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英雄无敌5大概是英雄无敌系列最后一部靠谱的作品了,7人气太低加上发行量不大,大概就这样了;页游6代不提也罢。于是乎无聊的我又把英雄无敌5玩了一遍,顺便还把命运之锤玩了一遍,以后有时间把东方部落也补一遍好了……
英雄无敌5的系统其实完全就是3代的升级版,甚至还有很多照搬的地方,包括一些宝物、技能图标都是源自3代的,甚至兵种大部分都可以在3代找到对照。但是在照搬的基础上又做了很多改进,主要是英雄技能树的改进,魔法分类和丰富,让5代的游戏性比起3代要提升了不少。但是5代的优化确实很糟糕,大地图后期卡得不要不要的…至于为啥跳过4代,4代是黑历史这是人尽皆知的吧(。5代原版其实还是有不少问题的,但是到了3.1版本之后改进了许多问题,又增加了许多兵种,英雄技能树又优化了很多,作为老游戏可玩性还是很高的。不过5代的战役,剧本真心无力吐槽……虽说战略类游戏剧本就是个摆设,但是还是不得不说,5代的剧情太傻了,傻到一定境界。
原版主线剧情是恶魔若干年前力量被封印,只有血月才能到人间,为了复兴魔族,恶魔大君打算让人生下半人半魔的黑暗弥塞亚,打破封印,重振魔族雄风。于是看上了一个女孩,打算让他成为受体,并且派得力部下A监视她,暗中派了得力部下B监视得力部下A。没想到这个女孩爱上了一个国王,恶魔为了保证计划顺利,在大婚那天杀死了国王,这个女孩阴差阳错成了女王,不想着江山社稷,居然一门心思想要复活国王,为爱疯狂石乐志信了死灵法师,魔族和死灵法师差点奸计得逞。这个时候部下A意识到自己这么多年下来爱上了女王,决定为爱疯狂石乐志,拯救女王,人类的同盟法师和精灵也为了各自的理由决定消灭恶魔和死灵法师,于是大家一起去救女王。然后妹想到被得力部下B阴了一路……魔王自己安安心心造小孩……最后,终于救下了女王,但是女王已经被种下了种子,部下A决定想办法清掉女王的debuff,带着女王跑了,留下人类世界又变得一塌糊涂,就有了接下来两个资料片的故事…最后主角经历种种磨难终于彻底干掉了恶魔,人类世界太平。我内心无数次地想,你们tm早干嘛了……真男主角是部下A,最终boss是部下B,但是露脸最多的英雄和魔王、女王都是负责跑腿的,无力吐槽……
剧情蠢归蠢,原版的游戏性还是可圈可点的,毕竟是为了介绍游戏把六个种族都玩了个遍,各种系统也会依次出现在几个游戏里。主要还是难度比较合理,虽然照例英雄会培养过强,但是这个时候敌人相应的都会比较强。比如精灵剧情最后一关,英雄虽然强炸但是面对海量敌人还是有点力不从心;地牢第三关也很难,虽然英雄强但是地牢的敌人非常难缠,兵力又打。原版最后战役最没趣,本来流程就短,英雄又强,整体会一直体会到什么叫无敌多么寂寞……总之除了最后的战役,前面一直都是敌强我弱,但是英雄又强,玩家操作起来以弱打强还是很爽的。加上几个英雄都是单机强者,芬丹出场灭一队敌人,阿格雷尔和雷拉格bug特技,西泽尔神级以少胜多,马卡尔爆炸外交,总体还是比较愉快的游戏体会。
而命运之锤就……玩得非常不爽了,首先命运之锤的几个英雄技能都非常迷,地图又普遍比较小,最过分的是几个战役基本上都是限时跑图任务,没有什么自由发挥的余地。玩起来非常没劲,好不容易培养出了强力英雄却没什么用武之地,非常不爽。地图重复率又高,最后一关的图居然出现了三次……虽然三次都各有不同,但是太敷衍了。不过东方部落版的战役里,法雷妲变成了艾尔拉思的选民,十分强无敌,欢声笑语地复活中发现敌人死光了,算是命运之锤玩下来唯一爽的地方,但是法雷妲对于命运之锤的战役而言又强过头了,命运之锤的敌人都很菜,法雷妲经常毫无压力碾压……游戏体会是真的糟糕。
至于东方部落,等我哪天有功夫了就补上吧!
待续!


