一。节奏快 战争艺术谈不上太多 我更希望这是个经典steam对战游戏 而不是普通的对战卡牌手游
二。有些战术很流氓 可能因为兵种特点实在是太鲜明了,不ban的时候,简直就像流氓打架。
三。容错率低 节奏快导致一旦有一个队友略逊,后面整个针对顺序就完全变了。瞬间产生巨大的变化。所以可能需要大量的沟通,不过出了手机端的话,沟通就算了把。
四。游戏内容说明太少,我第一天玩的时候指挥学院轻松完成,但是对战的时候我发现我依旧一无所知。比方说妖族蛋灵蕴的用法,妖族变猴子之后的属性,有关战区的说明,招募高级兵的说明,甚至我现在还不知道tab名字下面+多少灵蕴的这个是怎么来的,nobody tell me so i don't know that。***的游戏全靠玩家自己问自己查是什么意思。然后我就经常匹配到中国玩家我就问他一些我不懂的问题,然后我会发现,他也不懂。有的觉得他自己懂,但是问深入一点就不吱声了,比方说战区怎么触发?。我估计他也蒙蔽(实际上现在战区贡献排名我在第六,但是战绩说我未参加过,到底怎么触发战区,以及战区说明我看不到,百度随便搜一下也找不到。)
五。可能需要简单的对一些种族核心兵种战术进行一个新手教程的教学,这样有助于新人入坑。比方说,怎么打巨神,怎么打辟邪,怎么打熊猫之类的。几个简单的核心兵种对抗教学副本就足以。我觉得是对一种手机端甚至steam端新人入坑的一种友好。也是对排位队友的一种友好。
六。之前穷,买不起符文,今天看了一下。这丫的有问题把?次级机械公敌机械伤害+4 次级地面王牌也是+4,地面适用于3个地面兵种,机械只有机械的地空。但是同样是百分之4? 不过鉴于这符文的升级属性增幅坑爹,价格却翻的厉害这点上,差那么几点的伤害也就没比要计较了。
七。赚钱难,你嫌人少,然后又给疲劳,不充钱买不起高级兵,买符文简直看都不敢看。老玩家不知道攒了多久,但是我肯定新人如果不氪金,有点费劲。如果新人手贱,看不到招募,先开了一顿箱子,我估计他在想玩就只能换号了。
八。我希望地图把打野跟炮塔拉远点?打野动不动就走多了一点点就让塔给灭了,请你尊重一下我前期的战术出兵好不好,多挪了一下屁股就把我的‘精心策划’给打乱了。前几波兵多重要啊。****ing shit~!
十。这种急速的游戏进程,,,,,嗯我觉得有很多种方法在减少对抗时间的同时更多的保留 战术搭配的 娱乐性上,而不是靠这种简单粗暴,一意孤行的方式。让这种战争艺术 变成手机娱乐。/
二。有些战术很流氓 可能因为兵种特点实在是太鲜明了,不ban的时候,简直就像流氓打架。
三。容错率低 节奏快导致一旦有一个队友略逊,后面整个针对顺序就完全变了。瞬间产生巨大的变化。所以可能需要大量的沟通,不过出了手机端的话,沟通就算了把。
四。游戏内容说明太少,我第一天玩的时候指挥学院轻松完成,但是对战的时候我发现我依旧一无所知。比方说妖族蛋灵蕴的用法,妖族变猴子之后的属性,有关战区的说明,招募高级兵的说明,甚至我现在还不知道tab名字下面+多少灵蕴的这个是怎么来的,nobody tell me so i don't know that。***的游戏全靠玩家自己问自己查是什么意思。然后我就经常匹配到中国玩家我就问他一些我不懂的问题,然后我会发现,他也不懂。有的觉得他自己懂,但是问深入一点就不吱声了,比方说战区怎么触发?。我估计他也蒙蔽(实际上现在战区贡献排名我在第六,但是战绩说我未参加过,到底怎么触发战区,以及战区说明我看不到,百度随便搜一下也找不到。)
五。可能需要简单的对一些种族核心兵种战术进行一个新手教程的教学,这样有助于新人入坑。比方说,怎么打巨神,怎么打辟邪,怎么打熊猫之类的。几个简单的核心兵种对抗教学副本就足以。我觉得是对一种手机端甚至steam端新人入坑的一种友好。也是对排位队友的一种友好。
六。之前穷,买不起符文,今天看了一下。这丫的有问题把?次级机械公敌机械伤害+4 次级地面王牌也是+4,地面适用于3个地面兵种,机械只有机械的地空。但是同样是百分之4? 不过鉴于这符文的升级属性增幅坑爹,价格却翻的厉害这点上,差那么几点的伤害也就没比要计较了。
七。赚钱难,你嫌人少,然后又给疲劳,不充钱买不起高级兵,买符文简直看都不敢看。老玩家不知道攒了多久,但是我肯定新人如果不氪金,有点费劲。如果新人手贱,看不到招募,先开了一顿箱子,我估计他在想玩就只能换号了。
八。我希望地图把打野跟炮塔拉远点?打野动不动就走多了一点点就让塔给灭了,请你尊重一下我前期的战术出兵好不好,多挪了一下屁股就把我的‘精心策划’给打乱了。前几波兵多重要啊。****ing shit~!
十。这种急速的游戏进程,,,,,嗯我觉得有很多种方法在减少对抗时间的同时更多的保留 战术搭配的 娱乐性上,而不是靠这种简单粗暴,一意孤行的方式。让这种战争艺术 变成手机娱乐。/