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【美术】手绘入门教程2017.9

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手绘入门教程2017.9
日期:2017-09-19
作者:麻撒卡
QQ群:3年手绘训练 52320823
手绘入门教程第13次更新。
素描练习,方法修改:第4条形准;方法增加:第7条彩色转黑白。
色彩练习,方法增加:第18条保护眼睛,第20条消灭压力,第34条变暗模式,第38条画画的难点;
方法修改:第8条色板,第13条上色,第17条摆出画具,第19条烦躁,第25条图像记忆,第26-3条先画暗面最简单,第30-8条草皮的厚度感;
方法删除:第17条休息,第18条先休息再画画,第38条老师,第39条求点评。


IP属地:上海1楼2017-09-19 15:16回复
    0. 职业
    介绍一下需要手绘技能的职业,为大家的职业规划提供一些参考。每种职业对手绘学习的侧重点不太一样,大家按需要进行学习。本教程属于原画教程。以下职业根据本人的主观认识以手绘难度由高到低排序:
    画家,2D动画师,漫画家,原画师,插画师,3D建模师,舞台设计,灯光设计,建筑设计,室内设计,家居设计,服装设计,平面设计,网页设计,界面设计,珠宝设计,糕点装饰,玩具设计,产品设计,中学美术教师,导演,摄影师。
    1. 直线和椭圆练习
    时间:2周
    目标:练习完140张直线,35张椭圆。
    作用:可以增强画画的臂力和手腕的灵活性,对于成年人学习画画的好处是解放束缚,放开胆量。
    缺点:该训练体力消耗较大,建议单独训练,不要和其他训练叠加。
    方法:
    1. 根据模板,每天5张横线,5张竖线,5张左斜线,5张右斜线,练习7天。每天5张椭圆,练习7天。总共2周时间。练习模板已上传到群相册,群文件,内容是一样,只是文件格式不一样。
    2. 画长线,要手臂动手腕不要动,画短线,手腕动。
    2. 描线练习
    时间:2个月
    目标:画完10张比较复杂的线稿。
    作用:初学者可以很快画出事物,提高自信心,对临摹能力和对物体结构的概括能力有明显地提高。
    缺点:但是练习1周以后,就会觉得很枯燥,会拘泥于线条的精确性,放不开,会有强烈的感觉想去画色彩。建议描线练习与色彩练习每周交替练习。
    方法:
    1. 垫纸:用白纸垫在线稿图上或手机屏幕上,进行描线练习;如果有电脑和数位板,只要在线稿图层之上,再新建一个空白图层,就能进行描线练习。
    2. 流畅:描线时注意线条的流畅性、粗细变化。
    3. 画线:每条线都应该一气呵成,中间不要停顿。如果画不好,就单独拿出来练习,没必要浪费时间擦线条或撤消线条,直接画满纸或画满屏练习。如果你是打算专业练习,没必要担心一时半会画不出作品,被人嘲讽,1个月后就能画出像样的作品。
    4. 画短线:先练习画短线,再练习画长线,没学会画长线之前,可以用几条短线拼成一条长线。
    5. 画长线:画长线要手臂动手腕不要动,画短线,手腕动。
    6. 手抖:练习画线100~200次后会有明显改善,1000~2000次后手抖基本不成为问题,手抖问题不一定能完全解决,这因人而异,但保留一些抖动也是好的,这样线条会赋有“灵性”。
    7. 5分钟:如果没有时间画画,那么就先画5分钟。因为新手的思维是混沌的,用什么工具画?从哪里起笔?在哪里收笔?画多粗的线?用什么颜色?怎么配色?……如此种种可能有几百个问题需要思考,然而问题太多的话,光靠思考是无法解决困难的,一定要先下笔,然后思路就会慢慢清晰起来。
    8. 不用坚持:一开始描线,你可能不能坚持很长时间,没有关系。不用限制自己一定要练习多少时间,想到练就练两下,速写本或数位板放在随手就能拿到的地方,方便自己想练就练。
    9. 多次:一开始每张线稿描3~5遍,多次重复是为了加深体验。但不用更多,因为画多了就麻木了,也就不能很好地体会线条的感觉,应该换换其他图,增加新鲜感。等感觉自己对线条比较熟悉了,就可以每张线稿描1遍。然后尽可能多地描不同图,扩展自己表达世界的方式。
    10. 轻松:保持“轻松”的心态,才是长期坚持的秘诀。“轻轻松松”就能学会画画。
