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《死亡之影》:干净利落的横版过关,手起刀落的剪影动作

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2D、横版、过关一般是动作游戏的爱用搭配,今天介绍的这款《Shadow of Death: Dark Knight - Stickman Fighting(死亡之影:黑暗骑士)》也是这样的“搭配”。
首先是画面。2D的剪影风格让整体的画面显得特别干脆利落,也比较切合游戏的标题“死亡之影”。其实剪影风格也不算横版动作的新意了,比如《Dark Sword(黑暗之剑)》、《火柴人联盟》以及《Ninja Arashi(忍者:岚)》,都无一例外的采用了剪影风的画面。剪影比较容易营造出一种黑暗谨慎的打击氛围,像《暗影格斗》这种格斗类的,也比较喜欢采用这个画风。

其次是战斗。横版动作类,主要还是在游戏的战斗中,包括打击感、流畅性等多方面的体验。《死亡之影:黑暗骑士》在这方面算是中规中矩,没有特别的创意的地方,打击感和流畅度也是与《黑暗之剑》持平的体验,因为没有连招的体验,所以仅仅在方向、起跳、出招之间切换操作,久了还是略显单薄,但因为关卡中有难度的选择,相对来说弥补了一些。

这款游戏在不少方面参考借鉴《Dark Sword(黑暗之剑)》,但系统上的可玩点,相比“前辈”做了一些自己的东西。除了装备系统,《死亡之影:黑暗骑士》在技能上有一个技能加点的选择,技能有不同的分支,不同的分之下加点的方案也与个人的喜好相关。

除了技能和装备是可玩的点,这款游戏还通过展现关卡的不同怪物和 BOSS,来间接引出了游戏的剧情设定。

在关卡的战斗难度上,除了招式的切换打击,还需要针对不同 BOSS 的特点做一些相应的起跳、躲避和跳杀的操作,在操作上也仅需要同时选取起跳键即可。虽然没有大的连招操作,但对于手机上来说,这样的配合也到还差强人意了。

尽管《死亡之影:黑暗骑士》在打斗和关卡上的的创意乏乏,宣传的画面、icon 和一些设计的素材上,也打了一点“擦边球”的意思,但整体游戏并非特别差劲的简单粗糙,技能系统的细致还是为游戏加分不少。而且在整体的节奏上,还是有手起刀落般干净利落的感受的。

目前游戏还没有官方中文,英文有一些障碍却也不影响体验。官方在游戏测试的时候表示会在后期开放 PVP 的模式,想必会比现在更具可玩性。
总体来说,喜欢横版过关动作类游戏的玩家,还是可以一试的。


1楼2017-09-27 13:49回复
    关注了


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2017-09-27 13:50
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      手起刀落的黑暗骑士,利落明快的横版动作。
      游戏链接---
      https://www.taptap.com/app/61783?utm_source=tiebataptap
      TapTap官服客户端
      ---https://pan.baidu.com/s/1dFOZyvB


      3楼2017-09-27 13:50
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        关注了


        来自Android客户端4楼2019-07-15 21:49
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          这游戏很简单,不冲钱的要时间才能搞起终极装备,不止要5-7个月才能有终极装备,前期水晶买一件服装武器就可以了,一直刷到第二个难度 2-4关卡掉物品一直刷其他关卡都不需要打,珍惜武器必须卖掉一件3500灵魂以上、头盔、衣服、鞋子分解精华制作传奇装备一套,属性那种好自己看,本人喜欢伤害减少量12% 6件的话 很爽,只有最后个英雄分解精华几率最高,出现终极精华几率很高,基本3天全传奇装备,但是等级很低,因为灵魂很少,最后个难度才会爆出传奇装备分解终极精华制作终极装备,最后那个难度没有5万攻击基本打不过,所以别想着去,提前有这个实力才去发展,不信你们更改时间领取签到奖励去试试就知道了,但是PK就玩不了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-03-10 23:12
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            一哲岱充,需要的加我v:KeenTa1 请注明来意不然不加 正规渠道,白卡货源,跟大玩家官方代充一样的






            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-03-25 18:06
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              这游戏确实不错,就是那个射手普攻的衔接优化不好


              来自Android客户端7楼2022-03-25 20:07
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