以前沉迷robocraft,
偶然得知crossout这个游戏,
内心满怀激动之情,
结果沉迷巫师三和彩六一直到今年夏天才正式入坑 。
在打robocraft时就沉迷榴弹飞机,
既然这个游戏没有榴弹飞机那就做一个高机动的榴弹车吧。
从接触这个游戏的第一天这个想法就植根于我的内心。
闲言少叙,书归正传。




配料表如上图。其实初版的它是在座舱前后各有一个榴弹。
这么配置的优点是强化了游走时的火力强度,但是相对的,
需要硬刚时常常会因为榴弹的溅射伤害导致前炮直接掉。
所以最终将炮的布置改成了这样。虽然牺牲了游走时火力的强度,但是换来了硬钢的火力强度。
打法:
前期打法有两种一个是可以依靠速度和隐身进行一定程度的侦查,根据敌方走势再细化打法。如果对方的飓风和曼陀罗和大部队脱节,那么就发挥速度,绕道,优先干掉这两种火力。
第二种方法就是先带头冲一段带起节奏然后等大部队上了你再在后面,当团战开始进去搅屎。
如果对面有狂人我一般是不管他有没有长矛都要怼的,原因无非几点,首先我追的上,其次他脆,最后放跑他一次也许下一次就是致命一击。对于炮塔88,或者388 288 或者25机炮不要怂就是干,找准时机借用隐身铲他,铲不了就绕他,然后啪啪啪。当然也要审时度势,不要在人堆里这么干。
面对转轮,终极,狗王的话还是绕着走,等队友先上。说了这么多也没啥用,终究还是要上手玩的。记住以下几点:快的没我硬,硬的没我快,人多先看看,人少就是干。
博物馆搜:游走冲击
偶然得知crossout这个游戏,
内心满怀激动之情,
结果沉迷巫师三和彩六一直到今年夏天才正式入坑 。
在打robocraft时就沉迷榴弹飞机,
既然这个游戏没有榴弹飞机那就做一个高机动的榴弹车吧。
从接触这个游戏的第一天这个想法就植根于我的内心。
闲言少叙,书归正传。




配料表如上图。其实初版的它是在座舱前后各有一个榴弹。
这么配置的优点是强化了游走时的火力强度,但是相对的,
需要硬刚时常常会因为榴弹的溅射伤害导致前炮直接掉。
所以最终将炮的布置改成了这样。虽然牺牲了游走时火力的强度,但是换来了硬钢的火力强度。
打法:
前期打法有两种一个是可以依靠速度和隐身进行一定程度的侦查,根据敌方走势再细化打法。如果对方的飓风和曼陀罗和大部队脱节,那么就发挥速度,绕道,优先干掉这两种火力。
第二种方法就是先带头冲一段带起节奏然后等大部队上了你再在后面,当团战开始进去搅屎。
如果对面有狂人我一般是不管他有没有长矛都要怼的,原因无非几点,首先我追的上,其次他脆,最后放跑他一次也许下一次就是致命一击。对于炮塔88,或者388 288 或者25机炮不要怂就是干,找准时机借用隐身铲他,铲不了就绕他,然后啪啪啪。当然也要审时度势,不要在人堆里这么干。
面对转轮,终极,狗王的话还是绕着走,等队友先上。说了这么多也没啥用,终究还是要上手玩的。记住以下几点:快的没我硬,硬的没我快,人多先看看,人少就是干。
博物馆搜:游走冲击