我觉得源氏的e技能可以改成只能反弹射击物不能反弹爆炸物,然后反弹所造成的伤害会提供双倍充能,但对于爆炸物做以下修改:
士兵76榴弹,源氏格挡后承受最低溅射伤害和击退效果,但无法反弹;
法鸡的导弹,源氏格挡后不承受直接命中伤害,承受最小溅射伤害和击退效果(法鸡e也是承受击退效果);
狂鼠的榴弹,源氏格挡后承受最低溅射伤害和击退效果(震荡地雷可以被反弹);
安娜生物手雷,源氏格挡后只触发禁疗效果不承受伤害,但是被禁疗时间减半;
麦克雷的闪光弹,源氏格挡后只触发眩晕效果不承受受伤害,但眩晕时间减半;
小美的暴风雪(大招),可通过格挡改变释放位置,但是无法反弹;
查莉娅的重力喷涌,源氏格挡后以源氏为中心触发重力喷涌,而不是反弹回去;
这样改动后感觉应该不会影响源氏的特色玩法及源氏玩家操作习惯,又能让源氏不那么容易逃脱

士兵76榴弹,源氏格挡后承受最低溅射伤害和击退效果,但无法反弹;
法鸡的导弹,源氏格挡后不承受直接命中伤害,承受最小溅射伤害和击退效果(法鸡e也是承受击退效果);
狂鼠的榴弹,源氏格挡后承受最低溅射伤害和击退效果(震荡地雷可以被反弹);
安娜生物手雷,源氏格挡后只触发禁疗效果不承受伤害,但是被禁疗时间减半;
麦克雷的闪光弹,源氏格挡后只触发眩晕效果不承受受伤害,但眩晕时间减半;
小美的暴风雪(大招),可通过格挡改变释放位置,但是无法反弹;
查莉娅的重力喷涌,源氏格挡后以源氏为中心触发重力喷涌,而不是反弹回去;
这样改动后感觉应该不会影响源氏的特色玩法及源氏玩家操作习惯,又能让源氏不那么容易逃脱
