小小军团合战三国吧 关注:57,137贴子:789,387

合战三国策划-意见及建议20170928

只看楼主收藏回复

知道大家等更新等的**
来一发游戏建议吧
大纲
1极•弓骑兵拯救计划
2圣•官爵系统
3真•专属武器系统
国产刑侦巅峰及更新过慢而被鄙视的本来有可能成为并列第一的老二镇楼


IP属地:天津来自手机贴吧1楼2017-09-27 12:26回复
    搬了一上午砖 先去工地抢盒饭了顺便给诺基亚充个电 (合战三国想赚钱 得多听玩家意见)


    IP属地:天津来自手机贴吧2楼2017-09-27 12:29
    回复
      弓骑武将的技能究竟有多强?
      吕绫琦~十几秒让三个敌将脆一半 一分多钟的时候 抛去阵亡武将 全场脆一倍 这是一个及其强大的攻击性 辅助
      曹彰~攻击加200%无视防御闪避 自身攻击按一万算 秒伤3w 10秒输出30w 也就是说 不管你多肉的武将 英雄 十几秒也得倒下
      夏侯渊~20秒废两个武将 无法驱散 持续整场的永久性debuff 不管你是攻击触发还是时间触发 除了控制将以外的所有人 都得贵 一分多钟 十几个将变成蓝量甚至绿将 还打个毛
      以上并不是吹牛比


      IP属地:天津来自手机贴吧3楼2017-09-27 12:44
      收起回复
        可是为什么弓骑就是很少有人用呢?thatsaquestion


        IP属地:天津来自手机贴吧4楼2017-09-27 12:45
        回复
          兵不行


          来自Android客户端5楼2017-09-27 12:49
          回复
            道理很简单
            因为所有的弓骑 因为骑兵逻辑和远程身份 都比其他武将承受了更多的“恶意”
            比如用来打骑兵的 武射 谋略 同样可以轻松解决弓骑 (虽然增强过降低远程伤害 但是人家武将一个技能就清了)
            而同时还要承受针对远程的控制和伤害:蔡妍 黄忠 张红
            然后因为切后逻辑 又比其他的远程 更靠近对方 更能成为“最近的远程单位”“最近的单位”“最近的过来送的**”
            所以本来强大的武将 因为弓骑的逻辑和定位 承受了太多的恶意 成为了板凳或鸡肋(不用可惜用了难布阵)
            看到这里 如果你觉得应该取消弓骑 就错了


            IP属地:天津来自手机贴吧6楼2017-09-27 12:50
            回复
              坐等


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2017-09-27 12:53
              回复
                我在上一贴建议里和一个吧友说过:“你的意见 是再做另外一个游戏,而我是在保留这个游戏原有设计的基础上 用新办法解决问题”
                所以关于弓骑冷门的问题 我给出一个很简单的解决办法:
                双 逻 辑
                也就是说 把两个逻辑合并为一个兵种 让玩家根据情况 自己布阵
                羽林飞骑:1当本排弓骑及骑兵类兵种多于等于其他类时 攻击本排最前及隔排最后一个方阵(骑兵)
                2本排弓骑及骑兵类兵种少于其他类时 攻击射程内最近的方阵(弓兵)
                这样 就可以根据情况 切后 或 圆形索敌打输出
                这个设计 即不让你走回头路(兵种切换)也不让你走歪路(加强数值来强行捧弓骑)


                IP属地:天津来自手机贴吧8楼2017-09-27 12:59
                回复
                  这样弓骑 就可以有两种用法
                  布阵时 需要跟骑兵切后的情况 曹彰 曹仁 都可以过去的(现在也可以)
                  需要保护骑兵的 王元姬 夏侯渊 也可以跟着走 做骑兵的辅助
                  需要龟缩在后面上nuff的吕绫琦 打输出的徐晃 都可以根据布阵 来给他们合理的位置 进攻防守 都能用
                  然后 还要说一下公孙瓒这个关键点


                  IP属地:天津来自手机贴吧9楼2017-09-27 13:02
                  回复
                    测试服的袁绍 做的漂亮!(●—●)我发帖狠狠吹了一波策划 当然也开了一波车 不过吹了策划 开车也不会被删帖的这个谁都懂
                    袁绍拯救了尖刀队 缓兵自己人 等肉盾队友们拉住了火力 给切后们合理的入场时机 生存空间输出空间大大加强 袁绍还能升起来加防御 让尖刀队不至于肉搏不过远程了 而且也符合三国故事里袁绍的形象~多谋无断 犹豫不决 骑兵大户 设计的非常漂亮!(●—●)
                    那么袁绍的对头 公孙瓒 就应该是 弓骑的救世主
                    我的建议是
                    公孙瓒 白马将军
                    4星:开场x秒内 本排所有弓骑类武将 免疫 沉睡 沉默 乾坤咒
                    6星:开场x秒内 本排所有弓骑类武将 免疫 沉睡 沉默 乾坤咒 并减少武将及士兵x%受到的技能伤害
                    从平衡看 与杜预相当 又比杜预多了兵种限制 可以说 绝对不会过强
                    从实战讲 弓骑和公孙瓒在一排 少了三大限制 就能发挥最大威力
                    从盈利讲 必然会有人为了黄忠张红左慈孙尚香之类反打弓骑的技能将而把公孙瓒升6星 买魂买石头
                    进阶知识 弓骑甚至可以凭借六星公孙瓒的降低技能伤害 来终结下一个骑兵版本 成为你们下下个赚钱的工具
                    总而言之 双逻辑 加公孙瓒 可以彻底解决弓骑弱势的问题
                    主要意义在于 一个冷门而数量庞大的群体 从冷门变为可用 丰富了游戏性 提高了玩家兴趣 提高了tg盈利 双赢
                    至于弓骑出什么新rmb将再来一发 你们比我懂 就不走那脑子了
                    然后补充一下上次的官爵建议


