在下文化水平有限,有些地方可能表达不是很明确,还请各位大侠谅解!
好了直接正题了。
大家都知道内修是一种提升很强大的进阶玩法,很多弟子能否有质的飞跃就看内修(当然觉醒也不能忽视,但今天不谈觉醒,只谈内修)
在游戏里内修的属性分2类,一类是任脉,加成少量的基础属性。一类是督脉,加成中量或者大量附加和巅峰属性。这里出现“任脉”和“督脉”这2个关键词,为此我还特意去百度了一下以证实我的猜想,果不其然。
任脉和督脉是八脉奇筋之一,人体内有十二正筋和八脉奇筋,正筋和奇筋是相互补正的关系,多的就不解释了,承接上文,在很多武侠作品里,武功从来都不是单一的作用,也没有哪一个门派的武功只具备单一的用途,比如“太极拳”,太极拳圆转如意,攻守兼备。如果大家觉得太极拳难以理解,那么就铁布衫吧!铁布衫以防御为主没毛病吧,铁布衫外练筋骨皮,内外辅助一口气,也就是在锻炼肉身的时候,让体内始终保存一口气,这个一口气不是只呼吸的一口气,而是让体内的气浑源一体,才能天衣无缝。那么肉身的强大不可能只用于防御是吧,如此强大的肉身,用来攻击也是可以的,那么如何攻击呢?这就是筋脉了!正筋和奇筋互补,但是没什么武功能做到百脉俱通,所以任何武功都是有自己独特的行气路线,有的路线是偏向防御,有的是偏向攻击,并不是单纯的只有攻击或者防御!
由此可以解释了,内修的玩法太死板,可以稍微改改,从正筋和奇筋入手,正筋和奇筋对应攻防偏向,但正和奇不可兼得,只得其一!
那游戏里一个弟子为例,比如王重阳,华山论剑王重阳打败其余4绝得天下第一,王重阳不可能只有攻击手段吧,自然会有防御招式,要不然双拳如何抵挡4手,在看游戏里王重阳的内修只有减免,这可不像是有攻击的样子。游戏的玩法要有灵活性,那么所有弟子都应该是有2种玩法才对!
假设正筋主攻,奇筋主防,那么任何武功对这2种筋脉都有行功路线才对,这样才能平衡,那么游戏里也这样才对吧。
当然在游戏里可没有这么灵活,但却会多一种玩法。
举例王重阳,正和奇选择了奇,那么他的内修是防御类的,至于是什么防御属性就看官方是否愿意采纳我这个设想后来定夺我就不知道了,又假设王重阳在内修开启筋脉是选择了正,那么他的内修就是攻击这一块了,至于攻击属性嘛,可以是内力啊,也可以是破解啊,也可以是减损,别内力弟子给加连击就行了
这样一来,很多玩家就能用自己喜爱的弟子进行多样性的玩法。
当然这也许会加大游戏的内存,但我想这样的游戏玩法应该更有吸引力吧,拿lol来说,匹配的模式里,德玛可以上路,可以打野,可以辅助,不同的出装和天赋就有不同的玩法,把出装比作装备,把天赋比作内修,如此灵活的玩法不是比单一的玩法要有意思得多
最后,我只是希望游戏能够长时间走下去,毕竟玩了有将近3年了,真的有点舍不得!

好了直接正题了。
大家都知道内修是一种提升很强大的进阶玩法,很多弟子能否有质的飞跃就看内修(当然觉醒也不能忽视,但今天不谈觉醒,只谈内修)
在游戏里内修的属性分2类,一类是任脉,加成少量的基础属性。一类是督脉,加成中量或者大量附加和巅峰属性。这里出现“任脉”和“督脉”这2个关键词,为此我还特意去百度了一下以证实我的猜想,果不其然。
任脉和督脉是八脉奇筋之一,人体内有十二正筋和八脉奇筋,正筋和奇筋是相互补正的关系,多的就不解释了,承接上文,在很多武侠作品里,武功从来都不是单一的作用,也没有哪一个门派的武功只具备单一的用途,比如“太极拳”,太极拳圆转如意,攻守兼备。如果大家觉得太极拳难以理解,那么就铁布衫吧!铁布衫以防御为主没毛病吧,铁布衫外练筋骨皮,内外辅助一口气,也就是在锻炼肉身的时候,让体内始终保存一口气,这个一口气不是只呼吸的一口气,而是让体内的气浑源一体,才能天衣无缝。那么肉身的强大不可能只用于防御是吧,如此强大的肉身,用来攻击也是可以的,那么如何攻击呢?这就是筋脉了!正筋和奇筋互补,但是没什么武功能做到百脉俱通,所以任何武功都是有自己独特的行气路线,有的路线是偏向防御,有的是偏向攻击,并不是单纯的只有攻击或者防御!
由此可以解释了,内修的玩法太死板,可以稍微改改,从正筋和奇筋入手,正筋和奇筋对应攻防偏向,但正和奇不可兼得,只得其一!
那游戏里一个弟子为例,比如王重阳,华山论剑王重阳打败其余4绝得天下第一,王重阳不可能只有攻击手段吧,自然会有防御招式,要不然双拳如何抵挡4手,在看游戏里王重阳的内修只有减免,这可不像是有攻击的样子。游戏的玩法要有灵活性,那么所有弟子都应该是有2种玩法才对!
假设正筋主攻,奇筋主防,那么任何武功对这2种筋脉都有行功路线才对,这样才能平衡,那么游戏里也这样才对吧。
当然在游戏里可没有这么灵活,但却会多一种玩法。
举例王重阳,正和奇选择了奇,那么他的内修是防御类的,至于是什么防御属性就看官方是否愿意采纳我这个设想后来定夺我就不知道了,又假设王重阳在内修开启筋脉是选择了正,那么他的内修就是攻击这一块了,至于攻击属性嘛,可以是内力啊,也可以是破解啊,也可以是减损,别内力弟子给加连击就行了

这样一来,很多玩家就能用自己喜爱的弟子进行多样性的玩法。
当然这也许会加大游戏的内存,但我想这样的游戏玩法应该更有吸引力吧,拿lol来说,匹配的模式里,德玛可以上路,可以打野,可以辅助,不同的出装和天赋就有不同的玩法,把出装比作装备,把天赋比作内修,如此灵活的玩法不是比单一的玩法要有意思得多

最后,我只是希望游戏能够长时间走下去,毕竟玩了有将近3年了,真的有点舍不得!

