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萌新浅谈超进化物语纹章搭配,希望对大家有帮助。

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一楼祭度娘,二楼正片开始。


IP属地:福建1楼2017-09-02 19:15回复
    ①持久纹章(体力+)。通常用来提高前排肉盾的耐打程度,从而增加总体输出时间。
    分析:除了单纯的提高单位存活率,持久还有转移仇恨的作用。有的萌新不明白转移仇恨是怎么回事,这里就牵涉到一种技能效果:选择对方血量最低的单位造成伤害(以神灵白虎为例),俗称切后排。
    血量指的是当前总血量而不是百分比,所以正常情况下都能够准确命中较为脆弱的后排输出,造成输出暴毙。为了回避死亡flag,我们就可以适当的提高输出血量,或者降低部分队友血量,从而”指定“更合适的对象让对面攻击。
    ②庇护纹章(防御+)。功能和持久相同都是增加存活时间,但这个游戏的怪物都是光膀子干,不存在防御属性,庇护等于是一条额外插槽。这就解释了为什么游戏中很多怪物的技能和血量挂钩,而防御属性就只能孤苦伶仃。
    分析:和持久同为肉盾系纹章,庇护没有血量所具备的许多先天优势,但是受到火神、黯炎这类DOT伤害时,就会展现出非凡的抗压效果,或者说它就是因此而生的。此外携带庇护单位防御力极高,总体血量却是偏低的,能够很好的吸引并抵消对面的切后排伤害。


    IP属地:福建2楼2017-09-02 19:18
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      。。。


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2017-09-02 21:20
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        ③强力纹章(攻击+)。可用于一切需要输出补正的队伍,根据队伍配置,甚至前排的肉盾都可以带。
        分析:适用性最广的RBQ纹章,本身并没有太多亮点。由于技能伤害和面板直接挂钩,而隔壁家的真实纹章不会增加攻击面板,所以纯技能伤害倍率高的输出单位,佩戴强力纹章更能发挥优势。
        ④真实纹章(额外伤害+)。前期可作为强力纹章的替代品使用,但略逊一筹。而实际效果只有触发了DOT才能达到质变,一跃成为爆炸输出的代名词。
        分析:和强力纹章的输出机制不同,DOT的每一段都可以触发额外伤害,灼烧频率越高输出越可观。差距有多大呢?举个不完善的例子,正常输出的攻击频率是0.7次/秒,而火神的DOT可以达到2次/秒,几乎相差3倍(误差在于DOT是需要普攻前摇的)。
        而如此之高的输出,也要承担相应的风险,当持续伤害遇到圣洁或者庇护就会十分苦手。因此使用真实纹章需要搭配强力纹章,构成多核输出保证队伍的稳定性。


        IP属地:福建6楼2017-09-02 21:23
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          ⑤霸体纹章(霸气+),霸气值决定击退距离,对远程单位基本无用,近战专属。
          分析:很多玩家会有一个误区,那就是只要堆高霸气,就能把对面壁咚这把稳。可单有霸气是不够的,当敌方被推到墙角的时候,霸气收益恰恰最低。短兵相接条件下只有己方会被单方面击退节奏变慢,然后碍于体型依然无法攻击到对面的后排单位,必须带AOE壁咚才有意义。

          ⑥迅捷纹章(移动速度+),增加移动速度,让萌新迷惑不解的纹章。
          分析:有的人说移动速度就是霸气,有的人说移动速度就是攻击力,其实都没有错。高速意味着更快回到战场,这时必须提到超进化物语的伤害机制,通常来说伤害=攻击力×攻击频率,而远程输出的频率在0.7次/秒左右,近战没有攻击频率。这意味着每次碰撞都是输出,出迅捷可以让近战极快的打出伤害、释放技能,代价就是必须承受更多伤害,迅捷正是一把双刃剑。
          反过来我们也可以利用这个性质,以签到送的紫卡血刃为例。血刃在死亡时会产生自爆伤害,此时携带迅捷纹章+重生纹章(视情况带强力),加上速度极快的技能释放速度,可以在对方神灵朱雀反应过来之前完成后排斩杀。


          IP属地:福建7楼2017-09-02 22:32
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            ⑦自愈纹章(恢复生命+/s)。持续回血,在拉锯战中总回复量巨大。
            分析:使用率很低的纹章。5级的自愈就达到15000HP/分钟的治疗量,甚至可以取代奶妈的地位,可以说是非常诱人了。唯一比较尴尬的是,前排减少肉盾纹章身板已经比较脆,万一对面有减疗那就是毁灭性的打击,想带自愈的话还需要配合圣洁以免翻车。还有人选择输出带自愈来应对切后,不过也可以用宿命嗜血来代替就是了。


            IP属地:福建8楼2017-09-02 23:04
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              宿命纹章选择就比较简单了,主要还是看阵容缺什么。


