英雄无敌5大概是英雄无敌系列最后一部靠谱的作品了,7人气太低加上发行量不大,大概就这样了;页游6代不提也罢。于是乎无聊的我又把英雄无敌5玩了一遍,顺便还把命运之锤玩了一遍,以后有时间把东方部落也补一遍好了……
英雄无敌5的系统其实完全就是3代的升级版,甚至还有很多照搬的地方,包括一些宝物、技能图标都是源自3代的,甚至兵种大部分都可以在3代找到对照。但是在照搬的基础上又做了很多改进,主要是英雄技能树的改进,魔法分类和丰富,让5代的游戏性比起3代要提升了不少。但是5代的优化确实很糟糕,大地图后期卡得不要不要的…至于为啥跳过4代,4代是黑历史这是人尽皆知的吧(。5代原版其实还是有不少问题的,但是到了3.1版本之后改进了许多问题,又增加了许多兵种,英雄技能树又优化了很多,作为老游戏可玩性还是很高的。不过5代的战役,剧本真心无力吐槽……虽说战略类游戏剧本就是个摆设,但是还是不得不说,5代的剧情太傻了,傻到一定境界。
原版主线剧情是恶魔若干年前力量被封印,只有血月才能到人间,为了复兴魔族,恶魔大君打算让人生下半人半魔的黑暗弥塞亚,打破封印,重振魔族雄风。于是看上了一个女孩,打算让他成为受体,并且派得力部下A监视她,暗中派了得力部下B监视得力部下A。没想到这个女孩爱上了一个国王,恶魔为了保证计划顺利,在大婚那天杀死了国王,这个女孩阴差阳错成了女王,不想着江山社稷,居然一门心思想要复活国王,为爱疯狂石乐志信了死灵法师,魔族和死灵法师差点奸计得逞。这个时候部下A意识到自己这么多年下来爱上了女王,决定为爱疯狂石乐志,拯救女王,人类的同盟法师和精灵也为了各自的理由决定消灭恶魔和死灵法师,于是大家一起去救女王。然后妹想到被得力部下B阴了一路……魔王自己安安心心造小孩……最后,终于救下了女王,但是女王已经被种下了种子,部下A决定想办法清掉女王的debuff,带着女王跑了,留下人类世界又变得一塌糊涂,就有了接下来两个资料片的故事…最后主角经历种种磨难终于彻底干掉了恶魔,人类世界太平。我内心无数次地想,你们tm早干嘛了……真男主角是部下A,最终boss是部下B,但是露脸最多的英雄和魔王、女王都是负责跑腿的,无力吐槽……
剧情蠢归蠢,原版的游戏性还是可圈可点的,毕竟是为了介绍游戏把六个种族都玩了个遍,各种系统也会依次出现在几个游戏里。主要还是难度比较合理,虽然照例英雄会培养过强,但是这个时候敌人相应的都会比较强。比如精灵剧情最后一关,英雄虽然强炸但是面对海量敌人还是有点力不从心;地牢第三关也很难,虽然英雄强但是地牢的敌人非常难缠,兵力又打。原版最后战役最没趣,本来流程就短,英雄又强,整体会一直体会到什么叫无敌多么寂寞……总之除了最后的战役,前面一直都是敌强我弱,但是英雄又强,玩家操作起来以弱打强还是很爽的。加上几个英雄都是单机强者,芬丹出场灭一队敌人,阿格雷尔和雷拉格bug特技,西泽尔神级以少胜多,马卡尔爆炸外交,总体还是比较愉快的游戏体会。
而命运之锤就……玩得非常不爽了,首先命运之锤的几个英雄技能都非常迷,地图又普遍比较小,最过分的是几个战役基本上都是限时跑图任务,没有什么自由发挥的余地。玩起来非常没劲,好不容易培养出了强力英雄却没什么用武之地,非常不爽。地图重复率又高,最后一关的图居然出现了三次……虽然三次都各有不同,但是太敷衍了。不过东方部落版的战役里,法雷妲变成了艾尔拉思的选民,十分强无敌,欢声笑语地复活中发现敌人死光了,算是命运之锤玩下来唯一爽的地方,但是法雷妲对于命运之锤的战役而言又强过头了,命运之锤的敌人都很菜,法雷妲经常毫无压力碾压……游戏体会是真的糟糕。
至于东方部落,等我哪天有功夫了就补上吧!