IP属地:浙江1楼2017-09-13 15:07回复
    我弟弟特别喜欢英雄无敌5


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2017-09-13 15:35
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      2025-05-31 08:14:41
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      原版的几个主线战役英雄都很好用,戈德里克自带光明领导,技能『佑福仪式』的效果加倍,并且在施展光明魔法时施法消耗降低1点,乍一看平平,实际上非常好用。消耗魔法低一点在初期好处十分明显。『佑福仪式』效果加倍以后也可以当一个群体加速用了,而且还可以和群体加速叠加。
      马卡尔BUG一样的特技,所有死灵野怪无偿加入,谁用谁知道……就是自带的特技是领导,放在死灵这里基本一点用没有。好在马卡尔最后是作为敌人登场,技能越没用越好……
      芬丹的技能上场所有射手对对方最弱的一队攻击,伤害是正常伤害的1/4,刚开局一点用没有,但是芬丹实力上去以后扫野怪非常舒服,上场死1/3。这个技能单机性能还是很好的,pvp我又不玩管它好不好用。
      泽希尔的元素大师,死一队人自动生成一队元素人。这个技能强度其实非常过分,早期带6个炮灰和一队射手,相当于自带几十个四级兵,扫野毫无压力……前期可以用极低的损失下一些很不好下的矿,甚至打射手都没有太大压力。而且这货出门自带一个4级魔法,学了烈火勇士随随便便叫出来近百火元素,各种强无敌。不过原版剧情中泽希尔登场太晚了,很难培养上去,限制了他的表现。
      阿格雷尔和雷拉格的bug技能,一个对方永久性群体减速,一个我方永久性群体加速,天下武功,唯快不破,地牢本来就是一个快攻种族,先手出手基本可以一轮打残对面……
      但是东方部落几个英雄啊……我就真的是啥也不想说了
      法雷妲和邓肯的技能直接是普通英雄的技能,邓肯可以说毫无用处,到手的时候技能已经成型了(都是辣鸡技能),自带跑路特长,除了跑腿就没别的用。法雷妲还不错,不过风舞者是后期强的能力,前期近乎白板。好在法雷妲的技能好,自带光明进攻。
      沃尔夫斯坦各种迷,迷到不行。一个战役英雄,技能居然是守家技能……在大地图基本就是个纯白板。
      伊拉雅作为压轴英雄,居然直接给了个白板技能……神秘术加倍有个屁用啊……我有一回合时间干点啥不好……囧


      IP属地:浙江3楼2017-09-15 10:59
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        最喜欢5的城镇,是真的有城镇的感觉3d环绕。炫酷的一逼,然后6又变成2d了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2017-09-15 18:06
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          事实证明我是单机战役玩家,普通图无论如何都要培养1~2个副手进行多线作战,这种玩法太不爽了!还是战役一个英雄用到黑比较爽!!!


          IP属地:浙江5楼2017-09-16 16:58
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            TOE第一个战役差不多玩完了!
            总体体验和原版相当,比HOF要好很多。第一关和第二关其实就是普通发展图,后面几关两个超级英雄用起来非常爽。阿兰蒂尔自带一个RPG技能,对战虽然没啥用,但是单机非常爽。第三个战役之后随便带一队抗揍的兵然后召唤死亡天神基本就可以横扫所有野怪和大部分遭遇战了。战役的乐趣在于变态英雄,以及足够强大的敌人,TOE的死灵战役符合这个要求,虽然野怪不管多少数量在超级阿兰蒂尔面前全是弱鸡但是4关5关的敌人都颇强,像我这样的辣鸡玩家经常一个不小心就死了重来,这样才有意思嘛……


            IP属地:浙江6楼2017-09-21 14:01
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              丝袜帮忙取个名。我表哥的娃,今天13点13分出来的,是老二,老大四岁了,最好三个字。不用考虑什么辈之类的。


              IP属地:四川7楼2017-09-21 14:21
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