    11. 背图:画不同的图比反复画同一张图更容易记忆线稿。
    书籍:《超级漫画素描技法》,其中正版9册,山寨版18册。
    1. 本书适合打算往二次元动漫方向发展的同学,其他同学可以不看。
    2. 先看正版,再看山寨版。正版的理论讲解简单明了,练习方法正确,新人可少走弯路;山寨版表现手法灵活多样也很值得学习。
    3. 正版包括:基础、头身比例、草图、透视、运动、人物与素材、人物表现、人物结构、质感表现。
    4. 山寨版包括:角色、美少女、男性角色、现代人物、古典人物、奇幻、校园、Q版造型、表情动作、格斗、道具、动物、颜色、光影色调、造型、综合、四格漫画创作、从入门到精通。


    IP属地:上海2楼2017-09-19 15:17
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      3. 素描练习
      时间:2个月
      目标:画1张10级灰阶,画1张30级灰阶,画10个简单的几何体石膏,画2个石膏头像,都要与照片一模一样。
      作用:
      1. 从“线”到“面”的飞跃;
      2. 学习三大面、五大调、轮廓线、转折线这些美术的基本原理;
      三大面:亮面、灰面、暗面。
      五大调:高光、中间调、明暗交界线、反光、投影。
      轮廓线:物体的最外边的轮廓。
      转折线:物体表面的一个面与另一个面交界线。http://www.5minutes.com.cn/web/search.aspx?keyword=转折线&type=1
      3. 学习怎么涂渐变色(10级灰阶和30级灰阶),注意极浅的颜色需要用纸巾抹或手指抹或用纸笔擦才能画出来,画画并不是全靠铅笔解决的;
      4. 学习画石膏几何体、石膏人物头像,能够正确表现体积、结构、光线角度。
      5. 一开始掌握基本技术就行。在学会色彩之后,还需要深入练习素描。如果一开始就对着素描猛练一年,又没有老师点导,进步会比较慢,因为你的观察力还没有那么敏锐。
      缺点:将眼睛看到的色彩转成黑白灰比较困难,灰度练习比较枯燥。
      方法:
      1. 10级:根据模板,画1张10级灰阶,作为初步认识灰阶练习。
      2. 30级:根据模板,画1张30级灰阶,这是写实素描的基础,所有素描练习都是灰阶练习。
      3. 石膏:如果有条件可以买素描用的石膏,乒乓球大小的石膏就够用了,不过使用时间很短,学会了这东西就没用了,但是看真实的东西和看照片的体验是不一样的;如果没有条件可以下载群里的石膏照片,对照着实物或照片进行临摹。
      4. 形准:所有的轮廓、结构、转折都属于形准范围。只要宽高比例测量是正确的,形准就一定会是正确的。群相册有《形准比例模板》,如果感兴趣,可以自己参考练习。
      形准问题,通常有2种情况:
      (1)能画得出来,但物体变形,五官移位。
      (2)图案太复杂,导致画不出来。
      对于第1种情况,这是因为缺少参考物造成的。我们眼睛对于距离、长短、位置、坐标是没有概念的,我们之所以能够判断物体的大小、长度,是通过参考物得知的。
      比如一些欺骗视觉的3D立体图,它就是画了假的参考物,让你觉得地面变成了悬崖,墙上长出一个洞,洞的外面有一片大草地。
      如果没有参考物,你光靠眼睛看,想锻炼形准,你练100年也练不成。
      画画最常用的参考物是笔和网格。参考物不是摆在画纸旁边看的,参考物就是用来测量长度和位置的,就像做地质勘探一样,一寸一寸把比例,长度,坐标都量出来。画熟练了,可以由一个参考物演化出多个参考物,提高工作效率。
      对于第2种情况,是因为视觉信息量太大,大脑处理不了。可以使用蒙板,遮住大部分的图像,只留出一小部分。视觉信息变少了,你就可以画了。只要你测量的长宽比例是正确的,即使不看整体,一小块一小块地画画也是能画出令人满意的效果。
      5. 校对:画完可以看看网上其他人画的石膏素描,自己对比一下区别在哪里。也可以问群里的同学。
      6. 涂抹:极浅的颜色需要用纸巾抹或手指抹或用纸笔擦才能画出来。
