第一天玩的时候指挥学院轻松完成,但是对战的时候我发现我依旧一无所知。比方说妖族蛋灵蕴的用法,妖族变猴子之后的属性,有关战区的说明,招募高级兵的说明,甚至我现在还不知道tab名字下面+多少灵蕴的这个是怎么来的,nobody tell me so i don't know that。***的游戏全靠玩家自己问自己查是什么意思。然后我就经常匹配到中国玩家我就问他一些我不懂的问题,然后我会发现,他也不懂。有的觉得他自己懂,但是问深入一点就不吱声了,比方说战区怎么触发?。我估计他也蒙蔽(实际上现在战区贡献排名我在第六,但是战绩说我未参加过,到底怎么触发战区,以及战区说明我看不到,百度随便搜一下也找不到。)
五。可能需要简单的对一些种族核心兵种战术进行一个新手教程的教学,这样有助于新人入坑。比方说,怎么打巨神,怎么打辟邪,怎么打熊猫之类的。几个简单的核心兵种对抗教学副本就足以。我觉得是对一种手机端甚至steam端新人入坑的一种友好。也是对排位队友的一种友好。
六。之前穷,买不起符文,今天看了一下。这丫的有问题把?次级机械公敌机械伤害+4 次级地面王牌也是+4,地面适用于3个地面兵种,机械只有机械的地空。但是同样是百分之4? 不过鉴于这符文的升级属性增幅坑爹,价格却翻的厉害这点上,差那么几点的伤害也就没比要计较了。
七。赚钱难,你嫌人少,然后又给疲劳,不充钱买不起高级兵,买符文简直看都不敢看。老玩家不知道攒了多久,但是我肯定新人如果不氪金,有点费劲。如果新人手贱,看不到招募,先开了一顿箱子,我估计他在想玩就只能换号了。
八。我希望地图把打野跟炮塔拉远点?打野动不动就走多了一点点就让塔给灭了,请你尊重一下我前期的战术出兵好不好,多挪了一下屁股就把我的‘精心策划’给打乱了。前几波兵多重要啊。****ing shit~!
十。这种急速的游戏进程,,,,,嗯我觉得有很多种方法在减少对抗时间的同时更多的保留 战术搭配的 娱乐性上,而不是靠这种简单粗暴,一意孤行的方式。让这种战争艺术 变成手机娱乐。/


IP属地:贵州1楼2017-09-28 23:02回复
    帮顶


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2017-09-28 23:05
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      2025-07-13 02:01:14
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      讲真,你说的不全对,但是新手教程这个确实很粗漏。全靠玩家自己摸索,手机端子太小也是个问题


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2017-09-28 23:57
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        第八点顶一个,炮塔和野怪太近了


        IP属地:广东4楼2017-09-29 11:49
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          今天刚下了赤潮。。打了几十把八
          作为十多年的SC资深废铁组玩家看来
          最大的问题就是,这些兵是干什么的,介绍很渣。。。和沙漠完全没法比,玻璃渣本身平衡就好。
          这个就是卡牌,没有策略。。。
          谁高级兵多,谁就赢。。。就算我策略再好,压制到中后期,都可以一波反攻,还不知道怎么挂的
          最重要的就是没有科技树。。。就缺少很多策略意义
          比如对方前期人海战术。。。我就必须跟人海,不跟就被压制到死。
          没有办法憋经济来一波反打,比如高级AOE, SC要是你上XX海,我可以少量XX+巨象快速反打。。
          但是这个没有,没有策略没有操作
          就是氪金高级兵种,然后赢了


          IP属地:云南5楼2017-09-29 16:01
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            楼上的问题 暴兵流 我作为一个万年妖族觉得出高级兵是可以抵挡暴兵的,只不过相同经济的情况下,一般都是拼个差不多。出对路子前期5波之内 不至于被压制只不过很少出现高级兵压制暴兵。
            对面出火枪 摩托 或者重棍 盾奴 都是非常有效的抵挡暴兵的方式
            不过妖族不献祭兵种之外的出暴兵还是蛮亏的,如果高级兵拼个55开 实际上还是占便宜的。
            在我玩的前十天吧,一直带白银1徘徊, 大概有几个阶段
            我最开始 研究自己兵种哪个比较强,然后出什么阵容。基本不关心兵种克制问题。也因为对兵种了解不够多所以有心无力 这个时候段位能升到白银4-白银2左右 当时只知道出落箭 跟熊猫 还有肉盾 因为总觉得其他兵种很弱
            到后来 开始想办法研究一下每个兵种的克制问题,但是效果反而变差了。因为这个拿捏不好总会出现反效果,卡牌也在每局之后都进行调整。 这个时候段位基本在 白银2-黄金4之间徘徊 当时所有兵种都在尝试打出克制的效果 基本上都是实验中
            在现在 基本上对 我方每个兵种VS对方兵种的伤害 以及套路都有了不少实战的了解 所带的卡牌也都成了固定,没有了迷茫,虽然还是有几个特别的战术应对起来很麻烦,但是大多数时候还是可以赢的。 段位在 黄金3-黄金1左右
            对于后期可能就是跟队友的配合,技能更恰当应用之类的我就没太多深入的研究了。毕竟实战这个东西还是要慢慢积累的。当然我还是坚决支持 这种快速游戏不容易打不出高水平策略的 说法


            IP属地:贵州6楼2017-10-01 11:06
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