①持久纹章(体力+)。通常用来提高前排肉盾的耐打程度,从而增加总体输出时间。
分析:除了单纯的提高单位存活率,持久还有转移仇恨的作用。有的萌新不明白转移仇恨是怎么回事,这里就牵涉到一种技能效果:选择对方血量最低的单位造成伤害(以神灵白虎为例),俗称切后排。
血量指的是当前总血量而不是百分比,所以正常情况下都能够准确命中较为脆弱的后排输出,造成输出暴毙。为了回避死亡flag,我们就可以适当的提高输出血量,或者降低部分队友血量,从而”指定“更合适的对象让对面攻击。
②庇护纹章(防御+)。功能和持久相同都是增加存活时间,但这个游戏的怪物都是光膀子干,不存在防御属性,庇护等于是一条额外插槽。这就解释了为什么游戏中很多怪物的技能和血量挂钩,而防御属性就只能孤苦伶仃。
分析:和持久同为肉盾系纹章,庇护没有血量所具备的许多先天优势,但是受到火神、黯炎这类DOT伤害时,就会展现出非凡的抗压效果,或者说它就是因此而生的。此外携带庇护单位防御力极高,总体血量却是偏低的,能够很好的吸引并抵消对面的切后排伤害。
分析:除了单纯的提高单位存活率,持久还有转移仇恨的作用。有的萌新不明白转移仇恨是怎么回事,这里就牵涉到一种技能效果:选择对方血量最低的单位造成伤害(以神灵白虎为例),俗称切后排。
血量指的是当前总血量而不是百分比,所以正常情况下都能够准确命中较为脆弱的后排输出,造成输出暴毙。为了回避死亡flag,我们就可以适当的提高输出血量,或者降低部分队友血量,从而”指定“更合适的对象让对面攻击。
②庇护纹章(防御+)。功能和持久相同都是增加存活时间,但这个游戏的怪物都是光膀子干,不存在防御属性,庇护等于是一条额外插槽。这就解释了为什么游戏中很多怪物的技能和血量挂钩,而防御属性就只能孤苦伶仃。
分析:和持久同为肉盾系纹章,庇护没有血量所具备的许多先天优势,但是受到火神、黯炎这类DOT伤害时,就会展现出非凡的抗压效果,或者说它就是因此而生的。此外携带庇护单位防御力极高,总体血量却是偏低的,能够很好的吸引并抵消对面的切后排伤害。