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WickedCossack的印度攻略

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WickedCossack,准将级印度,在比赛里用印度揍过水哥。同时也是esoc著名解说、3v的团战搭档。



1楼2017-08-30 15:17回复
    内容:
    简介
    单位介绍
    开局技巧
    卡组和流程
    其他建议
    简介
    你已经拥有了两只大象,但还不知道怎样让他们在战场上发挥威力!这个印度攻略能让你的大象变成战场上的绞肉机。这篇文章适用于大多数印度玩家,并且在原版和EP版本都行得通(因为EP没有改动印度)。这篇文章主要适用于1v1,但一些技巧在团战也有帮助。
    印度在原版算是一个OP国,这很大程度上是因为地图普遍偏穷,印度的压制很容易就把对手饿死了。在EP版本里印度就不那么凶悍了,对手家里总有不少资源,足以支撑到堡垒时代。但是印度在EP版仍然算是个比较强的国家,没有什么明显的劣势对局,在比赛里的出场率和胜率都比较可观。
    和日本一样,印度拥有超强的地图适应性,因此成为了最适合快搜/标准地图的国家。


    2楼2017-08-30 15:25
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      单位介绍
      如果你是新手玩家,你可以看看哪些是印度的强势兵种,而哪些是坑货!如果你是高玩就可以跳过了……

      印度火枪是殖民最强火枪,几乎适应一切对局。后期加强之后仍然实力强劲,不过殖民英领+10%血后是他们最风光的时候。后期对面有大量龙骑散的情况下印火就比较麻烦了。
      强烈推荐

      印散是印度的主力反重步单位,和欧洲散兵性能差不多,但是能提前一个时代造,很无赖。
      印散初始属性不那么变态,出场率比印火低一些,但仍然是不可或缺的东西,而且加强也够多(英领,曼沙达尔,堡垒10%血攻),在堡垒时代对射胜过欧洲散。
      强烈推荐

      垃圾人是高速版xx(兵种定位类似中国长刀手)。理论上不算坏,但是适用性被印火完爆,机动性和操作性又远不如骆驼龙骑。
      一般而言这种不太便宜的近战重步都有不错的拆迁能力,但是垃圾人拆迁能力也是渣渣,这就很尴尬了。只有在地图上金子快吃光的时候,垃圾人才有用武之地——虽然印度金田只要400木,但是效率还是底下,相比之下一下搞出几十个垃圾人还是颇有威力。
      只在特定情况下好用

      印度的强力反步兵单位。新手往往搞不清他的定位,他本身是近战步兵,但造成远程伤害。
      除了能反重步和龙骑,软剑超高的血量、攻击和4.5速度也可以横扫散兵。近战骑兵可以克制软剑,但是考虑到软剑的超高属性,有时候对砍骑兵也不吃亏。
      强烈推荐

      和其他近战骑兵不同,骆驼的血量和基础攻击力较少,而速度快,有反散兵倍数,算是个功能性兵种。
      骆驼的缺点是对砍其他近战骑兵完败,必须要搭配龙骑。在对抗火枪等重步时效果也比较差。但是毕竟是可以减速的近战骑兵,仍然是部队中不可或缺的一环。
      强烈推荐


      3楼2017-08-30 15:44
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-08-30 15:52
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          殖民就能出的龙骑,很无赖。
          骆驼龙骑是最好的反骑单位,因为初始反骑倍数超高,而且跑的还快,可以轻松追死对面骑兵。殖民发了两张加强卡之后性价比爆炸,当然堡垒时代也还是很强的。但是基础血量太少,在对抗非骑兵单位时发挥就不如普通龙骑好了。
          强烈推荐

          长毛象是另类的近战骑兵,定位和骆驼类似。也不太适合和其他近战马对砍。
          长毛象主要有两个作用,一是对手进攻时突然从TC/红堡发出来,冲进人堆大杀特杀;二是对抗日本等国的纯步兵组合,超高的血量是骆驼不能代替的。但是比较怕龙骑齐射。
          特殊情况下好用

          象轿一般说来不如打了两张卡的骆驼龙骑。但是由于超高的基础属性和射程,FF出象轿是个不错的办法。对面不能搞出足够多的弓散的情况下(比如中国/西班牙),象轿无限赚战损是很恶心的事情。最好把残血的象轿拖回家,用军医和英雄治疗,极为恶心。
          特殊情况下好用

          象炮既是长炮,又是迫击炮,功能多样。但是价格超贵,还要从城堡出,因此一般都是堡垒发500肉2象炮卡。一般都用来反制对手的2炮。
          象炮超高的拆迁能力让对手不能不出来跟你决战。而且也是打船的利器,因为初始血量够多,不怕舰炮齐射。
          推荐

          可以制造噪音污染,然而仅此而已,功能太过单一,意义不大。
          有人出连枷象拆日本厕所,但是效率好像也不高。
          不推荐

          婆罗门(两个英雄)
          除了一般的探图打宝,大象有骑兵标签,在初期战斗中拱对面的弓散非常恶心。弓散点不动婆罗门,一不小心还吃个晕。
          而且还能治疗,在大象流里很是管用。当然前期奶奶火枪也很不错。
          尽量让英雄死在能救回来的地方。


