9.国家天赋
这个嘛,就是所谓的血统。
那么我有个大胆的想法
:
德国(闪电战)装甲部队移动力+2、
苏联(卫国)所有陆军造价-5%、
英国(皇家空军)所有建筑防空+10%、
法国(马其诺)要塞单位生命&攻击加20%、
意大利(无心作战)非航母海军恢复+10
日本(决死)步兵士气低落时伤害+20%、
民国(征兵)初级步兵血量+20%、
红军(自给)所有步兵补给+5、
中国(小步快跑)工业&科技(及等级)产量+10%
美国(量产)航母和驱逐舰建造成本-20%、
芬兰(战斗民族)步兵全属性+10%、
波兰(无政府状态)所有城市被攻陷不会失败、
瑞典/挪威/丹麦(北欧工业)工业产值+20%、
印度/澳大利亚/加拿大(英联邦)运输船移动+1、
巴西/古巴/墨西哥(参战)资源援助+20%、
埃及/土耳其及阿拉伯国家(信仰)所有部队不会混乱、
罗马尼亚/尼日利亚/匈牙利/南斯拉夫/希腊(巴尔干)初始状态士气+1、
西班牙(游击队)部队初始血量-10%但是等级+1、
荷兰/比利时(协同防守)要塞单位造价-20%,但属性-10%、
蒙古(游牧)步兵移动+3,海军全属性-10%
……暂时先想这么多