大家好,这里是连连。 时隔将近四个月,终于有机会写积木研第二期了,感谢不少朋友孜孜不倦地催稿,让我始终未曾忘记还有这么一个坑没填完。orz
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f1427d74fd246b607b0eb27cdbf81a35/e11c21f7905298223d451ae4dcca7bcb0a46d466.jpg)
这次我们来谈谈颜色,一个作品,给人的第一印象无外乎两点——外形以及配色。二者缺一不可,光有外形没有一个合理、感觉到位的配色的话,没法彻底表现出作品的美,甚至会减分。而好的作品往往能活用不同颜色之间的联系为整体添光加彩。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a1c8c40c05f41bd5da53e8fc61db81a0/1e2de0fcc3cec3fd20d58452dd88d43f869427e9.jpg)
Chokolat Shadow的作品 算是一个对已有角色的复刻作品,原型对色块的区分很明显,一整个结构就是一个颜色,红色的上衣和裤腿,黑色的衬衣或者说躯干部分,以及同样是黑色的翅膀,结构划分很清晰。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3189462a2d9759ee4a5060c382fa434e/55ec7f2c11dfa9ecb360743069d0f703918fc10e.jpg)
ekjohnson1的作品 劲酷的黑橙配F1,橙色部分的涂装做的十分整体,这样显得作品更符合常理,更真实。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5e14b3d5761ed21b79c92eed9d6fddae/d5b46f10b912c8fc1a4ed4eaf7039245d6882113.jpg)
玖津 唯 的作品 这个机设用色具有很强的冲击力,同时有不会让人觉得不舒服。红绿这组对比很强烈的颜色,作者没有将两者大面积的呈现,而是将绿色作为点缀作用,使红色的得到一个很好的衬托。而白色和深灰色的加入则拉开了整体的参差感。不对称的配色设计显得错落有致。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7c5abe603212b31bc76ccd21b6193674/4cfb9f4543a98226c02b09008182b9014b90ebea.jpg)
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配色从设计之初就开始根据接下来想要表现的题材来决定,用什么样的颜色能将整个题材烘托出来。当然这是零件充足的情况下才能展开的MOC方式,具体制作的时候还是得看看手里有什么颜色(穷)。单纯LDD的话,会比较方便进行配色训练。
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这次我们来谈谈颜色,一个作品,给人的第一印象无外乎两点——外形以及配色。二者缺一不可,光有外形没有一个合理、感觉到位的配色的话,没法彻底表现出作品的美,甚至会减分。而好的作品往往能活用不同颜色之间的联系为整体添光加彩。
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Chokolat Shadow的作品 算是一个对已有角色的复刻作品,原型对色块的区分很明显,一整个结构就是一个颜色,红色的上衣和裤腿,黑色的衬衣或者说躯干部分,以及同样是黑色的翅膀,结构划分很清晰。
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ekjohnson1的作品 劲酷的黑橙配F1,橙色部分的涂装做的十分整体,这样显得作品更符合常理,更真实。
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玖津 唯 的作品 这个机设用色具有很强的冲击力,同时有不会让人觉得不舒服。红绿这组对比很强烈的颜色,作者没有将两者大面积的呈现,而是将绿色作为点缀作用,使红色的得到一个很好的衬托。而白色和深灰色的加入则拉开了整体的参差感。不对称的配色设计显得错落有致。
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配色从设计之初就开始根据接下来想要表现的题材来决定,用什么样的颜色能将整个题材烘托出来。当然这是零件充足的情况下才能展开的MOC方式,具体制作的时候还是得看看手里有什么颜色(穷)。单纯LDD的话,会比较方便进行配色训练。