2-角色强度差异过大。当然了,左眼会说新版本平衡系统做的很好。这我赞同。但是各个角色的强度差异依然很大。就好比以前强的角色战斗力200,弱的100,平衡优化后强的150,弱的50,绝对强度下来了,相对强度海上基本那个样子。(除了个别受影响较大的缘故)
当然,这种现象也是有原因的,主因当然开启玩家制作角色的权限。每个制作角色的玩家都不希望自己的角色弱,就导致某些角色过于imba(比如索隆,黑绳·大龙卷竟然只有16秒cd,其他角色的大普遍都是30秒以上cd),而他们作为角色平衡的手段也让人非议:给瞬步加个cd,给非核心技能加cd,这种平衡简直形同虚设。
感觉测试组在角色的测试和把关上要更严格。禁绝被动和技能机制的碾压。
当然,这种现象也是有原因的,主因当然开启玩家制作角色的权限。每个制作角色的玩家都不希望自己的角色弱,就导致某些角色过于imba(比如索隆,黑绳·大龙卷竟然只有16秒cd,其他角色的大普遍都是30秒以上cd),而他们作为角色平衡的手段也让人非议:给瞬步加个cd,给非核心技能加cd,这种平衡简直形同虚设。
感觉测试组在角色的测试和把关上要更严格。禁绝被动和技能机制的碾压。