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策划和手游设计,特别是负责秘境

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策划和手游设计,特别是负责秘境设计这一块的,我希望你能看到。


来自iPhone客户端1楼2017-09-15 09:36回复
    每一次游戏更新都有大的bug或者算是错误吧。上一次是游戏启动一分半钟没有反应,游戏这么久以来这种问题应该也是第一次发生吧?然后很久很久才修复,犯一些低级错误,呵呵。这次更新,退后天再切换回去无法链接网络了,哈哈哈你们可真行,换着花样来,每一样都是明显以及简单不过了的错误。下次会是什么呢?


    来自iPhone客户端2楼2017-09-15 09:39
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      2025-06-28 13:27:36
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      关于秘境,最开始的秘境总是令人怀念以及充满挑战。记得最开始的毒风,打不过,和朋友一起打,打了一个下午才通过一次的困难级别。那时候很难打,因为我们不知道套路,魔抗低。接下来的阴阳水牢落岩,是不是刚刚出来的时候很有挑战性呢?大家都很期待每一天的新秘境,一起研究一起组队。然后就到了戏剧性的改版,所有秘境图大杂烩随机出图,强度增强到变态级别。每个人那段时间都是不断地进图退图筛选水牢,明显大家在游戏的时间增加了很多。到了最近更新,我真是c了****!反复地!快速的!狠狠地c你m了个b,还搞了每天固定秘境图,你他m的脑子里到底灌了多少大便?才能想出这么智b障的方案?


      来自iPhone客户端3楼2017-09-15 09:48
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        @火影策划_帕克


        来自iPhone客户端4楼2017-09-15 09:50
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          @火影策划_帕克 改你妈的秘境固定图 智障东西 去死吧你 垃圾


          来自iPhone客户端5楼2017-09-17 09:29
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            同等25层,**币的智障儿,去看看水牢和落岩打出来的伤害差多少?


            来自iPhone客户端6楼2017-09-17 09:30
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              @火影策划_帕克 黔驴技穷的你们实在玩不出新的花样了,只能天天改秘境难度,才能让我们花更多的时间去玩这个游戏了。但我们觉得这样说浪费时间,而不是消遣。


              来自iPhone客户端7楼2017-09-17 09:32
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