由于海鳗下架,关于CD监控的一些争论成了近期的讨论热点,大致有以下几种观点:
1、支持出CD监控,例如“没了CD监控游戏体验非常差,根本不知道对方爆发/减伤/免控好没好,都不知道自己该不该上”
2、反对出CD监控,例如“CD监控本身属于外挂性质,剑三要往电竞方向走那么记CD应该是玩家的一种基本能力”
3、相对中立的,例如“我以前也用CD监控但是别人也用,如果没了那么大家都没了也还是公平的”
但是我想说的呢,我认为正反方互相反驳的重点存在偏差,即没有get到点。
技能CD监控大家的注意力都集中在计时上了,从一些言论中可以看出,例如“那么多技能CD多长你能记得住吗”、“你不会自己看游戏时间计时嘛”。但其实呢,CD监控有两个作用,一是计时二是帮你“看”技能,我觉得属于外挂性质的其实是第二个作用。什么叫帮你“看”技能呢,就是即使你没看到对面放技能,插件也会帮你记下来并给你显示出CD。如果说“你可以记CD啊”这种观点可以被“剑三技能太多”来反驳,那么“能不能看到对面使用技能是一种实力”总没问题了吧(不过剑三在技能特效和buff上做的存在很大问题),如果连对面放技能都不知道,那你死了/打不死人真的是活该了,给你监控也救不了你;还有那些本来你就不应该看到的,例如战场上空降兵,人家在几百尺外用过的技能,凭什么你还能看到CD,野外大乱斗也差不多吧,这种战斗的不可见性应当收到保护。插件帮你“看”技能总归是有些外挂性质的。
我觉得让玩家自己去记所有技能CD还是不太合理的,插件帮你看技能也是不合理的。我的建议是竞技场中出个团队共用的自助CD监控,类似大师赛观战的CD监控,但是监控对象是对方,同时需要手动启动而不是插件“看到”技能后自动计时;至于“是否来得及点”,我觉得这成为队伍实力的成分并未不妥。
另外游戏也应当让技能特效和重要buff变得更加明显有区分度
1、支持出CD监控,例如“没了CD监控游戏体验非常差,根本不知道对方爆发/减伤/免控好没好,都不知道自己该不该上”
2、反对出CD监控,例如“CD监控本身属于外挂性质,剑三要往电竞方向走那么记CD应该是玩家的一种基本能力”
3、相对中立的,例如“我以前也用CD监控但是别人也用,如果没了那么大家都没了也还是公平的”
但是我想说的呢,我认为正反方互相反驳的重点存在偏差,即没有get到点。
技能CD监控大家的注意力都集中在计时上了,从一些言论中可以看出,例如“那么多技能CD多长你能记得住吗”、“你不会自己看游戏时间计时嘛”。但其实呢,CD监控有两个作用,一是计时二是帮你“看”技能,我觉得属于外挂性质的其实是第二个作用。什么叫帮你“看”技能呢,就是即使你没看到对面放技能,插件也会帮你记下来并给你显示出CD。如果说“你可以记CD啊”这种观点可以被“剑三技能太多”来反驳,那么“能不能看到对面使用技能是一种实力”总没问题了吧(不过剑三在技能特效和buff上做的存在很大问题),如果连对面放技能都不知道,那你死了/打不死人真的是活该了,给你监控也救不了你;还有那些本来你就不应该看到的,例如战场上空降兵,人家在几百尺外用过的技能,凭什么你还能看到CD,野外大乱斗也差不多吧,这种战斗的不可见性应当收到保护。插件帮你“看”技能总归是有些外挂性质的。
我觉得让玩家自己去记所有技能CD还是不太合理的,插件帮你看技能也是不合理的。我的建议是竞技场中出个团队共用的自助CD监控,类似大师赛观战的CD监控,但是监控对象是对方,同时需要手动启动而不是插件“看到”技能后自动计时;至于“是否来得及点”,我觉得这成为队伍实力的成分并未不妥。
另外游戏也应当让技能特效和重要buff变得更加明显有区分度