      7. 彩色转黑白:一般彩色照片的默认图像模式是RGB颜色,如果我们要高保真地还原照片的明暗色调,应该先转为LAB颜色模式,然后删除ab通道,然后转为灰度颜色模式。
      书籍:《素描工作室I》、《素描工作室II》、《画相片素描的诀窍》、《风景画绘画技巧 》(美)菲尔·梅茨格著、《On Drawing Trees and Nature》。
      1. 这些书的素描理论都是一样的,只是从不同的角度展示给你看,让你理解得更透彻。
      2. 前2本书是专业级的素描入门书,各方面都讲得非常系统;第3本书是不谈理论直接告诉你写实画法的关键技巧,非常实用;最后2本书就是把素描理论发挥到极致的书,不但画得像,而且画得美;其中一本是英文书,英文看不懂不要紧,只要看看图片就可以了,理论部分与前一本是一样的。
      3. 如果你对素描理论已经非常清楚,知道你的自身水平处于哪一档,知道你的练习目标是什么,那么你可以不用看书;如果你不知道你画的图,是不是达到专业级的要求,那么你是一定要看书的,光看我写的教程,你的知识量是不够的。我的教程主要是弥补传统教学中训练方法不足的问题。


      IP属地:上海3楼2017-09-19 15:17
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        4. 色彩练习
        时间:静物 4个月 > 风景 4个月 > 人物 3个月 > 服装 1个月 > 建筑 1个月 > 机械(车船武器)1个月
        目标:临摹4组静物,2组风景,3个人物,5套服装,2组建筑,1组机械
        作用:静物的色彩练习非常吸引人,赞叹这个世界简直太美太可爱了,感觉自己踏进了艺术的殿堂。从“素描”到“色彩”又是一次升华。大家可以自己体会光线的美妙。
        缺点:画完一张图的时间比较长,我用了44小时才画完一张图,大家不用学我,可以找简单一点的参考图。
        方法:
        1. 技法:上色的技法和素描的技法是一样的,只是可选的颜色比较多。所以人们常说素描是基础。本教程主要通过PhotoShop软件介绍技法。为了集中精力把色彩练好,这里我们不做任何形准练习。
        2. 练习顺序:静物 > 风景 > 人物 > 服装 > 建筑 > 机械(车船武器),这是由简单到困难的练习顺序,前3个是传统的练习顺序,后3个是现在游戏电影动漫行业需要新增加的。
        3. 材质:
        (1)植物:花朵、叶子、树木、草地、树林;
        (2)人造:塑料、玻璃、冰晶、宝石、金属;
        (3)场景:山石、溪流、湖泊、瀑布、海;
        (4)生物:皮肤、头发、皮毛、布料;
        (5)粒子:火焰、烟雾、雨雪、云彩。
        以上是我总结的常见材质,分类是因为这一类的物体在视觉纹理上有共性,练习了其中一个对练习另外几个会有帮助,放在一起练进步会比较快。内容比较多,我建议用多少练多少。
        4. 艺术性:找尽可能漂亮的、艺术性强的照片进行临摹,越漂亮越艺术越好。画画也是一种熏陶过程,你去画一个工艺品总比画一只水龙头要有营养得多,长此以往你得到的底蕴就增加了。
        5. 分辨率:72像素/英寸,一般手绘都是这个分辨率。
        6. 大小:一开始参考图不要太大,600 x 600像素即可,也可以酌情再缩小。
        7. 画笔:“硬边圆”画笔;画笔快捷键:[B];缩小放大画笔快捷键:“[”、“]”;不透明度快捷键:数字键0~9;流量快捷键:Shift+数字键0~9。初学不需要使用特殊笔刷,用默认画笔就可以了,不用迷信19号笔刷。
        8. 色板:
        (1)默认色板,使用时调整色板面板的宽度,以使色板上的色相对齐,这样看起来会整洁一些。详见模板:“PhotoShop面板布局”。
        (2)VisiBone2色板,有216种颜色,对于颜色的挑选比默认色板更精细,补充了很多亮丽的颜色和低饱和度的颜色,VisiBone2色板和VisiBone色板是完全一样的,只是VisiBone2在布局上更紧凑,占空间少,所以我推荐VisiBone2色板。如果看不懂色板的排列规律,可以查看相册里VisiBone示意图和VisiBone2示意图。详见模板:“VisiBone色板、VisiBone2色板、VisiBone示意图、VisiBone2示意图”。
