胜率这东西的影响因素太多了,你想建立胜率的数学模型简直和想要建立布朗运动或是湍流模型一样不可能。因为任何一场比赛都是non-repeatable,chaotic的。换言之,你无论是增加一个方差也好,还是增加一个分布函数也好,对于技能强度的描述永远只是片面的。正因如此,胜率这么个schematic的指标才更加有参考价值。
不过我是不会根据胜率选技能的。我对技能的理解很到位了,根本不需要胜率这么个东西来帮我选技能。同一局里同一套技能,走边和走中都会有本质性的区别,更别提出装、加点顺序和打法之类的了。说的简单点,就算你拿了一套三个一般强度的被动。如果你出装合理,走的还是中路,打出声音还是没有问题的。
不过我是不会根据胜率选技能的。我对技能的理解很到位了,根本不需要胜率这么个东西来帮我选技能。同一局里同一套技能,走边和走中都会有本质性的区别,更别提出装、加点顺序和打法之类的了。说的简单点,就算你拿了一套三个一般强度的被动。如果你出装合理,走的还是中路,打出声音还是没有问题的。