6楼被吞了
通过多次跑商,农场储藏箱攒够了大量材料,然后身上也有了很多值钱的“等价物”,就可以开始考虑扩展商路了,
这时候探索和传送门就成了重点,合理利用传送门往返商路之间可以节约时间,而且路上可以顺便F一些材料比如花,石头,木棍等等,
跑商过程中不可避免的会出现一种问题,那就是你身上的成品商品价值哪怕是1件也远高于商人身上的商品价值总和,这是一件很尴尬的事,因为商品卖不掉意味着空间问题马上暴露,这就是停止跑商的信号了,
解决身上大量单件成品商品的一个好方法,就是到沙漠村去买“古代硬币”,这个古代硬币是这个游戏真正意义上的货币,因为它本身价值稳定,大概500块,重要的是他不占物品栏,这就决定了他作为优质货币的价值,但是同时因为沙漠村很远,很不好走,同时沙漠商人一次刷新也就卖5个硬币,所以主要流通货币不是它,而是“易获取”,“价值较小而且稳定”,“便于携带”的“材料”。
使用这种小价值材料作为货币,可以解决之前提到的尴尬事,同时也真正在后期替换了“跑商”行为模式,使玩家从“重复劳动”中脱离出来,这种模式我称之为“顺便行商”。后期玩家主要靠这种模式
接下来我举一些优质“货币材料”
1.牛奶,前期农场的主要产出,前期跑商路线食品商人的打折物品,到了中期这东西简直多如牛毛,是美食村范围以外的优质货币;
2.布和毛线,裁缝村商人每次都可以大量刷出,同时价格及其低廉,1条中级鱼就可以买光,然后在其他地方价值“倍增”,是裁缝村以外的优质货币;同时因为衣服本身并不是前期的主要专精路线,因为这个游戏里面衣服除了好看并没有什么l_u_a_n用。布1个50,毛线1个120,稳定且适宜的价格加上可以在商人那里大量买到,我认为这2件商品是本游戏中最好的货币;
3.其他后期通过养殖能够大量获得的50块级的物品,比如蓝莓,红莓,药草,土豆等,总之你选其中一个你用的少的左右货币也可以的;