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开发者日志——20170908版

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亲爱的玩家们,大家好!
9月14日定期更新维护时,将对传说选手进行大规模调整。
传说选手对银河足球队玩家们来说,是很重要的游戏内容之一。
所以本次的开发者故事将向大家介绍有关传说选手往后大概的一个方向。
[ 传说选手平很行大规模调整 ]
平衡性调整对象的选择标准为
1.银河超级联赛冠军等级以上的作用率
2.绝望的竞技场50层以上的作用率
3.银河实时对战禁用、禁用防守及作用率
按以上内容为中心,并考虑选手们及属性间的协同作用等进行选择。
根据角色更新时期的作用率差异也有所考虑。
以往赛季在银河超级联赛中的作用率(冠军联赛以上)

1. 崔俊英 (热血)
崔俊英是一个多才多艺,且在设定上自由度很高的选手。
但因为各职业伤害(被突破/抢夺的选手给目标选手造成的伤害)的修改和顽强的主动技能的使用时机,所以是起伏比较大的选手。
所以打算将作为主动技能的“直接行动”的消耗精神改为0,并为了在阵线突破前先使用主动技能,会对其进行优化。通过此内容,会以确保中场阵线稳定性的形态进行上调。
2. 刘蝴蝶(热血)
刘蝴蝶作为一个拥有向前传球主动技能的助攻,是有很多优点的选手。
但像原来的意图一样布置在中场的原因,比起对攻击阵线产生很大影响力,维持力方面有很多不足。
对此,将会对影响刘蝴蝶个人战斗的被动技能“轻快音”改为减少抵抗暴击的伤害,使其在维持力方面有所强化。
3. 米莉(疾风)
因为米莉能够收集原本没有的精神,使用强大的主动技能,也是能够增加暴击伤害量的选手。
其中,因为“呼风唤雨”的效率过高的关系,将对此部分进行数值上的削弱,而其他部分会通过测试进行合理性的调整。
4. 基勒尔(疾风)
基勒尔与迪郎和修儿不同,以爆发性战斗力,在联赛中是很有存在感的选手。
但为了与迪郎和修儿的差别性,之前在1月19日进行的上调和各职业反射伤害修改,拥有了高于原本设定内容的用途和运用性。
但因被动技能“刀之歌”被射门攻击时会除外,并限制用途。
5. 迪朗(疾风)
迪郎是在PVP中,给防守阵营造成影响力很大的选手。
虽然这种影响力,会给单个目标起到作用后,有着可更好的构成防守阵线的优点,但因过度受迫的问题,将对其进行一定调整。
所以将小幅调整被动技能“非伦理的存在”的贯通力减少数值,且“绝对者的命运”的效果中,会将暴击抵抗改为攻击力,使防守设定上留有余地。
6. 埃俄罗斯(疾风)
埃俄罗斯在个人能力方面是很有用的选手。
虽然在4月27日进行下调后有所削弱,但依然是拥有很好的被动技能的选手。
但我们还是觉得相比被动技能,主动技能的效率确实存在问题。
所以会将相比冷却时间过短的持续时间,从5分钟改为12分钟,使其发挥出更好的影响力。
7. 贝尔罗泽曼(闪电)
虽然曾是很好用的选手,但随着游戏的不断更新,现在貌似有点力不从心。
虽然在作用率方面不是很差,但相比其他传说选手,没有突出的个性有点让人遗憾。
所以将在被动技能的“支配力”中添加体力效果,并小幅提升3个效果的数值,突出独有的魅力。
8. 菲利克斯(闪电)
菲利克斯在闪电阵营中,原本就是想要为了在中场体现强大力量而设定的选手。
除了良好的性能,作用率也属于是较低的选手。
因为觉得被动技能“星之苦恼”的条件,会根据情况会产生很大的制约,将添加阵线突破条件,并替代调整体力恢复数值,提高利用性。
9. 瓦尔基里贝斯(圣光)
瓦尔基里贝斯是一个拥有纯粹性能和自己独有领域的选手。
但随着今日独特精神石的平衡性调整和已成为老选手的原因,将通过调整属性比率并提升被动技能“战场的女神”的效果值以及减少重叠次数进行优化。
10. 梅塔特伦(黑暗)
梅塔特伦已经长时间的占据了中场的宝座。
虽然在银河实时对战中,其影响力不能与其他相比,但因为从队伍单位来看,还是影响力很大的选手,所以在深思熟虑之后,打算再降低一些影响力。
因为考虑到会产生争议,被动技能“天使的圣光”的功能将保持不变,过于强大的“受到攻击时”的条件,将变更为“受到2次攻击时”,以降低影响力。
11. 博尔特文(黑暗)
博尔特文在1月5日更新后,重新在传球数值上占据了绝对优势的选手。
我们觉得作为助攻占据了过于绝对的位置,与调整迪郎时一样,应该也对博尔特文进行一些调整。
所以,打算将被动技能“守护意志”的传球数值变更为攻击力,将原本的强大感以另一种形式体现。
随着游戏的不断成长,我们对传说选手的考虑也越多。
虽然想要不断强化传说选手,体现其不同的魅力,也是作为开发者的期望,但有时也会因为顾虑太多而出现种种错误。对此,希望能够得到大家的谅解。
比起传说选手的平衡性,因为还有很多事项需要顾虑,对应方面多少会有些迟缓。
所以,往后也希望尽可能的以这种开发者故事的形式,为大家提前分享一定程度的更新和调整动向。
感谢大家的关注与支持!
※ 因内部测试仍在进行过程中,以上内容仅为大概的一个更新方向,实际更新时的内容,可能会有所差异,望知晓!
更新详细的内容,敬请期待9月13日的更新公告。


