首先最上面的3个戒指其实很好的哦,因为它并非只是单纯的BRV伤害,而是物理&魔法同时享受加成的稀有属性,包括激突类的HP和BRV,因此最大也仅仅15%的加成已经算是出于对平衡考虑的最大运行数值了,没有特别魔法或是物理攻击偏向的人物倍率组合大多优先考虑这类饰品了。
其实伤害输出值并非取仅仅决于数个条件饰品的加成,而是以人物当前基础攻击力(MASTER后依人物差异约100~110之间),再加上武器、装备、饰品等所带来的额外攻击力之后的总值为基础,之后开始计算从"基础"再到"倍率"的各项加成计算后,然后才以实际伤害数值输出体现出来的。
同上,在伤害数值计算时,防御力同样起到了极为重要的作用,同攻击力一样,一点点个位数的的差距或许看上去并不会重要,但实际上几位数所可能造成的实力悬殊可说是非常可怕的(这样做可能搞笑了,但可以试一下裸装着再去联机之前相对还算胜败平平的对手就会明白了),所以目前1000左右的伤害换到其它装备配置的对手身上极有可能只能10点左右的伤害都不奇怪。
因此同实力间一两点的差距足以左右胜负,就像某人所说的一样:当缺一不可时,一~便是全部!
部分武器或装备本身会带有某一类伤害加成等特别属性,但可能是被作为独立计算,多件也并不会叠加效用(既同效果的A与B同时装备,并各为加成20%和15%,但最终计算后并非两者乘积或依次递乘,而更像是分别计算再相加),同素材与独立饰品一样,并不享用条件的倍率加成。
就如各位所说,激突伤害也是在很多招式中都有附带的属性,大多表现为击飞效果,并以此造成撞击地面或边界的效果,默认为原伤害的一半数值,可以通过装备加成(以当前所造成的原伤害的一半为基础数A,再处理计算后加到A数值上),激突伤害若为HP伤,即使超出剩余HP也会留下1的HP,总之不会因此挂掉就是了。
愚者不才,最多也只算得上是FF的一般狂热者而已,引玉什么的实在抱歉,游戏时间也只累计117小时而已,但以上心得(谈得上的话)极有可能依然存在有误之处,还希望能够指出并多多包含(总之表拍偶),如果有那么一点点的帮助的话,在下将非常荣幸。
另外的,愚者ID已被du熊所推,可以的话大家不要太过冷淡了,看在我也算对FF有爱的份上,希望能有幸分享各位的心得,谢谢 >~<