        9. 颜色:勾选HSB滑块,勾选RGB色谱,其他不用选。详见模板:“PhotoShop面板布局”。
        10. 图层:图层、通道、路径放到一组面板里,图层面板放在最外面,因为最常使用。除色板、颜色、图层、通道、路径以外的面板都不需要,都可以都关闭,这样看起来会整洁一些。详见模板:“PhotoShop面板布局”。


        IP属地:上海4楼2017-09-19 15:20
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          11. 放大:画的时候,把参考图放大到400%,方便看清所有颜色。为了锻炼眼力,不要用PhotoShop的吸管工具吸颜色,要用肉眼看颜色。
          12. 描图:
          (1)背景图层:参考图。
          (2)第2个图层:填充白色,图层透明度设为70%。这样做的好处是不让参考图的色彩太明显,影响我们做色彩练习。如果你觉得看不清楚,可以继续降低透明度,我个人觉得有一点隐隐约约的影子就够用了,用来提示的信息越少,我们的练习就越有效。
          (3)第3个图层:练习图层。我们在这里做色彩练习。
          13. 上色:调色时,可以用色板、颜色面板(选择HSB模式)、拾色器,综合使用进行调色;同时使用画笔工具(快捷键B),降低不透明度(快捷键是字母上边一排数字),我个人的习惯是:如果我不确定某个颜色,我会用20%的透明度,如果我比较确定某个颜色,就用40%的透明度;然后一笔一笔画,颜色会逐渐由浅变深,这个过程中你也可以使用不同的颜色,颜色重叠后,就达到了调色的目的。
          颜色主要由明度、色相、饱和度构成。
          空间感,体积感,皮肤,材质的质感,阳光的光感,透明感都是靠颜色来表现的。
          最容易出错的是明度。色相一般不容易出错,饱和度就算有巨大的偏差也无关紧要,不影响整体欣赏。
          明度问题只要和临摹原稿做细节对比,就能知道怎么修改,太亮就画得暗一点,太暗就画得亮一点。在修改上并没有难度。
          14. 吸色:如果你在调的过程中,出现了你想要的颜色,这时你可以使用吸色工具(快捷键:画笔工具被选中时 + Alt)。吸色功能可分为:吸取[当前图层]和[所有图层]的颜色,这两种不同的吸法,在改变了图层模式后,根据需要选择会非常有用。
          15. 渐变:如果要涂出渐变色,先涂出大致过渡变化(半透明画笔很好用),再用涂抹工具和模糊工具,能做到很完美的渐变过渡。
          16. 压感:在塑造体积感时,只用(HSB:0 0 0)黑色和(HSB:0 0 100)白色,配合半透明压感,非常方便。再配合快捷键:[D]、[X]。
          [D]键:还原前景色为(HSB:0 0 0)黑色,背景色为(HSB:0 0 100)白色。
          [X]键:在前景色与背景色之间切换。
          在使用过程中,我感觉到如要使用到数位板(Wacom CTL 471)的最高压感(1024),需要非常大的力量(我使出吃奶的力气,感觉要把数位板戳穿了才达到900),这意味着我无法画出100%纯色。感谢外国友人为我们做了个很有用的插件。
          网址:http://blackink.cz/tablet-pressure-curve-tool/
          软件:Tablet Pressure Curve Tool
          我将压力曲线的最小值设为80,最大值设为700,供大家参考,大家也可根据自己的手感定义。
          在使用过程中,我还发现不知道自己使多大的力对应多少值的压感。在这里我介绍大家查看Wacom数位板压感值的功能:控制面板——Wacom首选项——按住[Ctrl]键不放,同时点击[关于]菜单——诊断,这里可以看到压感值。大家可以在这个窗口看着压感值,练习压感,很快就能找到使力的感觉。(这是一个秘技,只有很少数的人才知道)
