游戏测评是指通过对游戏的深入体验,收集游戏中的各类数据,对游戏的整体品质进行分析和研究,进而得出游戏的品质情况,预估未来的市场表现以及游戏生命周期。
目前市面上经常被提及的游戏测评其实本质上是“游戏评测”,游戏测评和游戏评测有非常大的区别,他们的主要区别如下:
1)游戏测评是先深入体验一款游戏,然后得出结论,这个深入体验一款游戏一般需要至少1~2个月时间,累计500小时以上的游戏有效体验时间。(理论上体验时间越长结果越准确有效,但是过长的时间会增加测评成本)。游戏评测则对游戏接触很浅,一般体验2~10小时就可以写评测报告了。
2)游戏测评报告的阅读对象一般是开发商或者运营商,测评报告属于一种商业咨询报告,可以协助开发商把握游戏品质,改善游戏质量,或者协助运营商判断是否值得代理这款游戏。这种报告一般成本都在2w~20w之间不等,属于公司内部的重要资料。
游戏评测报告的阅读对象一般是玩家,主要是新闻或者营销等职位撰写出来提供广大玩家群体阅读,协助玩家判断游戏是否适合自己的口味。当然,这种报告也被大量当作软文使用,目前所有市面上可以百度看到的“测评报告”“评测报告”本质上都是软文(也就是枪手写的广告)
3)游戏测评报告需要专业人员来撰写,一般这样的人员都具备策划或者准策划的能力,他们的日常工作是和策划连接在一起;游戏评测报告不需要太专业的人的撰写,一般游戏爱好者只要文笔好都可以写,评测报告的撰写者大多和营销或者新闻工作者连接在一起。
目前市面上经常被提及的游戏测评其实本质上是“游戏评测”,游戏测评和游戏评测有非常大的区别,他们的主要区别如下:
1)游戏测评是先深入体验一款游戏,然后得出结论,这个深入体验一款游戏一般需要至少1~2个月时间,累计500小时以上的游戏有效体验时间。(理论上体验时间越长结果越准确有效,但是过长的时间会增加测评成本)。游戏评测则对游戏接触很浅,一般体验2~10小时就可以写评测报告了。
2)游戏测评报告的阅读对象一般是开发商或者运营商,测评报告属于一种商业咨询报告,可以协助开发商把握游戏品质,改善游戏质量,或者协助运营商判断是否值得代理这款游戏。这种报告一般成本都在2w~20w之间不等,属于公司内部的重要资料。
游戏评测报告的阅读对象一般是玩家,主要是新闻或者营销等职位撰写出来提供广大玩家群体阅读,协助玩家判断游戏是否适合自己的口味。当然,这种报告也被大量当作软文使用,目前所有市面上可以百度看到的“测评报告”“评测报告”本质上都是软文(也就是枪手写的广告)
3)游戏测评报告需要专业人员来撰写,一般这样的人员都具备策划或者准策划的能力,他们的日常工作是和策划连接在一起;游戏评测报告不需要太专业的人的撰写,一般游戏爱好者只要文笔好都可以写,评测报告的撰写者大多和营销或者新闻工作者连接在一起。