船长增加一个可主动解除标记的技能,使用后刷新标记。
2、野怪攻击力随时间成长,血量和防御不会成长,否则像LOL那种到后期连个野都打不死还玩个鸟。
3、小鸡运瓶每过7秒,小鸡就偷喝一口水。(冰蛙那空瓶更轻却移速更慢太二了,设计不能为了设计而设计,那就真没意思了)
英雄:
一、灭却师(远程、敏捷)
模型:风行
1、闪光记忆:仅对自己,加一层折光,不过仅挡魔法伤害,挡后直接学会该技能,用一次就消失。不用可以一直存在。
2、疾风劲射:对一单位,类似lion抽蓝一样建立某种链接,最多持续施法1.5秒,将其延此英雄与目标之间的链接的延长线的方向击推,击退距离与施法时间成正比,最远900码,对目标无伤,伤害路径之敌。
3、附魔弓:类似魔棒的积点,对队友有效,当然自己施法无法获得积点。
主动法球,每次耗一层积点,附加一次攻击力。本身无CD,当然要有积点才可以用,上限20层。可开启自动释放。
4、传送环:施法类似蝙蝠炸,不过施法距离比较短,把范围内的敌人炸开后在目标区域召唤一个类似萨尔圈的东西,敌不能直接走进去,而友方英雄可TP到圈里。上限2+1个,只要敌英雄进入圈就自动收缩对进入之敌伤害和晕眩,当然此圈也就此损毁。
对于此英雄来说解锁一个类似先知传送的技能,但是目标只能是此技能的圈。
2、野怪攻击力随时间成长,血量和防御不会成长,否则像LOL那种到后期连个野都打不死还玩个鸟。
3、小鸡运瓶每过7秒,小鸡就偷喝一口水。(冰蛙那空瓶更轻却移速更慢太二了,设计不能为了设计而设计,那就真没意思了)
英雄:
一、灭却师(远程、敏捷)
模型:风行
1、闪光记忆:仅对自己,加一层折光,不过仅挡魔法伤害,挡后直接学会该技能,用一次就消失。不用可以一直存在。
2、疾风劲射:对一单位,类似lion抽蓝一样建立某种链接,最多持续施法1.5秒,将其延此英雄与目标之间的链接的延长线的方向击推,击退距离与施法时间成正比,最远900码,对目标无伤,伤害路径之敌。
3、附魔弓:类似魔棒的积点,对队友有效,当然自己施法无法获得积点。
主动法球,每次耗一层积点,附加一次攻击力。本身无CD,当然要有积点才可以用,上限20层。可开启自动释放。
4、传送环:施法类似蝙蝠炸,不过施法距离比较短,把范围内的敌人炸开后在目标区域召唤一个类似萨尔圈的东西,敌不能直接走进去,而友方英雄可TP到圈里。上限2+1个,只要敌英雄进入圈就自动收缩对进入之敌伤害和晕眩,当然此圈也就此损毁。
对于此英雄来说解锁一个类似先知传送的技能,但是目标只能是此技能的圈。