这几天刚找到的新玩具,又是一副新世代不存在的卡组,只能在大师三规则下存在,link不在讨论范围内。
个人感觉娱乐卡组打人机还好,和玩家扛不太适合,因为过于追求otk严重破坏了游戏体验,两三回合就分出了胜负,要么一回杀死对面,要么因卡手或是被打断导致无法开展而投降或是被打死,不管是先攻还是后攻卡组,这样游戏王就变成了猜拳游戏,这不是我们想要的游戏王啊。该卡组更适合在无聊时打打人机娱乐一下。
卡组思路与卡组组建过程:
1、核心卡是恶魔科学怪人。社长的玩具之一,因为效果太强力被禁了好多年,现在是限制卡。效果是以5000LP为代价从额外特招一只融合怪,特点:
①该融合怪不限星级,只要满足特殊特招要求就可出场(因为是非正规出场,所以不能用死苏/活死人/灵补之类复活);
②恶魔一回合可以特招的融合怪没有次数限制,只要你生命值够用,理论上就可以无限特招额外的融合怪;
③特招的融合怪可发动效果可进行攻击,无副作用,回合结束后不送墓;
④特招的融合怪可作为融合素材/同调素材/超量素材,用途不限,随客官怎么玩。
2、恶魔的特招好玩但是一般来说8K的生命值只够出一次(2V2场景中可以出3只),怎么才能出2只或者3只以上就是解决的问题,个人想到两个思路:一是疯狂回血或是加血,以便维持代价;一是设法降低支付代价甚至不用代价就可实现。当然是选择不支付代价这个思路了。
个人感觉娱乐卡组打人机还好,和玩家扛不太适合,因为过于追求otk严重破坏了游戏体验,两三回合就分出了胜负,要么一回杀死对面,要么因卡手或是被打断导致无法开展而投降或是被打死,不管是先攻还是后攻卡组,这样游戏王就变成了猜拳游戏,这不是我们想要的游戏王啊。该卡组更适合在无聊时打打人机娱乐一下。
卡组思路与卡组组建过程:
1、核心卡是恶魔科学怪人。社长的玩具之一,因为效果太强力被禁了好多年,现在是限制卡。效果是以5000LP为代价从额外特招一只融合怪,特点:
①该融合怪不限星级,只要满足特殊特招要求就可出场(因为是非正规出场,所以不能用死苏/活死人/灵补之类复活);
②恶魔一回合可以特招的融合怪没有次数限制,只要你生命值够用,理论上就可以无限特招额外的融合怪;
③特招的融合怪可发动效果可进行攻击,无副作用,回合结束后不送墓;
④特招的融合怪可作为融合素材/同调素材/超量素材,用途不限,随客官怎么玩。
2、恶魔的特招好玩但是一般来说8K的生命值只够出一次(2V2场景中可以出3只),怎么才能出2只或者3只以上就是解决的问题,个人想到两个思路:一是疯狂回血或是加血,以便维持代价;一是设法降低支付代价甚至不用代价就可实现。当然是选择不支付代价这个思路了。