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1楼
2017-09-20 22:55
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Ashsorais
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风暴英雄的克总贼难用,我现在打了几天了,在没有完成特质任务的时候伤害低的可怕
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2楼
2017-09-20 22:56
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简单说一下吧 本上我一直在玩dota2,也就是风暴英雄刚出的那时候玩过一阵子
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3楼
2017-09-20 22:58
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在看过星际,玩过war3,战役过星际2,沉迷过dota2以后,再来看这个同样用星际2引擎开发的风暴英雄。以下单单讨论一个巫妖。
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4楼
2017-09-20 23:02
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5楼
2017-09-20 23:08
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按照在当时给我的感觉作为比较。满分10分的话。
war3版本:
惊艳程度9.9分(0.1分怕你骄傲,毕竟是神)
模型细节8分(楼主接触比较晚,再加上是盒子控,所以当时玩的时候就感觉到模型还是有点不够看)
技能设定9分(冰霜和暗影的不朽法师这一特点诠释的很好)
模型动作9分(war3作为一款经典之作,在当时的情况下做到巫妖的动作华丽,技能释放动作甚至有一种朝圣之感。)
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6楼
2017-09-20 23:20
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我其实很好奇,这个鬼吧,我刚更新的帖子,居然显示有25人阅读是真是假?
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7楼
2017-09-20 23:22
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明天再更
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2017-09-20 23:23
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好吧 今天继续
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9楼
2017-09-21 09:21
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今天来看看风暴的克总,我玩了几天给我的感觉就是没伤害 容易死(观众:明明是你玩的烂! T_T)
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10楼
2017-09-21 09:22
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新版本的克总给我的感觉 就是胖乎乎的,不只是克总,大部分英雄都有这种感觉。尤其是在在克总上坐骑(其实就是飞起来之后)只能说什么鬼,筋斗云!连裙子的出尘飘逸都没有了。下面点评一下。
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11楼
2017-09-21 09:27
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Ashsorais
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还是满分10分的话。
风暴英雄版本:
惊艳程度7分(这个最新的克总主要参考的是魔兽世界的模型设计,总体来说中规中矩,个人感觉背部设计有点单调,腿部设计不够灵动)
模型细节8.5分(毕竟是最新版克总,在模型设计上来看细节方面还是比较不错的)
技能设定8.1分(很好奇没有继承war3的技能设定,反而和炉石传说有点接近。1、延迟射出一个球打中单位变成地上一个死亡凋零。2、延迟地上一个圈冰冻伤害定身。3、射出一条锁链,可以从第一次被锁链命中的单位身上再次释放,如果命中单位的话就拉在一起晕眩。4、第一个大招像是凯尔萨斯的火球,伤害低点带一个大范围定身。第二个大招是诺娃的全图激光(范围小,cd短)。天赋点出来带几个新技能【1、4秒冰甲。2、召唤一个骷髅,和你一起释放一技能。3、召唤一个冰柱,一段时间后爆炸,可以被三技能锁链作为目标。4、向前冲刺,击杀英雄重置cd。】特质完成30次二三技能命中英雄加75%法伤。几个技能总觉得怪怪的。
模型动作(技能效果)4分(这四分是给二技能和大招的,其他几个范围小的可怜,完全没有毁灭众生的巫妖风范。模型动作生硬,这个应该是和开发引擎有关系,没得治了。)
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12楼
2017-09-21 09:59
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Ashsorais
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顺便说说dota2的巫妖吧,图一是国服和谐版,图二是原版,图三四是我比较喜欢的一套饰品(时装,毕竟是遗迹暖暖)
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13楼
2017-09-21 10:01
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Ashsorais
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惊艳程度3分(dota2的模型和暴雪不是一个风格的,作为我个人从客观角度来说。war3和风暴的英雄更多的是带有一种怀旧情怀,每一个角色都是有血有肉有故事的存在,这些故事和背景丰富了英雄的内涵。英雄本身风格偏动画风格。而dota强调了一种竞技性,人物内涵少,风格偏写实。但是我觉得光头真是丑出天,再加上是移植的,和原版风格大相径庭。如果换上饰品的话,可以给到7分。
模型细节8.6分(模型上来说,我更喜欢这种偏写实的风格,至少在比例和场景互动来说,完爆风暴英雄。)
技能设定6分(和war3比起来变化不大,就是大招换成了一个冰球弹弹弹。总体来说变成了一个冰巫妖。)
模型动作(技能效果)9分(与风暴英雄那种小孩子扔玩具打架的卡通风格比起来,dota的风格要好太多了。
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14楼
2017-09-21 10:23
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Ashsorais
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以上。
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15楼
2017-09-21 10:24
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