          5楼2017-08-30 15:56
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            发现时代技巧
            侦查
            印度开局有两个大象是很大优势,探图效率高了一倍多,打宝效率倍增。
            下面的几张图演示了探图的线路问题。




            不要让两个大象走一起(图2),这就浪费了开局双英雄的视野优势。图4的探路方式也不太科学,虽然探路速度很快,但是两英雄相隔太远,单个英雄只能打一些很小的宝,碰见90木/95木等好宝就没法打了。图1图3的探路方式是比较科学的,保证双倍视野的同时,两英雄距离不远,发现大宝可以很快会合打宝。
            当然这也根据地图而定。有的地图全是小宝(klondike,cascade range),这就适合双英雄分开探路,因为单个英雄就可以打整个地图上所有的宝。在牛羊多的地图,抢牛则是第一要务,英雄分开走的抢牛效率也更高。
            tibet地图的特殊技巧:开局双英雄走一起,探内环的一边,而另一边用开局给的牛探路!因为这个图左右两侧必有一个大宝,一般都是90木,开局打下来优势很大,然而肯定要两个英雄一起打才行。记得把探路的牛拖回家,别让对面偷了。


            6楼2017-08-30 16:06
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              打宝技巧
              印度大象都是近战,省去了欧洲英雄来来回回开枪的烦恼。打近战守护者时(两只老虎,3狼,2熊等),先晕一个-打那个被晕的-其他守护者走过来,进入溅射范围-打那些没被晕的。
              (我个人是习惯晕一个-退一步-打那个没被晕的,总之保证能利用好溅射伤害即可)
              3狼/3土狼的宝完全可以用一个英雄打下来。几个宝藏守护者站在一起的时候,记得晕边上的,而不是中间的。如图所示。

              有时也可以先打一下宝藏守护者,然后后退两步,等守护者聚堆了再晕了打。打4熊1猎人/4熊165木宝的时候这技巧尤其重要,把4熊引出来,再晕了打。(晕外面两个,打里面两个,这样溅射效率更高)




              运用这个技巧可以不掉很多血就打下4狗熊。
              (准将的细节值得学习。我自己打的时候就经常往上一冲就开打,结果经常会死一个大象,或者血量掉很多。看人家单挑4狗熊都没掉多少血,确实是细节做得好。)


              7楼2017-08-30 16:16
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                好评求日本和法国攻略


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2017-08-30 16:19
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                  卡组和流程
                  我只介绍我常用的一套开局流程:经济型开局,市场流。
                  1. 开局3农开箱,3农砍树,开完箱子也去砍树。造1房子,造农,在保证农民不断的情况下凑齐800肉。一般是保证7农砍树,第8个农民出去赶肉,之后新出的农民都去打猎。
                  2. 第一卡小木流。注意砍树不要过量,当你有550肉+1农在造,或者400肉+2农在造的情况下,可以把砍树农民全拉去打猎,这样可以加快凑齐800肉,同时基本不断农。
                  3. 如果你是红堡开局,这时候就要拖农民出去了。注意找好红堡位置,既要控制足够的资源区,又要尽量摆在双方基地的连线上,从而起到防守作用。
                  4. 开局英雄优先打木宝。经验宝也不错,能让你尽快发出小木流。(小木流发过之后,经验宝可以晚一点打。)同时,如果你是红堡开局,一定要用英雄提前找好拍奇观的位置,避免悲剧。
                  5. 开始盖奇观之后,所有农民拉去砍树,尽快恢复造农。然后有100木就盖个市场,然后分一些农民打猎采金,研究书记(50肉50木50金),一级打猎(25木25金),一级采金(40肉40木)。打宝可以让流程更顺畅。如果是红堡开局的话,还要再盖1个房子,防止卡人口。
                  TP开局和领事馆开局这里不介绍了。


                  9楼2017-08-30 16:30
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                    現場圍觀,到現在為止發現基本細節,包括市場的順序都和這裏一樣


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2017-08-30 16:46
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                      火枪rush——经典打法
                      玩印度必须要学好这一招。简单,**,后续还不差,打到上校轻轻松松。
                      适合对抗:英国,日本
                      一般:法国,德国,西班牙,苏,葡萄,中国,荷兰
                      不太适合:易,az,俄,土,印
                      卡组

                      开局如上所述。
                      1. 一般要前置红堡。保持6-7农打猎,3-4农采金,其它全都砍树。
                      2. 到殖民后立刻送5火。然后把家里的2火拖到前线。然后开始造火枪,尽量造满5火。12火2大象攻一波。
                      (wickedcossack看起来不会用主城军事单位集结点的快捷键?可以让2火枪出来就往前走的。不过无伤大雅。)
                      非常重要的细节:很多印度玩家都说,第一轮出不满5火枪,怎么办?其实一张卡需要40秒运到,而一轮火枪不需要40秒,火枪提前出来的话,还是要等5火枪运到才能进攻。所以你可以上殖民后停个几秒钟再开始造火枪!这样造的火枪和卡片送的火枪差不多同时到,而且多了几秒采集时间,更容易凑齐5火枪的资源。如图所示:

