这游戏,不得不说,最开始就是主角可以一直进化到最高级这一点吸引了我,慢慢的从最开始的小白玩到了现在服务器第一,我是在360客户端,这边的出货率我在这里就不吐槽了,刚百来天,我勉强930w战力,讲道理走了不少弯路,但是最让我心烦的就是主角的后期强化,因为跟另外两个国家的矛盾比较深,一心只想着快点进化到X+,结果带着+4的宝具就去进化了X+,好家伙再看宝具材料,直接翻了两倍,之前进化的时候损失金币就算了,这个宝具是真的难提升,还一下子翻了这个多,为什么不能让主角也和其他卡一样可以重生呢?能不能友好一点....SSS+到X+需要的资源一下子涨这么多,真的没办法接受
说这些,我只是觉得,最开始这游戏是想打造一个以主角为中心的角色合作放置游戏,从主角不能下场就能看出来了,但是随着游戏的发展,渐渐发现,只有主角的一切都不能重来,其他的角色不满意可以解雇重来打造,而且新版本主角是没有组合加成的,技能不能升级,没有组合加成,不能下场只能占位置,这些都不如其他角色,那这还有什么意义?唯一有优势的地方就是职业可以变更,但是说真的,玩到后边谁还差这一两个指定位置的角色,像我现在就已经溢出了几个+4以上的SSS+角色
真的希望开发者能看到这个帖子,主角未来应该出个类似解雇的重生,或者把进化资源和谐下,不出组合可以,但是也希望可以加个类似组合的功能,比如能装备羁绊卡让场上其他角色获得组合加成等等,这样在场上才有意义,而不是像现在这样站着场上的位置,下了浪费,上了难受
说这些,我只是觉得,最开始这游戏是想打造一个以主角为中心的角色合作放置游戏,从主角不能下场就能看出来了,但是随着游戏的发展,渐渐发现,只有主角的一切都不能重来,其他的角色不满意可以解雇重来打造,而且新版本主角是没有组合加成的,技能不能升级,没有组合加成,不能下场只能占位置,这些都不如其他角色,那这还有什么意义?唯一有优势的地方就是职业可以变更,但是说真的,玩到后边谁还差这一两个指定位置的角色,像我现在就已经溢出了几个+4以上的SSS+角色
真的希望开发者能看到这个帖子,主角未来应该出个类似解雇的重生,或者把进化资源和谐下,不出组合可以,但是也希望可以加个类似组合的功能,比如能装备羁绊卡让场上其他角色获得组合加成等等,这样在场上才有意义,而不是像现在这样站着场上的位置,下了浪费,上了难受