              IP属地:福建9楼2017-09-02 23:15
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                ⑧稳固纹章(击退抵抗+%)。能够百分比减少被击退的距离,脸上写着“给前排”三个大字。
                分析:贯彻了百分比都是超模的理念,属于遇强则强的纹章。实际效果并不局限于防御范畴,也可当作前排输出的持续攻击手段,在对抗霸气极高的BOSS副本时效果拔群。
                ⑨圣洁纹章(清除异常状态+/s),持续清除佩戴单位身上的DEBUFF,在游戏中替代率很低的稀有效果。
                分析:圣洁除了能够清除DOT伤害以外,对减速、减疗、封印、削弱霸气之类的DEBUFF都有良好的驱散性,遇到比较邪门的阵容也能够坦然面对。但实际适用范围并没有想象中广,比如对阵同为DOT怪兽的火神、逆焰龙王时,情况就会大不相同:火神的DOT,是给对方上引燃DEBUFF因此可以被驱散。但逆焰是给自己套BUFF,从而使领域内的敌人受到持续伤害,不同于庇护的面面俱到,此时圣洁就显得无能为力了。除此之外黯灭更是官方钦点的不可虚散DOT(泪目)。
                综合来说正是因为圣洁功能太过于全面,才会被后期设计针对。目前的价值主要体现在免疫减速、减霸,维持队伍整体的稳定性。如果说稳固是PVE前排纹章,那么圣洁就属于PVP型的。


                IP属地:福建11楼2017-09-03 13:22
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                  ⑩暴怒纹章(友军阵亡攻击+%),怪兽都有离开人世的一天,必须面对现实。
                  分析:和自爆纹章并称人体炸弹双子星,先让劳模阵亡,然后含着泪水疯狂输出。经过测试,暴怒纹章的增伤效果战斗中只能触发一次,重生+暴怒的BUFF叠高高计划宣告失败,但不排除以后会进行改动的可能性。需要注意的是佩戴单位必须存活性较强,所以一般由远程、半肉或者吸血单位使用。
                  ⑪自爆纹章(阵亡造成攻击力%范围伤害),效果悲壮操作难度高,必要的时候还需控血。
                  评价:范围是重点,单位阵亡时自爆伤害范围只有尸体周围的一圈。这就造成了一种悖论,前排肉盾爆炸没伤害,后排输出爆炸炸不到,非常尴尬。唯一能够使用自爆的就是己方前排输出,但最终还是糊到对面盾墙脸上,能炸出多少伤害就看运气了,理想状态是摁墙角之后自爆送过去,达成难度较高。此外自爆怪兽如果在击退状态下因为DOT阵亡,能够回本的可能性将是微乎其微。
                  感兴趣的玩家可以配合本身就有自爆技能的灵族,或者是队伍佩戴暴怒纹章形成COMBO。


                  IP属地:福建12楼2017-09-03 15:10
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                    ⑫重生纹章(阵亡后生命持有%复活)。战斗中只能发动一次。
                    分析:也可简单视为让生命值增加%的纹章,而且假死可以触发暴怒纹章的效果。基本有两种用法,一种是让肉盾携带,结果就是队友全部阵亡了,还剩下一个肉盾依然坚挺(然并卵)。另外一种就是故意携带低阶的重生,把灵族培养成人体炸弹,短时间内向敌人后排发动连续自杀式袭击,这时基因再搭配+40-30和45%+200,能让对方的笑容瞬间凝固。

                    ⑬嗜血纹章(伤害%恢复血量)。对游戏玩家来说并不陌生的吸血属性。
                    分析:能够提高输出的续航能力,碰到伤害反射也游刃有余。普遍成为后排输出对抗灵族斩杀的一种拖延手段,但吸血对前排输出不是很友好,遇见减速就跟碰到爸爸一样。所以最终兵器为什么强?秘密就是人家不仅有吸血,还能带圣洁。


                    IP属地:福建13楼2017-09-03 22:30
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                      来自iPhone客户端14楼2017-09-03 22:43
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                        ⑭野性纹章(普攻伤害+%),提高普攻伤害,非常单纯的纹章。
                        分析:单纯到什么地步呢?不会提高面板攻击力,不会增加技能伤害。没有玩家会希望怪兽一辈子都在普攻,大家都是冲着技能效果去的,因此野性纹章就比较适合技能前摇长的怪兽,或者是普攻频率高的怪兽,频率是一个容易被忽视的属性,建议玩家稍微留意一下。
                        队伍没有太多要求的话,输出都可以选择野性,但奶量不足的情况下还是推荐嗜血。


                        IP属地:福建15楼2017-09-03 22:56
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                          测经验哈哈哈哈哈哈哈


                          来自Android客户端16楼2017-09-04 13:18
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