待续!
英雄无敌5的系统其实完全就是3代的升级版,甚至还有很多照搬的地方,包括一些宝物、技能图标都是源自3代的,甚至兵种大部分都可以在3代找到对照。但是在照搬的基础上又做了很多改进,主要是英雄技能树的改进,魔法分类和丰富,让5代的游戏性比起3代要提升了不少。但是5代的优化确实很糟糕,大地图后期卡得不要不要的…至于为啥跳过4代,4代是黑历史这是人尽皆知的吧(。5代原版其实还是有不少问题的,但是到了3.1版本之后改进了许多问题,又增加了许多兵种,英雄技能树又优化了很多,作为老游戏可玩性还是很高的。不过5代的战役,剧本真心无力吐槽……虽说战略类游戏剧本就是个摆设,但是还是不得不说,5代的剧情太傻了,傻到一定境界。
原版主线剧情是恶魔若干年前力量被封印,只有血月才能到人间,为了复兴魔族,恶魔大君打算让人生下半人半魔的黑暗弥塞亚,打破封印,重振魔族雄风。于是看上了一个女孩,打算让他成为受体,并且派得力部下A监视她,暗中派了得力部下B监视得力部下A。没想到这个女孩爱上了一个国王,恶魔为了保证计划顺利,在大婚那天杀死了国王,这个女孩阴差阳错成了女王,不想着江山社稷,居然一门心思想要复活国王,为爱疯狂石乐志信了死灵法师,魔族和死灵法师差点奸计得逞。这个时候部下A意识到自己这么多年下来爱上了女王,决定为爱疯狂石乐志,拯救女王,人类的同盟法师和精灵也为了各自的理由决定消灭恶魔和死灵法师,于是大家一起去救女王。然后妹想到被得力部下B阴了一路……魔王自己安安心心造小孩……最后,终于救下了女王,但是女王已经被种下了种子,部下A决定想办法清掉女王的debuff,带着女王跑了,留下人类世界又变得一塌糊涂,就有了接下来两个资料片的故事…最后主角经历种种磨难终于彻底干掉了恶魔,人类世界太平。我内心无数次地想,你们tm早干嘛了……真男主角是部下A,最终boss是部下B,但是露脸最多的英雄和魔王、女王都是负责跑腿的,无力吐槽……
剧情蠢归蠢,原版的游戏性还是可圈可点的,毕竟是为了介绍游戏把六个种族都玩了个遍,各种系统也会依次出现在几个游戏里。主要还是难度比较合理,虽然照例英雄会培养过强,但是这个时候敌人相应的都会比较强。比如精灵剧情最后一关,英雄虽然强炸但是面对海量敌人还是有点力不从心;地牢第三关也很难,虽然英雄强但是地牢的敌人非常难缠,兵力又打。原版最后战役最没趣,本来流程就短,英雄又强,整体会一直体会到什么叫无敌多么寂寞……总之除了最后的战役,前面一直都是敌强我弱,但是英雄又强,玩家操作起来以弱打强还是很爽的。加上几个英雄都是单机强者,芬丹出场灭一队敌人,阿格雷尔和雷拉格bug特技,西泽尔神级以少胜多,马卡尔爆炸外交,总体还是比较愉快的游戏体会。
而命运之锤就……玩得非常不爽了,首先命运之锤的几个英雄技能都非常迷,地图又普遍比较小,最过分的是几个战役基本上都是限时跑图任务,没有什么自由发挥的余地。玩起来非常没劲,好不容易培养出了强力英雄却没什么用武之地,非常不爽。地图重复率又高,最后一关的图居然出现了三次……虽然三次都各有不同,但是太敷衍了。不过东方部落版的战役里,法雷妲变成了艾尔拉思的选民,十分强无敌,欢声笑语地复活中发现敌人死光了,算是命运之锤玩下来唯一爽的地方,但是法雷妲对于命运之锤的战役而言又强过头了,命运之锤的敌人都很菜,法雷妲经常毫无压力碾压……游戏体会是真的糟糕。
至于东方部落,等我哪天有功夫了就补上吧!
待续!