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讨论|世4未出现的单位和技能

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虽然本作给不少国家加了特殊兵种,但是感觉梗玩的还不够多,比如什么图纸坦克之类的,甚至还有量产列车炮在无铁轨的地方开,所以不如自己脑洞一下。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2017-09-21 00:02回复
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    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2017-09-21 00:02
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      1.直升机
      直升机这个概念很早就有了,而且德国人已经造出来了,适用于远距离低空运输步兵单位,类似于机动步兵这样的位移,不过要远一点,而且无视丛林和河流但是不通过山脉~


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2017-09-21 00:04
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        2.坦克歼击车
        继承前作,e社把T28/95依旧划归坦克,不过苏联还是kv而不是su系列,不开心。而且单独分类这样能够在步兵护甲和坦克装甲互克的环境下单独加入装甲克制装甲的设定,想必能给战场带来更复杂的环境。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2017-09-21 00:07
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          3.战列巡洋舰
          针对那些防御厚重装甲/选择性防护,又具有大口径主炮的舰船。打个比方,潜艇-机步,驱逐-装甲车,巡洋-坦克,战巡-火炮。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2017-09-21 00:10
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            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2017-09-21 00:11
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              4.狙击手
              虽然在不少国家的特种兵技能里有对步兵+75%伤害的,但是不是每场战役和任何国家都能造得出,所以为何不趁热,哦不,趁着有需求的地方加个狙击类型呢。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2017-09-21 00:13
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                5.战壕
                很多人会觉得这不算是个单位吧,但是这可以是步兵技能啊,你们这些坐车的机步和工兵可以不挖战壕,但是对于普通步兵来说这是基本功啊,作用当然是降低火炮和飞机的伤害了~


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2017-09-21 00:15
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                  6.歼击机
                  本作战斗机仅仅指对地攻击的,而防空只靠防空设施。比如在有机场的城市购买歼击机向外辐射一定范围,范围内敌军机场所造成的伤害降低,所花费的资源增多


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2017-09-21 00:18
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                    7.登陆船&运兵船
                    其实这是e社没有划分出来的,大概设定就是普通运兵船花费一定资源改造成登陆船,降低路上攻击的伤害。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2017-09-21 00:20
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                      8.导弹车
                      这本是在将二中出现的射程3-5的大杀器,其实感觉用在冷战里真的很应景呀


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2017-09-21 00:22
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                        9.国家天赋
                        这个嘛,就是所谓的血统。
                        那么我有个大胆的想法
                        德国(闪电战)装甲部队移动力+2、
                        苏联(卫国)所有陆军造价-5%、
                        英国(皇家空军)所有建筑防空+10%、
                        法国(马其诺)要塞单位生命&攻击加20%、
                        意大利(无心作战)非航母海军恢复+10
                        日本(决死)步兵士气低落时伤害+20%、
                        民国(征兵)初级步兵血量+20%、
                        红军(自给)所有步兵补给+5、
                        中国(小步快跑)工业&科技(及等级)产量+10%
                        美国(量产)航母和驱逐舰建造成本-20%、
                        芬兰(战斗民族)步兵全属性+10%、
                        波兰(无政府状态)所有城市被攻陷不会失败、
                        瑞典/挪威/丹麦(北欧工业)工业产值+20%、
                        印度/澳大利亚/加拿大(英联邦)运输船移动+1、
                        巴西/古巴/墨西哥(参战)资源援助+20%、
                        埃及/土耳其及阿拉伯国家(信仰)所有部队不会混乱、
                        罗马尼亚/尼日利亚/匈牙利/南斯拉夫/希腊(巴尔干)初始状态士气+1、
                        西班牙(游击队)部队初始血量-10%但是等级+1、
                        荷兰/比利时(协同防守)要塞单位造价-20%,但属性-10%、
                        蒙古(游牧)步兵移动+3,海军全属性-10%
                        ……暂时先想这么多


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2017-09-21 01:10
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