第六届《英雄联盟》全国高校联赛(简称:LCL)将于9月16日正式开启。作为面向全国所有高校的专属赛事,本届《英雄联盟》全国高校联赛将通过海选赛、省赛与全国总决赛,让更多高校学子可以在赛事舞台上展现自己的实力。
本届高校联赛海选阶段,除却有专业竞技的“正式赛”外,还有专属于学生们的“校内娱乐赛”。下面将为大家介绍本届赛事的具体规则:
基本规则与报名方式
规则一:队伍内所有成员均为在读学生,并同属同一所高校。
规则二:参赛学生以及战队,只能参加属于自己学校的校队选拔赛。
规则三:公开海选赛允许所有高校学生参与,但必须遵守规则一。
规则四:持有中国身份证、港澳台来往内地通行证、护照的本校学生均可参赛。职业选手禁止参赛(职业选手认定以2017年曾与全球任一地区职业赛事俱乐部签订职业合同,或有过入选上场大名单记录为准。)
处罚标准:违反赛事规则战队一经核实,取消该战队及个人该赛季所有参赛资格及成绩,取消名额依次顺延,顺延至季军仍为空则取消该名额。对于破坏赛事进程和公平环境,造成恶劣影响的战队,将追加三年内不允许此战队以及相关选手参加官方任何赛事的限制(包括业余赛和职业赛)
比赛报名:
01、只要高校战队符合以上四条规则,即可通过扫描“游戏人生报名H5”或者登陆“游戏人生APP”进行线上报名,报名时选择需要参加正式赛or娱乐赛。线上报名时需填写战队名、姓名、身份证、QQ号 。在参赛时,报名战队成员需携带身份证、学生证、准赛证,以便工作人员在现场确认选手参赛资格。未能在规定时间提前到场且未提前与组委会沟通的队伍,则视为弃权。
02、比赛账号:参赛选手须在比赛服务器比赛,自备QQ帐号。
03、比赛名单:每支队伍需在报名时提供5名选手名单(含队长),最多可报名6人(报名后名单不得更换),获得省赛资格后,每支队伍可更换2名本校队员。
04、比赛报名属于自愿参加、风险自担、责任自负。如在比赛中及比赛往返过程中发生人身伤害或财产损失之意外,官方不对任何队伍或选手承担民事赔偿责任或补充责任。
参赛限制:
跨区限制:海选赛、省赛阶段,每个参赛学校在本省指定的参赛地点参赛。在海选第一阶段获得校代表队的战队和选手不可再在公开海选赛参赛。
关于英雄联盟
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》拥有海量特色英雄,加入便捷天梯匹配机制、创新天赋树符文系统。LOL自09年在欧美上市 以来,迅速在全球范围掀起全民英雄对战狂潮,2014年官方最新数据统计,《英雄联盟》最高同时在线玩家数突破750万,LOL正以其席卷全球的竞技魅力 引领着MOBA对战类网游细分市场,成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。英雄联盟,英雄一起去超越!
本届高校联赛海选阶段,除却有专业竞技的“正式赛”外,还有专属于学生们的“校内娱乐赛”。下面将为大家介绍本届赛事的具体规则:
基本规则与报名方式
规则一:队伍内所有成员均为在读学生,并同属同一所高校。
规则二:参赛学生以及战队,只能参加属于自己学校的校队选拔赛。
规则三:公开海选赛允许所有高校学生参与,但必须遵守规则一。
规则四:持有中国身份证、港澳台来往内地通行证、护照的本校学生均可参赛。职业选手禁止参赛(职业选手认定以2017年曾与全球任一地区职业赛事俱乐部签订职业合同,或有过入选上场大名单记录为准。)
处罚标准:违反赛事规则战队一经核实,取消该战队及个人该赛季所有参赛资格及成绩,取消名额依次顺延,顺延至季军仍为空则取消该名额。对于破坏赛事进程和公平环境,造成恶劣影响的战队,将追加三年内不允许此战队以及相关选手参加官方任何赛事的限制(包括业余赛和职业赛)
比赛报名:
01、只要高校战队符合以上四条规则,即可通过扫描“游戏人生报名H5”或者登陆“游戏人生APP”进行线上报名,报名时选择需要参加正式赛or娱乐赛。线上报名时需填写战队名、姓名、身份证、QQ号 。在参赛时,报名战队成员需携带身份证、学生证、准赛证,以便工作人员在现场确认选手参赛资格。未能在规定时间提前到场且未提前与组委会沟通的队伍,则视为弃权。
02、比赛账号:参赛选手须在比赛服务器比赛,自备QQ帐号。
03、比赛名单:每支队伍需在报名时提供5名选手名单(含队长),最多可报名6人(报名后名单不得更换),获得省赛资格后,每支队伍可更换2名本校队员。
04、比赛报名属于自愿参加、风险自担、责任自负。如在比赛中及比赛往返过程中发生人身伤害或财产损失之意外,官方不对任何队伍或选手承担民事赔偿责任或补充责任。
参赛限制:
跨区限制:海选赛、省赛阶段,每个参赛学校在本省指定的参赛地点参赛。在海选第一阶段获得校代表队的战队和选手不可再在公开海选赛参赛。
关于英雄联盟
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》拥有海量特色英雄,加入便捷天梯匹配机制、创新天赋树符文系统。LOL自09年在欧美上市 以来,迅速在全球范围掀起全民英雄对战狂潮,2014年官方最新数据统计,《英雄联盟》最高同时在线玩家数突破750万,LOL正以其席卷全球的竞技魅力 引领着MOBA对战类网游细分市场,成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。英雄联盟,英雄一起去超越!