三、矩阵增益buff浅谈
增益buff作为这类玩法的特色系统最先出现在蚩尤外传中,然而由于外传单关流程较短,怪物强度适中。使得增益buff并没有起到决定战局的作用。甚至出现玩家在蚩尤关 崩坏能都不捡一路割草过去的情况。但是在矩阵探索中情况变得有些不同,每层间的buff继承、怪物强度越来越高、词缀越来越变态,甚至会出现高层数常常利用增益buff触发控制、显著增加输出或对怪抗性的情况。简单来说就是后期的增益buff相比于角色属性、圣痕武器对冲层有着相当甚至更大的影响。
我们先从最基础的来
每次进入矩阵探索区域之前,都在这里有个探索技能(为萌新科普一下:根据游戏中的官方名词,虽然都是对玩家有益的状态,探索技能和增益列表中的buff是有区别的,一个出现在冲层之前的初始状态中称为探索技能,一个是在游戏中获得的增益,为buff技能,后者可在菜单的增益列表中查看已获得 的buff。各位萌新不要搞混了)
这个探索技能在一定程度下确定了你从正式开打之前到点下重置键为止,所有层数的阵容和武器圣痕的搭配基调,它以各种形式的限制性增伤为主,还会出现类似于减伤减闪避CD等防御型增益效果。根据探索技能的要求吃到增伤一定程度上会让你刷层爬塔效果事半功倍(早年版本的界面不是这样的,而是“可能掉落”栏下面是3-4个debuff,这样的冲层过程更加的惊险刺激)
增益buff作为这类玩法的特色系统最先出现在蚩尤外传中,然而由于外传单关流程较短,怪物强度适中。使得增益buff并没有起到决定战局的作用。甚至出现玩家在蚩尤关 崩坏能都不捡一路割草过去的情况。但是在矩阵探索中情况变得有些不同,每层间的buff继承、怪物强度越来越高、词缀越来越变态,甚至会出现高层数常常利用增益buff触发控制、显著增加输出或对怪抗性的情况。简单来说就是后期的增益buff相比于角色属性、圣痕武器对冲层有着相当甚至更大的影响。
我们先从最基础的来
每次进入矩阵探索区域之前,都在这里有个探索技能(为萌新科普一下:根据游戏中的官方名词,虽然都是对玩家有益的状态,探索技能和增益列表中的buff是有区别的,一个出现在冲层之前的初始状态中称为探索技能,一个是在游戏中获得的增益,为buff技能,后者可在菜单的增益列表中查看已获得 的buff。各位萌新不要搞混了)
这个探索技能在一定程度下确定了你从正式开打之前到点下重置键为止,所有层数的阵容和武器圣痕的搭配基调,它以各种形式的限制性增伤为主,还会出现类似于减伤减闪避CD等防御型增益效果。根据探索技能的要求吃到增伤一定程度上会让你刷层爬塔效果事半功倍(早年版本的界面不是这样的,而是“可能掉落”栏下面是3-4个debuff,这样的冲层过程更加的惊险刺激)