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分享一些不用电脑随手hex editor就可以改的so数据

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第一个,半血技能触发血量
地址16a054 数据32...32的部分就是50,改成任意的数字就是残血技能触发


1楼2017-09-05 01:07回复
    第二个,地址363EC8开始,数据00,08,0C...08开始的数据写成任意数字就是兵种能力一星的攻击力,同理推C就是2星,5星以后也可以写,随意加到363ee0为止,每个字节一个攻击力,也就是说上限是ff


    2楼2017-09-05 01:16
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      2025-07-19 22:14:54
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      第三个,本来不想公开,只是某人没要,所以就扔这里,
      老规矩就不重复了
      169fa8 50
      169fc0开始 38 46 f3 f7 40 fc 36 b1 30 46 63 21 b4 f7 6c fa 0e b1 73 6a
      这是挂钩ko数的技能,ko越多攻击力越高,63是skill的type,可以任意改,例子是步兵,海军就是f3f7后面的两个字节3cfc,坦克类48fc,火炮类4efc,外星人7bfe
      如果没效果可以反馈一下


      3楼2017-09-05 01:56
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        特别鸣谢一下左慈老师不辞辛苦的指导


        4楼2017-09-05 01:57
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          dd,谢谢楼主


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2017-09-05 02:17
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            首先,要使用高级解密版增加技能type,如果想要自己实现,还是好好学编程吧,左慈dalao说这个有技术难度
            然后,这个代码……治标不治本,然后,如果改了的函数原来就被改过了小心出现bug
            最后,真正想要加技能的不如去学习,这种现成的学不到什么,有意联系左慈dalao


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-09-05 19:04
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              换一个话题,有关添加兵模。很早就想做装甲步兵,但是考虑到装甲车和步兵的攻击不能兼容的问题,还有其他bin文件过大如果每个国家都添加装甲步兵那么就会平白无故的多出10M出来了,所以mod一直处于停滞状态,但是可能有些新的进展。还有就是想要把外星人的镭射攻击动画切出来单独用,这也一直没做到,以下是一些经验分享。
              首先我们把攻击动画分为两种,一种是army panzer类的,这类动画只有火花和炮弹的部分,黑主宰添加将二兵模时的攻击动画都来自于这里,大多数人想要添加自己的兵模是第一时间想到的也是运用这个xml来操作。
              另一类是其他类,也就是说在def effectsanime里面只有音效没有实际动画部分(也就是animation res和name部分是空着的),就是装甲车,船,步兵和外星人,还有飞机。这些兵种在def motion里面的待机和攻击motion直接带入到def effecsanime里面来的话,就可以显示了。显示的时候不只是火花,而且兵种也会显示出来,这样很不好,但是聪明的modder们应该想到了吧,那就是只有把原图中的画去掉不要的部分,你就可以调处你想要的那部分动画,这样就可以做到步兵和背景的装甲车同时开火,那么就有世4装甲步兵的效果了、另外外星人把外星船部分去掉的话就可以有一个自由配置的镭射攻击动画。


              8楼2017-09-11 01:15
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                那么问题来了,既然有了攻击动画,那么待机动画怎么办,众所周知机动步兵的motion里面有个汽车启动,然而这个名称中用到的车png只有一个,modder无法任意指定多个地址,如果要用傻办法添加bin和xml那么游戏就会空头多出10-20m,这个不是一个小数字。我观察游戏发现腿部在呼吸motion时并不会动,那么,运用上面的方法,把车的motion改为不用的呼吸组,再把相应的png的名称一律改掉,那么我们就只需要另准备一套png bin xml就可以了,这样大幅度减少了添加装甲步兵的成本。当然有大神能够编辑bin文件,那么我非常希望他能够站出来,这样就会非常方便地添加动画和兵种了。
                附带说明一下,我个人推荐步兵腿3这个png,一开始就是平的了,不需要去调整角度


                9楼2017-09-13 15:03
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