          17. 摆出画具:有时,你又想画画,又不想画画。比如过年放假7天,放完假后发现自己完全不会画画了。这时,你可以先把画画工具摆出来,比如:把数位板插好放到桌面上,数位笔放到数位板的右边,把画画软件(Photoshop)打开,把临摹参考图打开。过几分钟,你就能自动进入画画状态。如果你的桌子够大,就不要收拾画具,就让它们一直铺在桌面上,方便随手就画,这样可以节省很多切换画画状态的精力。勤劳整洁有时也会给学习造成障碍。
          18. 保护眼睛:如果觉得累,应该立即休息,尤其是20岁以下的青少年同学,眼球比较嫩,最好每隔30分钟休息5分钟。如果出现眼睛痒,眼睛疼,眼睛怕亮光,眼睛睁不开,视线模糊,视野范围缩小,视线扭曲变形,景物有光晕,应该立即停止画画,在症状消失之前都不要再画画,以免病情恶化。如果一星期之内没有恢复,应该去医院看病。
          19. 烦躁:怎么画都觉得很丑,怎么改也改不好,内心很烦躁。烦躁的原因是,挫折感太强。要解决烦躁,就要找到应对方案。画画归根到底只要解决2个问题:形准和上色。形准问题,参见素描练习方法第4条。上色问题,参见色彩练习第13条。
          20. 消灭压力:如果你觉得学习画画的压力太大,可以先放弃画画,就当自己从现在这一刻开始,再也不需要画画了。然后,休息一段时间。如果你有想画画的想法出现,那么说明你对画画是真爱,这时画画就真的变成你的兴趣爱好,没有任何功利性,就再也不会有压力了。


          IP属地:上海5楼2017-09-19 15:21
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            21. 不还欠债:如果规定时间内的练习量没有达到,不要补。比如昨天应该练1小时,但是太累没有练,那么今天还是练1小时,不要补上昨天的1小时变成2小时。因为这种叠加练习量会造成压力,压力越大,你越不容易还债,到最后越还债越多,你就会永远不想再画画了。所以,在一开始就不要给自己设下还债的规定。


            IP属地:上海6楼2017-09-19 15:28
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              22. 瓶颈:如果你遇到瓶颈,说明你有进步;如果你经常遇到瓶颈,说明你进步很快。比如我一两周或一两月就会遇到一个瓶颈,这时候要放松,换不同的方法画。
              23. 团队学习:建议在QQ群里学习,或是自己找人一起组队学习。如果一个人自学很容易被一点点小困难打倒,热情容易消耗殆尽。如果是一群人一起学习,就算碰到某个困难,一来可以问同伴,二来就算同伴也不能解答,有同伴和自己一起掉进坑里,也会比较有安全感。


              IP属地:上海7楼2017-09-19 15:29
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                25. 图像记忆:我发现图像记忆可以分成这样几个级别。
                (1)能够回忆起清晰的图像。
                <1> 我发现眼睛在看景物时,会特别喜欢抓特征,对其他部分全然不顾。在分辨物体的结构时,会喜欢查找边缘。如果边缘的细节特征特别多,眼睛的注意力会被吸引过去,且不是我们自己能够控制的,它是自动被吸引过去,而且回不来,这样我们就无法下笔临摹。这时,可以使用蒙板,遮住大部分细节特征,这样减少眼睛的干扰信号,我们就能继续下笔临摹了。
                <2> 我发现人脑的图像记忆是没有先后的顺序,没有正面反面的区分,没有位置坐标。当你回忆图像的时候,你能同时想到所有的细节特征,它们是全部重叠在一个点上,就像千层饼一样,但是它们没有厚度,你可以穿过它们,看到所有的碎片,就像X光一样。我想人脑可以轻易地记住所有的东西,只是还原顺序有巨大的困难。
                <3> 图像的顺序,应该不在图像记忆里,我想它可能是通过其他手段被记住的。也许多画之后对事物熟悉了,自然就记住细节的顺序了。
                (2)能够把图像分色。
