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G7ou 模式分析

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这次争取尽力做完。


IP属地:广东1楼2017-09-16 17:29回复
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    1——空间
    2——网攻
    3——钉攻
    4——天气
    5——受队
    6——补充部分
    (注:此时PS ou正在suspect Arena Trap,对环境多少有所冲击,并且对于三地鼠的存活确实很难抱有乐观态度)


    IP属地:广东2楼2017-09-16 17:33
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      2025-05-28 09:34:16
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      1——空间
      1.1—概述
      相对来说,因为玛姬一人之力,trick room在G7 ou得到了很大的拓展,其原因正是在于玛姬由于其良好的属性适宜的耐久,成为了不弱鬼恶的空间旗帜。

      相对于平衡队和ho来说,空间队的优势相当明显:夸张的火力,相对于其他输出手而言的厚实耐久(将一般输出手都会或多或少投入的速度努力都投入到耐久,并且空间低速打手本身耐久种族相对都更厚实一点)。
      但是空间的缺点也同样明显:需要花费回合开出空间,空间回合有限而且容易被消耗,空间手的弱点相对集中。
      尤其是g7之前由于空间的学习面导致空间手弱点集中在鬼恶,容易被这些暴力输出一贯。
      然而玛姬的出现改变了这一切,配合以g7的暴力打手a嘎啦以及偶有出现的空间手a椰蛋龙,空间轴在阿罗拉的大地上掀起了腥风血雨。



      IP属地:广东3楼2017-09-16 17:49
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        1.2—常见空间手以及其在空间体系中的作用

        玛姬如前文所述,毫无疑问的空间一哥,利用良好的属性和耐久对鬼系恶系开出空间,基于其微妙的耐久,甚至于说可以面对土猫地龙开出空间。
        252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Magearna: 314-372 (86.2 - 102.1%) -- 12.5% chance to OHKO
        道具选择也很丰富,以z技能来说电、妖、斗、钢都在考虑之内;也可以选择抗地果和对应的半血果,在此不具体赘述。
        缺点在于三攻选不好的话会被诸如飞鱼磁铁火钢m妙蛙花这些拖掉空间;对小蛋无计可施。

        老牌空间强手,实力派的代表。不仅可以用夸张的耐久开出空间,还能用专属新月舞将伤残的队友拉到健康的血线,可以应对队友不好处理的cbz蛇,作为通俗意义上的地免和玛姬形成一定程度的联防。
        缺点在于反制有限。反制仅仅依靠冰光会吸引诸如m螳螂这样的强者对你轻易完成两次剑舞,在你失去后排的钢抗以后在空间下利用子弹拳完成清场。

        黄蘑菇对于空间队可以说是必不可少。原因在于她是少数可以出钉的空间手。
        空间队虽然速度整体偏慢,但是战术节奏却是极快的。这把岩钉对于空间队的意义更显重要。一把钉可以让对手在面对空间打手选择轮换联防的时候付出血线的代价。而对于一些弱钉的队伍来说他们需要这一回合来清钉,这无疑就是给空间队增加了可能的一回合输出机会。
        同时memento还能自由退场让对方失去清钉的机会,阻碍对方的强化,并且能够为空间队提供强化机会(舞剑嘎啦,舞剑螃蟹,腹鼓水鼠等)
        缺点在于虽然不会送强化,但是作为空间手她往往只能开出一轮空间,无疑增加了后排其他空间手的压力,并且如果自杀退场的时候犹豫不定不舍得送掉,就容易真的被强化起来推掉。


        IP属地:广东4楼2017-09-16 18:20
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          补:其他空间手



          这三只相对少见,但也有各自的优势。
          m呆的优势在于物耐能对物攻手开空间,m前特性一定程度提供续航,本身拥有130特攻以及大火气和蛋等等补盲技能,可以吸引毫无防备的智蛙,在空间下用气和蛋带走空间队的大敌。
          虚无优势在于面对喷火龙(尤指空间大敌歪喷)有一定威慑,并且主要在于可以出双钉(毒钉岩钉)
          椰蛋龙的优势在于frisk特性可以看到对方的道具,比如说对忍蛙看到他的道具是眼镜就可以基本断定是智蛙;对z蛇看到他的道具到底是砖头还是龙z,避免无谓的换挡给对方强化/替身的机会。


