大家好啊欢迎来到KSP Weekly。在1990年,由卡尔·萨根所设想的balabalabalabala.....(省去日常扯淡文字)
【正文开始】
1.3.1的预发布已经一个星期了,QA组和开发团队已经开始挖掘bugtracker来收集社区提供的反馈,他们已经开始了确认的过程并随后修复错误。
针对主机的KSP的更新工作将继续进行,(然后就懒得翻译了)。
其它方面,[历史の进程]DLC正在向前发展,并且日复一日地变好。本周,开发团队对UI组件的balabala进行了balabala,该功能允许任务创作者在任务开始或任务期间在各种情况下设置多个载具如着陆器,发射场,某些东西的轨道等。任务创建者将能够为每个船舶设定一个craft文件,或者决定是否要玩家自己来建造。所有船只将在开始时或在创作者设定的适当时间进行任务。对于玩家创建的船只,玩家将被带到VAB或SPH,以在任务期间的适当时间创建他们的船只。这玩意还包括产生小行星的能力,任务创建者将能够设定小行星的产生,并遵循其轨迹。
此外,开发团队正在开展一项功能,使得任务玩家在执行轨道测试时可以在任务期间查看其目标轨道,然后将目标轨道添加到地图视图中,与现在的卫星合同相似。该团队还一直在改进零件故障系统,使其适合多种效果,并且尽可能的友好。
艺术设计师们也很忙碌。上周我们向您展示了Voskhod 1 的 IVA,现在我们完成了Voskhod 2 的IVA,(如下)。
但是这并不是全部,团队一直在研究几个部分的几何形状,如双子座服务模块,他们也能够在LR-87上完成工作。一个1.875m的油罐连接版本和一个适用于群集(按下X键以后那个)的开放版本将通过模型切换获得。您可以在下面看到这两个版本。
这也是一个很好的第一级发动机,填补了1.25米Reliant和2.5米Skipper之间的巨大差距。 下面是尺寸比较。
最后,我们鼓励您参与我们最新的KSP挑战赛,balabalabalabala...
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发射愉快!