                <1> 能够把图像的明部、灰部、暗部、颜色、材质、纹理抽离出来,一次可以画完一整个部分,再画另一个部分。
                <2> 如果明暗分布比较碎,可以用手描一遍,这样会在心里留下痕迹。人是很奇怪的动物,你只要实践一遍,你就能理解这种明暗布局,但语言表达讲不清楚。
                (3)能够记住绘画的步骤。一般来说先画大轮廓,再画大色块,再画暗部,再画灰部和明部。但是如果有很多物体重叠在一起,比如像树叶,就算拆分图层也没用了,就需要按照物体重叠的顺序来决定画画的步骤。如果有很多不同种类的东西叠在一起,那么问题就非常复杂了。这就像玩策略游戏,到底先走哪一步至关重要。搞不好就要重画。到底应该先画哪一个呢?一种是看教程,一种是靠你自己实践了。实践比较慢,看教程快。
                26. 画画步骤:
                (1)画大轮廓;
                (2)画大色块;
                (3)画暗面(先画暗面最简单);
                (4)画亮面和灰面;
                (5)刻画细节。
                以上是单一物体的画画步骤;如果是多个重叠的物体,需要根据重叠顺序,由下而上地绘制,这需要多实践。有时候也不是按重叠顺序,怎么方便怎么来。


                IP属地:上海8楼2017-09-19 15:34
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                  27. 静物写生:非常适合新手掌握色彩的基本技法,它很像数学的基本公式,以不变应万变,所有的新技法只是基本技法的变种。它主要用来熟悉材质的画法,不同的材质有不同的高光、漫反射、折射、投影。我选择了我认为最常用的4种材质:玻璃、金属、花朵、布料。完成这一阶段的练习,可以使人获得强烈的自信心,没有你画不出来的东西,成为职业画师只是时间问题。静物写生也有它的局限性,它很难跨越到原创性的绘画上,所以当你画什么就很像什么的时候,你就该进入下一阶段的学习——风景写生。
                  28. 静物写生不逼真:
                  (1)素描理论没有理解?
                  把你的作业发到群里,请大家指出你的错误点,你再改正。
                  (2)细节观察不到?
                  把照片放大4~8倍观察。
                  (3)灰阶层次拉不开?
                  使用PS的吸管工具,校对作业和照片上的HSB颜色数值,修改颜色使误差小于5。如果肉眼感觉不到画面色彩有任何不协调,可以忽略大于5的误差,一切修改以人眼的感知能力为准。
                  (4)画画不熟练?
                  如果没有以上3点问题,只需要再花点时间进行练习。如果不喜欢画静物写生,也可以直接进入下一阶段的练习,画原创也可以,画任何东西都可以提高熟练度。
                  (5)对于细节刻画不感兴趣,对于画面的真实效果不感兴趣?
                  你可能是一个感性的人,通常理性的人制作能力强,感性的人设计能力强;理性的人前期入门快,感性的人后期表达能力强。你可以自己控制细节的刻画程度,多鼓励自己表达自己的想法,多尝试画一些不同门类的事物,多发现自己的优点。不必纠结自己的弱点,可以直接进入下一阶段的练习。
                  29. 风格:
                  (1)有同学问一直临摹写实风格的照片会不会扼杀自己的风格?
                  答案是不会。因为风格是你天生自带的东西,老师不能教你风格,老师只能教你技术。你喜欢的东西就是你的风格,你也可以同时拥有多种风格。爱好、欲望、想象力、思维都是你自然产生的,老师无法改变内在的你,老师能教你的只有技术,至于你学会老师的技术会对你产生什么样的化学反应,那就看你自己了。
                  (2)为什么老一辈连环画家画不出日本动漫的风格?