IP属地:江苏1楼2017-09-08 16:27回复
    我感觉我不是在玩游戏,我是在被策划玩


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2017-09-08 16:32
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      策划,光暗博文凉了。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-09-08 16:38
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        光暗那个小体能小贫血,还指望抗2下


        IP属地:贵州4楼2017-09-08 16:42
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          总结:玩家又被削弱了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-09-08 16:49
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            4. Khirel (Whirlwind)Khirel is an aggressive player who showed his presence in the league with explosive power unlike Duke and Shu. However, it seems he was upgraded too much after the balance modification that took place on Jan. 18th (in an effort to distinguish him from Duke and Shu), along with the changes to reflect damage dealt. As a result, we’ve seen Khirel be used in a greater variety of ways than we intended.We will be excluding the condition, “when being attacked,” to his skill, “Song of Knife,” to limit his usage.
            英文版的意思就是拔掉整個挨打觸發了
            由於這是個很大的差距,中英說法不同放個對照


            7楼2017-09-08 16:59
            收起回复
              哎,队伍里的三分之二传奇都被削了


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2017-09-08 17:06
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                单传奇玩家毫无畏惧


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2017-09-08 17:10
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                  讲个笑话:你足又做平衡了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-09-08 17:13
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                    所以将在被动技能的“支配力”中添加体力效果,并小幅提升3个效果的数值,突出独有的魅力。确定是提升?


                    IP属地:安徽11楼2017-09-08 18:12
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                      能把不要脸砍你球员说的这么委婉也真是难为文案了


                      IP属地:江西12楼2017-09-08 18:18
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                        所以老头。。


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2017-09-08 20:48
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                          打着平衡的名义的强行卖球员


                          IP属地:云南14楼2017-09-08 23:11
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                            中文翻译都是错的,就别置顶了


                            IP属地:上海15楼2017-09-09 01:34
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                              就这个中文翻译的笔记说点个人看法吧
                              1. 崔俊英 (热血
                              0精神消耗毫无疑问是加强,抽蓝?那是啥?英俊哥依靠本身的技能配合目前新出的传奇独特,可以达成伤害压制,无非大家的传奇独特会先用在射手门将上,目前还不明显,这次修改之后,如果说下一波再来个攻击羁绊的修改,英俊就无敌了
                              2. 刘蝴蝶(热血
                              蝴蝶作为新出的传奇,其实和阿兰德很像,有点属于功能性传奇,所以pvp不是很受待见的,要在pvp里有一席之地的话,基于传球手的反伤比例,可以说这次加强的效果不看好,要么他减伤给超过30。顺便,pve蝴蝶已经很强了
                              3. 米莉(疾风
                              当前版本pvpe最强射手,没有之一,传奇独特的最高受益人,本次削弱我不觉得会被下狠手,如果真的被砍得狠了,兄弟们就可以开始期待二觉立绘了
                              4. 基勒尔(疾风
                              如果仅是将被射门从吸攻里移除,这是非常合理的平衡。如果再削弱点数值的话,可能就有点让灾变下架的味道了
                              5. 迪朗(疾风
                              就目前新出球员是减贯抗来说,削弱贯抗很正常,毕竟要卖球员么,至于爆抗换成减攻,算了吧。可以理解为迪朗在C的定位是依赖爆伤抗和贯抗的硬减伤后场环,一次较为合理的削弱,只要贯抗削的不是很多的话。圆桌理论的反应用。
                              6. 埃俄罗斯(疾风)
                              excuse me?毛妹的主动是啥?我没关注过
                              7. 贝尔罗泽曼(闪电)
                              电系应用减伤的很少,所以回体效果不明显,如果可以堆砌减伤的话,配合二动,贝贝在pve里会强很多,pvp上更依赖冰柱了。光环加强中规中矩,纯电队伍的福利
                              8. 菲利克斯(闪电)
                              我TM第一次知道菲利克斯在C社眼里是弱的,啥时候把已损回血推后计算再说弱吧,而且关键的是,这TM是削弱吧!已损回血本来就是靠数据吃饭的,还削这个数据,好吧,要么和修二一样改成攻击全队回复已损,不然我不承认这是加强。
                              9. 瓦尔基里贝斯(圣光)
                              和贝贝一样,老传奇很多都是靠身板吃饭的,都是些很基础的技能,中规中矩的加强
                              10. 梅塔特伦(黑暗
                              光暗看了想骂人。估计C是想把光暗移除pvp专注pve吧,如果这个被打2次是死亡消失的buff,那么光暗基本就可以告别pvp了。不是开玩笑,非战力压制的情况下,光暗难以抗住对面的攻击,生存上的只有减攻环,基础攻击有个P用,后卫被打15减伤,菜菜轻蔑一笑。至于减爆发环,我还不如上塞妹呢,现在的精髓塞妹不要太强
                              11. 博尔特文(黑暗)
                              变相的砍了一波堆受传的射手,其实博文最早的定位就是和金龙一样的肉传,无奈自己造的计算公式让这俩堆传球堆的飞起。这一刀其实挺重的,粗算算的话估计会减少博文300左右的面板传球吧。就锋线的综合贡献上依然可以和大妈持平,然而大妈表示她死了有全队环XD


                              IP属地:浙江16楼2017-09-09 12:38
                              收起回复