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回复:平均胜率

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胜率这东西的影响因素太多了,你想建立胜率的数学模型简直和想要建立布朗运动或是湍流模型一样不可能。因为任何一场比赛都是non-repeatable,chaotic的。换言之,你无论是增加一个方差也好,还是增加一个分布函数也好,对于技能强度的描述永远只是片面的。正因如此,胜率这么个schematic的指标才更加有参考价值。
不过我是不会根据胜率选技能的。我对技能的理解很到位了,根本不需要胜率这么个东西来帮我选技能。同一局里同一套技能,走边和走中都会有本质性的区别,更别提出装、加点顺序和打法之类的了。说的简单点,就算你拿了一套三个一般强度的被动。如果你出装合理,走的还是中路,打出声音还是没有问题的。


IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2017-10-13 22:19
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    首先ap模式的胜率统计能不能代表这个英雄的强度?omg中的胜率统计能不能代表单一技能强度?
    首先,我认为是可以的;因为dota这个游戏,不存在无敌的技能和无敌的英雄(废话);存在的是针对这个技能和这个英雄所需要的成本高低,和针对的条件难易;
    厉害的英雄需要团队去针对,或者说不得不选择某些特定英雄去针对,ap模式中代表性的斧王,炸弹人打近战很厉害,蜘蛛打少aoe阵容的无敌;因为选人的“bp”只有5次机会,所以ap中的针对性会更强大一点。“玩的少”的英雄反而会出现不正常的数据(尤其是玩这种少有明显缺点的英雄绝活哥可能会更多,胜率反而高2333);
    而AD模式中的技能bp,一个团队有20次。。。虽然最近取消了选技能交流(路人大部分很少有交流了2333)而且各种服务器间游戏心态的不同,导致了统计数据不具有太大的统一的标准;但是结果和ap不同的就是,“技能出场”的次数,远远比ap中英雄出场的次数要平均。。。唯一的影响统计的因素就是“技能和模型”的契合度问题了。。。这是OMG中无法排除的问题。。。所以我觉得统计技能以后可以分类统计,“肉类胜率”“控制类胜率”“dps类胜率”“划水类胜率”这样的。。。可能会让更多的人信服?


    18楼2017-10-21 03:38
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      一堆屁话,自己也不好好看看自己聚的公式和自己说的内容有没有半毛钱联系


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2017-11-22 01:05
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        说的好 这就是你在没有缩地永隐血魔被动 炼金大的情况下 怒放重生的理由


        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2017-11-22 06:00
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          假设omg可以复选技能你看会不会是10重生绿翔满天飞的情况。所以重生不强?而刚被大招比较强是吗?


          IP属地:湖南来自手机贴吧21楼2017-11-22 13:01
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            该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


            IP属地:北京22楼2018-03-16 17:01
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              哪里能看omg的胜率,找了好久没找着


              来自iPhone客户端23楼2018-11-01 12:23
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                说的好,OMG怎么理解技能和模型不是单靠一个胜率能说的。技能克制,模型和技能的叠加效应,技能之间的契合度,能拿到一套契合度高的技能概率。怎么拿能拿到想要的技能,怎么放技能,哪个技能能放给谁,不能给谁。怎么断技能,怎么逼对面断技能都是经验。一般来说,开5黑沟通交流玩OMG和单排是两个游戏。


                24楼2018-11-02 21:55
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                  楼主这个帖子必须顶起,贴吧太多喜欢拿胜率吹牛🍺的了,打个最简单的比方,现在的网站统计,复仇光环胜率高于余震,掘地穿刺,折射等,那么问题来了,按照胜率来说,这四个技能复仇光环最强,余震最弱,而实际上呢?同样的楼层1手余震,掘地穿刺的绝对可以把1手复仇光环的打出翔,你信么?


                  IP属地:甘肃来自Android客户端26楼2020-10-14 13:18
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                    所以别拿胜率说事,没用。最简单的比法固定楼层,随机池,123手,51%以上玩家认为是该楼层的最佳选择,那就是真的强,缩地之类的就不说了,就拿上面的四个技能打比方,1手不看模型掘地穿刺最强,2手剩下三个余震最强,3手剩下两个看模型情况。
                    平均胜率只是技能强弱的其中的一项数据,不能代表全部,除了少数几个技能,基本就没什么用。最简单的比方,腐朽,时间锁定,变龙,虚张声势,这应该属于大家公认的T1了吧,甚至对面力量英雄多,尸王模型腐朽可以达到T0对吧,而事实上所谓的胜率来说这几个技能前面排着啥玩意?自然秩序,退化光环,风暴涌动等。。。确定是这些强?靠胜率说话的心里都有点B数吧


                    IP属地:甘肃来自Android客户端27楼2020-10-14 14:04
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                      先总结你的结论:引入方差值,只看平均胜率太年轻太幼稚。我觉得你的结论很有误导性 不少一选棒击大地类似的傻子在贴吧被喷哭了还以为你在支持他们都跳出来了 从统计学来看 方差反应了偏离平均值的程度 光有个方差有用么 你既然提出了方差那你首先就就得肯定均值 而不是说什么平均胜率太年轻这种话 简而言之方差无非能告诉你均值52%胜率的技能实际会在一定范围内浮动 排名50的技能有时候比不上70的技能 这才是从你的话应该导出的结论 既然没有方差统计那么平均胜率依然是最有效的参考数据 反过来说没有这个数据那真的又回到了我觉得这个技能强那这个技能就强的时代去了 当然玩了数千盘的人都知道骚套路1+1>2 不用再去看胜率选技能 但不是斗宗强者胜率依旧是最好的指明灯


                      IP属地:新疆来自Android客户端29楼2020-10-15 13:42
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