                  我认为主要是他们那个年代没有电脑,找资料没有我们方便。没有参考图就无法临摹,就无法学习和模仿别人的风格。现在公开课很多,网上也有很多资料,所以现在有一部分同学既能画国画,也能画魔兽,二次元动漫的图,也能画水粉厚涂类的画。所以,只要有时间,有资料临摹,掌握多种风格是完全可能的。
                  30. 风景写生:我认为风景写生是一种高密度的细节刻画,会用到很多笔触。我觉得画美景,心情会很开心,古人有云“寄情于山水间”。常见有山石、草木、溪流、湖泊、瀑布,云彩。我一开始想得过于简单,特别是山石的体积感和凹凸感,与石膏素描不太一样。很容易画成假山的感觉,没有了山野的趣味,明暗变化也只是几个像素颗粒,如果画错,最终效果就很不一样。这很玄妙。原先2个月的风景写生,我改为了4个月,我觉得需要再多花一些时间去了解。
                  (1)山的轮廓,套索[L]键,然后涂底色。
                  (2)山的内部,方头画笔,同时打开图层面板上的锁定透明像素。
                  (3)岩石表面的粗糙质感,粉笔(名字不带XX像素)。
                  (4)岩石的裂缝,要画成一头粗,一头细,或者中间粗,两头细。否则就会像一条条虫子,而不像裂缝。
                  (5)岩石纹理,
                  <1> 查找边缘,看一下岩石表面凹凸不平的纹理的边缘,这是画画的路线,这相当于导航地图。
                  <2> 半包围结构,单个凹点和凸点通常是半包围结构。像围棋一样,亮点半包围一个暗点(凹点),或暗点半包围一个亮点(凸点)。许多个半包围结构聚集在一起就形成了凹凸不平的效果。
                  <3> 分色,梳理出岩石表面的3个色调:亮面、灰面、暗面。这一步只要分3色就可以了。
                  <4> 先画暗面。岩石纹理的边缘很细,使用1像素的画笔,透明度40%。因为暗面代表了物体的边缘,通常是连续的,这相当于导航地图;而亮面通常是星星点点,不连续的;灰面也是不连续的,但面积比较大。在这里,如果先画亮面和灰面比较容易迷路。
                  <5> 再画灰面。灰面面积比较大,可以将画笔调大几个像素。为防止涂灰面时覆盖掉线稿和暗面,我建议把画笔的透明度调到40%。
                  <6> 画亮面。星星点点的亮面,使用1像素的画笔。透明度调到40%或100%。
                  <7> 最后调整色彩层次。因为之前都是用半透明画笔画的,导致暗的地方不够暗,亮的地方不够亮,还有一些地方被灰部覆盖掉了。同时暗部里面也会有3-5种不同明度的暗色,灰部和亮部也有同样的层次,所以还要再补几笔。
                  (6)草地,喷枪柔边低密度粒状。
                  (7)远处山坡上的草地,使用1像素铅笔,以画圈的方式画草地,配合不同明度的黄色和绿色,可以人为制造出随机性的草地。
                  (8)草皮的厚度感,像地毯一样,深浅不一的碎线,不是均匀的碎线,线条布局说不清楚,大家画一遍,自己体会。


                  IP属地:上海9楼2017-09-19 15:35
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                    31. 尖锐的画法:有时用1像素的画笔,画出来的东西,仍然觉得不够细,比如:裂缝、发梢、刀头。怎么办呢?我们可以这样操作:
                    (1)用普通画笔,不用管多粗多细,先随便地画一条直线;
                    (2)用相同的画笔,吸取背景色,与之前的一条线,成锐角角度画一条直线,两条线要相交并穿过对方;
                    (3)成功:这时你会发现,第一条线形成了一个尖锐形状。调整第2步的角度,你可以获得任意尖锐的形状。
                    32. 涂底色:涂大面积底色时,先涂满,涂到线稿外面也没关系,然后再细修。相比小心地涂,这样速度更快。
                    33. 透明压感涂颜色:透明度设为100%,同时打开透明压感。向笔尖施压,使画笔产生不同浓度的颜色,用力越小颜色越淡,用力越大颜色越浓。
                    (1)通常我喜欢使用极小的力量涂颜色,乃至让笔尖完全不受力,悬空在数位板上,仅仅是接触到数位板而已,这样中间不用频繁换画板,就能涂出很多层次的颜色。
                    (2)我也喜欢直接在涂的过程中调出颜色。比如:画草地时,我想要草黄色而不是草绿色,色板上也没有草黄色,我就先涂一层草绿色,再用很小的力,轻轻地涂一些土黄和明黄,三种颜色叠在一起就变成我想要的草绿色。
                    34. 变暗模式:先用画笔的正常模式,选择纯黑色色板,打开透明压感,画明暗色调;明暗色调完成之后,选择画笔的变暗模式,然后上色,这样不会覆盖掉先前的明暗色调。
                    35. 轮廓清晰:如果物体的轮廓明明画清楚了,但看上去看不真切,有种模模糊糊的感觉。怎么办呢?我们可以这样操作:
                    (1)在浅色的边缘描上深一点的描边,也可以人为地添加深色的背景。
                    (2)在深色的边缘描上浅一点的描边,也可以人为地制造高光效果。
                    (3)以上手法按需添加,不是每个地方都要加。如果还不够清晰,可以增加物体边缘的对比度。
                    36. 精致感:只要加上高光,物体看上去就会很精致,有buling buling的感觉,哪怕你底下画得很随便。高光是起画龙点睛的作用,能够化腐朽为神奇。高光所占画面的面积非常小,可能连1%都不到,就只是画面上的几个点。为了点上高光,你就不能把亮面与高光混为一谈,需要人为地把亮面压暗,拉开亮面与高光的对比度,然后就可以有buling buling的感觉啦。
                    37. 速写:快速地画画。
                    (1)练习速写的好处是可以画得飞快,可以以秒计速。你见过3秒画完一张人脸速写的吗?
