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杂兵论——且逍遥著

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前段时间巴王(勿倒念)发了一个强国九问,给了我不错的创意,加上之前矮子兄对我的建议我决定将一些我个人的经验观点简单称述一下,编作杂兵论以水咳咳帮助新人


IP属地:山西来自Android客户端1楼2017-09-06 21:28回复
    首先本贴主要讨论的是关于军事方面的话题比如外交、军阵、地形等方面的运用


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2017-09-06 21:30
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      2025-06-05 21:49:03
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      另外天华兄早已对卡bug技巧进行了总结我也没有什么过多的新论就不对这方面进行讨论了


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2017-09-06 21:32
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        IP属地:山西来自Android客户端4楼2017-09-06 21:33
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          杂兵论第一
          孙子曰:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
          外交是自古国家之间争霸的重要手段,当然在游戏中外交的效果不怎么明显,但如果运用得当也会有奇效


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2017-09-06 21:49
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            首先在游戏中外交的宗旨在一句话连弱围强远交近攻,具体意思吗不用赘言但具体的运用我还是需要简单进行一些论述


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2017-09-06 21:52
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              所谓连弱围强远交近攻即通过联合大敌周围的小国来钳制敌国,在盟友的选择上也要有所取舍,譬如秦楚两国就是绝对不能联盟的国家,这两个国家哪怕腾不出手进攻也必须想办法削弱他们不然后期绝对能让你崩溃,再譬如卫国晋国郑国也没有援助的意义,这几个国家太弱哪怕给他们重金也不能起到多大作用,燕国杨越也不是最佳的目标,他们位置太过偏远对冲突最激烈的中原地区起不到多大影响最佳的目标就是中山宋国,这两个国家靠近中原宋国更是身处中原腹心之地而且这两个国家拥有不错的军事实力足以钳制大国另外这两个国家被大国包围难以真正崛起是最好的目标


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2017-09-06 22:07
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                另外在不同情况也需要对其他几国进行援助,譬如在秦国强势时就要对没有失去河西的魏国还有赵韩两国进行援助但注意如果支持赵国那么就绝不能和中山结盟原因吗……不需要解释吧另外宋国一般能和周围小国保持友好这也是推荐他的一个原因,既能刚楚刚齐又不必担心其灭亡其他弱势国一发不可收拾,另外随着时期的变化外交目标也要进行交替,比如你从西方进攻并且和宋国结盟,那么在介入中原以前就应该和齐国结盟以齐国之力钳制被你资助而开始强大的宋国然后在双方开战后再进入中原,但这只是一些简单的运用在实际中各国国情会有有所不同,比如中山可能会压制赵国在这个时候必须援助赵国,中山的兵种打秦国劣势过大,而且一个被打残了的赵国也比一个吞并强国之后的中山好对付,再比如魏国强势的压制了秦再这种时候就要果断做好吃瓜群众哪怕是魏国全据秦地也比秦国强,所以实际的策略要根据实际情况的变化而定,但宗旨不变永远是连弱围强远交近攻。


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2017-09-06 22:23
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                  2025-06-05 21:43:03
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                  援助什么,直接开打啊!打的他们没有兵为止,还不是任由你为所欲为


                  IP属地:浙江9楼2017-09-07 10:18
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                    强弩在手,天下我有


                    IP属地:江苏10楼2017-09-07 15:00
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                      杂兵论第二 地利论
                      古来国战尚谋阵战尚地,凡往来冲突得地利者无往而不利失之左右不得顾,虽有兵众不足恃矣,固善战者必争地。——《杂论·兵论·势论》
                      地利和外交不同,在游戏中也有极大的作用,从战略的选择、阵型的布置、还有一些战法的运用都受地形的影响


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2017-09-07 21:56
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                        地利分两种,一种是战略的地利亦称地缘,地缘在游戏中相对影响较小,主要关乎的是国家战略的制定,当然还有一些隐性的优劣,比如魏国地缘就较差,身处中原腹地而势力两分,再比如蜀国地缘就相对不错南郑剑门扼住了入蜀门户巴国进攻的路上也有大量的桥梁可以说易守难攻,但地缘也是双向的,蜀国的偏远导致其前期发展不会有多大压力但同样的由于过于偏远蜀国没有能力介入中原河北的混战,魏正因为处于四战之地所以可以选择任何方向发动攻击也可以更轻松的介入大部分地区的冲突更有利于控制局势,当然地缘这玩意不由自己的意志而转移,对这方面最多因势利导扬长避短,所以这个不是本次讨论的重点


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2017-09-07 22:11
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                          而另一种也就是战术上的地利,游戏中常见地形有几种,平地、山丘、山坡、山崖、桥/河、山谷、树林,接下来对这些地形进行依次分析


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2017-09-07 22:14
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                            平地,也是最没有特色的地形当然没有绝对的平地,但只要大概平坦没有什么树林之类都可以被划入平原,平原地形是战车铁骑发挥的最佳地形,平坦无阻的地势不但利于冲锋而且战车也不会发生被卡在半路的尴尬情况,但同样的在平原上步兵也能布置更严谨的阵型更利于作战,但是平原作战最大问题就是一但交战就难以分离否则只得被敌军追赶掩杀难以分离


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2017-09-07 22:20
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                              2025-06-05 21:37:03
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                              不早了我要睡觉💤明天继续


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2017-09-07 22:20
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