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关于防御盾牌的被动测试

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有吧友问了这个问题
昨天理论算了下
今天又上游戏测试了


IP属地:四川1楼2017-09-11 23:12回复
    空手持盾,技能max+4
    首先不加盾牌被动:盾会作为武器单独进行普通攻击
    加1个被动:击打10次记一下,最终数据趋于20%
    加2个被动:最后概率接近40%
    加3个被动:60%
    触发时候一次攻击有2次伤害。
    概率学来说,A、B、C三个事件互斥,即A、B、C只有其中一个会发生
    而内不会同时发生2个或3个事件,各事件发生概率为PA、PB、PC
    那么一次试验,A、B、C三个会发生的概率P(A+B+C)=PA+PB+PC
    所以发动盾牌被动的概率是0.2+0.2+0.2=0.6
    然后测试了双持动作,依然符合计算


    IP属地:四川2楼2017-09-11 23:24
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      2025-06-12 17:57:44
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      太深奥看不懂,沙发


      来自iPhone客户端3楼2017-09-11 23:43
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        支持!简单就是说盾系被动同时只能触发一个


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2017-09-11 23:48
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          之前在国外论坛看过一个帖子大概解释了下双持和盾系被动
          攻击时掷一次骰子,然后每种被动有自己的对应的区间,比如20%概率的话技能A是1-20,技能B是21-40以此类推
          所以正常情况下只会触发一种被动的


          IP属地:北京5楼2017-09-12 00:05
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            那如果用的是典狱官,齐射和被动盾击是不是互斥的?


            IP属地:四川6楼2017-09-12 11:01
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              接着楼上那位的问题
              测试齐射和三个盾牌被动,采集数据100次普攻,没有出现同时发生.判别为互斥,即不会同时发生.
              然后顺便试了对蓄能技能的影响
              强盗:齐射出发会累积预谋打击的蓄能等级.
              海盗:盾牌被动会累积预谋打击的蓄能等级.


              IP属地:四川7楼2017-09-12 21:20
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                周年版环境下还没有玩过海盗,虽然不朽通了一个,按理说十周年力敏穿刺变动对海盗反而是友好的,专心堆力量走物伤陷阱盾系列群伤,致死预谋单体辅助即可,不过oa需要装备上刻意去找这倒是真的,用矛的话建议上800会稳很多


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2017-09-12 22:35
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                  2025-06-12 17:51:44
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                  所以我估计没错……
                  下一个问题就比较无聊了……假定这些技能总和触发概率破100,触发优先级是什么
                  这需要做mod验证了


                  IP属地:江苏9楼2017-09-12 23:28
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                    既然存在互斥,那么典狱官职业,齐射+三个盾被动技,只需选择一项最厉害的技能加满即可,如此可以剩下大量技能点投资别的?是吗? @步印街


                    10楼2017-09-13 10:43
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