                    (2)训练地关键在于:用你最快的速度画画,不在于画完,不在于正确,就在于下笔快。就是为了快而快的练习。
                    (3)每次10秒,每天练习1~10分钟就够了。见效很快,几天就会快起来。所以再也不用担心自己画得慢了。
                    (4)可以一边看电视剧,一边练速写。
                    也可以去专门的速写网站练习,如:http://www.posemaniacs.com/blog/thirtysecond
                    也可以在自己画画的时候,有意识地提高速度。
                    (5)如果要维持飞快的速度,需要经常练习速写。如果几个月不练习,速度又会慢下来的。
                    (6)速写也可以作为图画的日记、素材积累。外出写生通常画的都是速写。
                    (7)速写是画给自己看的,自己能看懂就可以了,别人看不看得懂没关系。伯里曼人体结构教程就是一部人体速写教程,我表示完全看不懂。
                    (8)速写的最终目的是要转换成插画的,所以你的速写应该是能够被你再继续慢写画到接近照片的效果的。如果不是这样,那么你的速写练习方向是有问题的。
                    38. 画画的难点:我个人觉得画画最大的难点,是因为没有简单明了的教程,不然可以像编程一样简单。
                    以后有最新的发现再来通知大家。


                    IP属地:上海10楼2017-09-19 15:36
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                      5. 原创练习
                      目标:原创1个人物或2个人物,有一点点小情节,带有背景的图片。
                      作用:检验你真实的绘画实力。
                      缺点:临摹还像样,原创就是一堆乱线了,对于初学者和学习画画几年的老人都非常容易受打击。要么没想法,要么想法非常多,各种情景乱入。新人要多实践,经过长期的原创练习才能画出好作品。建议原创与临摹交替练习。
                      方法:
                      1. 建议每2周练习一次,想画什么就画什么,风格不限,画不完整也没关系。
                      2. 体系:
                      (1)在原创练习部分,需要注意组织自己的学习体系。比如在一开始,你是喜欢哪张图就画哪张图,喜欢A山就画A山,喜欢B树就画B树,喜欢C人物就画C人物。当这些喜欢的东西加在一起A+B+C=?,结果很可能生出一个怪胎,各种难以明状的不协调感。
                      (2)这里说的体系比风格的精度还要细小一些。即使是属于同一风格的画家,如果把他们的图硬拼在一起,也依然会有一点点不协调感。比如:同是古风插画家的kagalin、黑色禁药、非墨、夏达,他们的图就不太一样。也有画风非常像的,不过那是小概率事件,比如:伊吹五月、Lyre花酒清明,如果不标作者名字我就分不清谁是谁。
                      (3)说到这里,你应该能理解我说的体系是什么意思了吧。组织自己的体系,要准备一整套,不然做原创时,有一个点卡住就会进行不下去。所谓一套就是:道具、风景、人物、服装、发型、建筑。
                      (4)在之前的打基础阶段可以暂时不考虑体系问题,因为一开始你也不知道自己适合哪种体系。
                      按照以上方法,可以缩短3年的手绘训练周期。


                      IP属地:上海11楼2017-09-19 15:37
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