1.2—常见空间手以及其在空间体系中的作用

玛姬如前文所述,毫无疑问的空间一哥,利用良好的属性和耐久对鬼系恶系开出空间,基于其微妙的耐久,甚至于说可以面对土猫地龙开出空间。
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Magearna: 314-372 (86.2 - 102.1%) -- 12.5% chance to OHKO
道具选择也很丰富,以z技能来说电、妖、斗、钢都在考虑之内;也可以选择抗地果和对应的半血果,在此不具体赘述。
缺点在于三攻选不好的话会被诸如飞鱼磁铁火钢m妙蛙花这些拖掉空间;对小蛋无计可施。

老牌空间强手,实力派的代表。不仅可以用夸张的耐久开出空间,还能用专属新月舞将伤残的队友拉到健康的血线,可以应对队友不好处理的cbz蛇,作为通俗意义上的地免和玛姬形成一定程度的联防。
缺点在于反制有限。反制仅仅依靠冰光会吸引诸如m螳螂这样的强者对你轻易完成两次剑舞,在你失去后排的钢抗以后在空间下利用子弹拳完成清场。

黄蘑菇对于空间队可以说是必不可少。原因在于她是少数可以出钉的空间手。
空间队虽然速度整体偏慢,但是战术节奏却是极快的。这把岩钉对于空间队的意义更显重要。一把钉可以让对手在面对空间打手选择轮换联防的时候付出血线的代价。而对于一些弱钉的队伍来说他们需要这一回合来清钉,这无疑就是给空间队增加了可能的一回合输出机会。
同时memento还能自由退场让对方失去清钉的机会,阻碍对方的强化,并且能够为空间队提供强化机会(舞剑嘎啦,舞剑螃蟹,腹鼓水鼠等)
缺点在于虽然不会送强化,但是作为空间手她往往只能开出一轮空间,无疑增加了后排其他空间手的压力,并且如果自杀退场的时候犹豫不定不舍得送掉,就容易真的被强化起来推掉。