          IP属地:广东5楼2017-09-16 18:29
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            1.3—常见空间特攻打手







            这些是常见空间下的特攻打手,爆音怪和胡帕拥有一定的双刀能力(泛指对小蛋对策:前者命玉臂锤,后者大威力恶本,而雪人虽然也有木槌相对来说打蛋伤敌八百自损一千。)
            不做具体分析了。


            IP属地:广东6楼2017-09-16 18:42
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              1.4—常见的空间物攻手







              牛牛、大嘴、嘎啦、龙虾这些都拥有舞剑强化,而蓝胖更是可以腹鼓;胡帕拥有可观的物攻和大威力本系还有双刀的可能,比较难以换挡;民工根据特性分为两个流派:铁拳臂锤辅以三拳补盲;全力攻击利用三拳毒击将打击面的优势发挥到了最大,其力度也不容小觑,命玉全力电拳可以二确钢鸟。


              IP属地:广东8楼2017-09-16 18:58
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                1.5—常见空间大敌
                1.5.1暴力物




                歪喷:环境最暴力的火系特攻输出,不多赘述了,
                赫拉可怕在于其配置的未知会给空间队很大的压力,恰巧遇到替身双本岩爆的更是输在组队窗。
                砖头龙虾和眼镜智蛙在于其双本对空间队的巨大压制力以及大威力的水先制能在空间下清场。空间队面对这两只需要做很多次劣势猜拳。
                1.5.2反开空间的pokemon
                反开空间可以打乱空间的战术体系,并且双方继续开空间的时候还可能被猜拳拖掉空间回合。
                1.5.3一切hax noob
                常见比如说铁头许愿星,残忍一点的恶波岩崩攀瀑这些。以我的亲身经历来说,运气来了挡都挡不住,被眼镜智蛙一穿五,从此基本告别空间队。


                IP属地:广东9楼2017-09-16 19:31
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                  2025-05-28 09:28:16
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                  1.6总结
                  空间队面对ho和联防有限的平衡队有着天然优势,但是也不是说面对这些队伍就稳赢(我就用ho打过不少空间,当然有些配置略有针对)。
                  平衡队可以通过带上替身等方法来改进队伍,不至于在组队窗就处于劣势。
                  同理空间队也可以通过组队来针对那些难以处理的对象,不过这是空间队的体系所致,没法根除。
                  这也就是说操作只能保证你特定的一局的发挥,但是组队却可以保证你对环境的冲击。
                  空间确实成为了流行并且暴力的模式,简要的分析可以让我们面对时心里有数知道应该怎么合理炮灰;让我们使用空间的时候能够最大化的利用4回合的长度。


                  IP属地:广东10楼2017-09-16 19:42
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                    2——网攻
                    2.1—概述
                    速度是出手的基础,也是役割关系的基础,举个简单的例子,蝶蝶与耿鬼之间的出手关系由道具和场地(是否有网空间顺风等等)共同决定。而虫网正是这样一个能提供给中速暴力物自由出手机会的技能。
                    与空间不同的是,虫网往往只需要一个位置牺牲自己来布置场地,因而后排五只都会是各有妙用的暴力强化手和打手,因而更加暴力和模式。


                    IP属地:广东11楼2017-09-16 20:02
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                      莎 勾度 受为什么吞楼啊


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-09-16 21:45
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                        。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


                        IP属地:广东18楼2017-09-16 22:04
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                          度儿叛逆伤透我的心


                          IP属地:广东19楼2017-09-16 22:05
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                            你这个帖子,与其说是分析,我感觉像是在教人怎么去组模式队啊


                            IP属地:上海20楼2017-09-16 22:15
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                              2025-05-28 09:22:16
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                              期待受队


                              来自Android客户端21楼2017-09-17 20:05
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