                      (只能说准将的细节太特么**了)
                      3. 上图也展示了大概的农民分配。人口盖到40,尽量保持一轮5火枪,同时不断农。记得把集结点放到前线。
                      4. 早期进攻的目的是尽可能多偷农,印火攻击高,很容易点死对面好几个农民。不过要小心对面的民兵和兵卡,所以尽量不要走到对面TC后面去(除非你确定对面搞不出几个兵)。不要被包饺子团灭了,印度后劲很足,没必要在这里怒送一波。
                      5. 保证前线军事优势的时候,慢慢补市场科技,2级打猎(65木65金),2级采金(100肉100木),官员(150肉150木150金)。这会让你一轮出不满5个火枪,但是没什么大不了的。第三卡建议发大木流,这样经济很快能起飞,同时不影响前线出兵。
                      6. 前线的火枪在对面家进进出出,搞得对面烦不胜烦。不过没有足够把握,不要冲进去和对面部队决战。记住印度经济好得很,后劲很足,别满脑子就知道冲冲冲。保持足够多的农民砍树(8-10农),加上大木流,你很容易有200木头盖领事馆,正好发300茶。
                      7. 结盟土耳其出4农。然后3马。然后盖马厩,然后你可以减少砍树农民数量,3-4农砍树足够保证不卡人口不断农。之后就是暴兵,凑最强组合,火枪散骆驼龙骑一起出,时机差不多了就一波把对面灭了(或者对面受不了了来攻你红堡,你防守反击把对面吃了)。


                      11楼2017-08-30 16:48
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                        防守型红堡——乌龟之力
                        对抗rush国的好办法。前置红堡+后置红堡两招几乎就可以对抗一切对手了。
                        适合对抗:易,土,az,俄,印
                        一般:法国,德国,西,苏
                        不适合:英国,日本,荷兰,葡萄,中国
                        卡组和之前的一样,但我为了保护你们的鼠标滚轮,就再发一遍

                        1. 后置红堡。尽量贴着TC放置,保证对面烧你红堡时你TC可以开火。TC的90攻比红堡还是震撼得多。
                        2. 人口盖到30,殖民第一卡大木流!然后侦查对手的动向,判断对手会怎么打。一般而言这些rush国无非这3种思路:a. 强上 b. 占TP搞经济(或者搞祭祀) c.FF(土/易)。
                        如何判断:
                        侦查对面金矿(比如易采金=FF)或者升级速度(易慢升=FF/SFF)。如果发现前置基地,用英雄小心的过去转转,看看对面兵力,但是不要让大象被射死了。注意看屏幕右上角,对面盖了几个TP。如果发现有两个TP了,那么TPboom概率大增。对az时侦查火堆,看见一堆人跳大神就是wp boom。实际上有时看分数也能知道个大概:wp boom分数会平稳攀升,而不像发兵卡/造兵一样会一截一截跳升(比如10投投出来就会一下+7分)。土耳其可能是最难侦查的,因为首发700金也不一定就是FF,也可能是火枪马/火枪abus的rush。700木肯定是TPboom或经济型殖民。当然找到对面前置就一切好说。俄国一般不会FF,一般都是首发5马过来搞,但是你也要时刻注意对面的TP数量。
                        2. 侦查的主要目标是知道对面打得有多凶。如果对面不是立刻来搞你(印度内战,土FF,阿兹搞祭祀),你大可以 搞经济,研究2级打猎,官员,2级采金。如果对面来搞你,你有5+2火,2大象,TC火力防守(非常重要!TC的90攻比红堡攻击高多了,只靠红堡的火力是不太能守下来的),红堡开火,以及民兵。部队尽量退到TC后面再打,这样对面冲进来的话你能包他饺子,对面不冲的话拉倒。不要死农。
                        3. 在保证安全的情况下尽可能贪。然后领事馆,300茶。有时不得不发5火/4骆驼,但是尽量还是先发300茶。找机会还是补满市场科技,顺序还是打猎-官员-采金。结盟土耳其,必要时发6民兵防守。4农还是3马看情况。
                        4. 对抗各种殖民打法,你接下来要盖马厩,兵种组合是火枪,散,骆驼。对抗土耳其亲兵abus,主要是骆驼+散;对抗俄罗斯则需要早点补龙骑。发600金可以加快暴兵速度。保持侦查。找机会推出去。如果对面是土FF,大量火枪+少量散的组合不错。对面亲兵二炮推过来的时候,你拖出15个农民上去强杀二炮,其他火枪强点另一个。3马骚扰/偷炮也能拖延不少时间。


                        12楼2017-08-30 17:11
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                          干货。。


                          IP属地:北京13楼2017-08-30 19:58
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                            IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2017-08-30 20:43
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                              少尉印度表示学到了好多


                              IP属地:广东15楼2017-08-30 22:58
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