                    IP属地:天津来自手机贴吧10楼2017-09-27 13:19
                    收起回复
                      上次说的官爵系统 现在我简单直白的说它的意义:
                      让喜欢不同人物的玩家 可以自己拥有几个加强名额-官爵
                      你觉得谁强 你喜欢谁 你觉得谁设计的不合理 让你不想花钱 不想花时间 那么 给你几个名额 你自己去加强你行的
                      就是这么个意思
                      这样每个人根据不同的喜好 不同的游戏理解 历史解读 三观之类的 可以用自己手中的君主权利 改变自己的三国游戏
                      等于 放权 给玩家 再不行 怪你自己 别喷策划
                      结果就是 玩家阵容出现更多的 不同 而不是一味地模仿 大家都上一样的人 游戏变得丰富 可玩性高 人气 口碑 利润 你们收
                      q:如果有些武将封官后过强 导致大家还是去给这些武将封官 最后还是那几个人强怎么办?
                      a:上一贴详细说过 官爵内容 应该以“冷门名将封了提升 热门路人将封了不疼不痒”为原则 这个问题就很好解决


                      IP属地:天津来自手机贴吧11楼2017-09-27 13:32
                      收起回复
                        最后说一下专属武器
                        现在测试服的七星被动大改 二爷三爷魔免三十秒之类的 其实就是我之前说的专属系统要做的内容
                        只不过 我没让你们改七星被动 当时之前版本的测试服出七星被动时 我就觉得 做的太草率了 本来可以做的更好来解决一些问题的 但是过去也就过去了 我不建议走回头路 现在改了也是好事
                        其实类似于这种加强 可以在以后做专属武器时 丰富内容的 毕竟所有三国游戏 躲不开专属系统
                        因为三国本身 赤兔马 青釭剑这些梗本身就是大卖点
                        所以要留一部分“戏”不要把七星做的太满 也别想着八星做满 那样玩家会腻
                        专属系统的结构 应该是同时符合卖钱 并同时“挤压”野史rmb将的空间
                        也就是上次说的 不要让这个游戏里 三国迷认识的武将越来越少 不认识的却厉害的越来越多 那样就是在消耗原有客服群并将新客户拒之门外 毕竟冲着“三国”来的 比冲着“合战三国”来的多得多
                        然后就是武将版本的变化
                        以赵云为例
                        普通赵云(现在的赵云)
                        列传获得青釭剑(道具看着好看没实际用途)后
                        元宝购买皮肤(长板英雄)
                        打造青釭剑(元宝或刷赵云大头娃娃得碎片)
                        然后获得武将新形态~长板赵子龙(可以在原版赵云选择时切换)
                        老技能 和 新技能 在界面切换
                        随便设计一个例子~
                        极·豪龙冲阵:每x次攻击 对范围x以内的最多36个单位造成x点伤害 伤害平均分摊在各个单位上 并眩晕x秒
                        然后 想升为圣技能 不是通过赵云升星而是升级专属等级(继续元宝或花时间打碎片)
                        圣:同时恢复该伤害的x%生命
                        至于怎么防异常状态 七星 官爵 自己去搭配
                        注意这个技能小小的改动 从固定伤害36人 变为36人分摊伤害 这其实是大加强 让赵云在打小兵时 还和以前一样 打大兵和武将时 又极大的提高了输出能力 六星回血成为长坂坡英雄形象
                        类似的 平均变分摊 可以用在多少个“废将”专属上 拯救他们 拯救原本的名将 拯救人气 不用我多说了吧
                        升赵云 打列传 升专属
                        这等于就是出了一个新武将的利润
                        加了游戏内容
                        让野史神将玩蛋去
                        让名将重塑金身
                        平衡够 情怀够 利润够
                        道出了 你们看着办 搬砖去了
                        @小小吕布GM


                        IP属地:天津来自手机贴吧12楼2017-09-27 13:55
                        回复
                          游戏不都那套路


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2017-09-27 14:27
                          回复
                            80后三国迷都玩过的 霸王的大陆 想聊就聊聊


                            IP属地:天津来自手机贴吧15楼2017-09-27 18:55
                            回复
                              不用yy了 等未来弓骑核心武将公孙瓒吧


                              IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2017-09-27 20:59
                              收起回复