分级定义:
走兽:连飞行都不会,在地上爬来爬去的玩家,“活靶子”的同义词。较之“小白,陆行鸟”,后者被视为BTHLer加以培养,而“走兽”被视为“会思考的BOT”。
小白:通常只玩CS,连半条命(HL)也不知道。进入BTHL主机后首先的反应就是一片茫然,然后左顾右盼,之后扪心自问“刚才点的是CS吧?怎么...”。他们最大的特点
就是喜欢用黄蜂枪一号模式,同时也是其他玩家KD比的增长点。
陆行鸟:对CS的历史一知半解,其中部分甚至知道BTHL是什么。但由于缺乏培训,对BTHL的操作技巧一概不知。较之前者,主要区别在于能够通过对高阶玩家的模仿,使用
左轮,弩弓,甚至是高斯等武器。即便如此,不会飞的现实也不得不使他们沦为其他玩家的活靶子。KD比通常在0.1左右。
菜鸟:会建主机,了解“BTHL“四大技巧”(飞行,武器模式,大跳,装死),并不一定用过所有的武器,也无明显特长。由于枪法问题,比较喜欢使用黄蜂枪一号模式的
跟踪飞弹,可谓“小白的飞行版”。 飞行控制能力较差,对于枪法较精准的玩家,攻击他们跟攻击地上的在难度上没多大区别。在自己建主机且无高阶玩家的情下况
下,KD比通常大于10。
飞禽:较之前者,飞行控制能力明显提升,有时甚至会让猎人与鹰感到头痛。由于部分适应了高速空对空作战,枪法与预判得到了加强。且已使用过所有的武器模式,并找
出自己喜爱的进行强化练习。他们手中的高斯枪,也由于预判的加强,而初显威力。同时,飞行控制能力的提升也大大降低了他们用高斯自杀的几率,在自己建主机
且无高阶玩家的情况下,KD比通常可以大于50。
鹰:深知各种武器的用途,至少对一种主战武器特别精通。飞行控制能力极佳,大幅减低对方的打击精度。熟练掌握大跳连跳,即便被麻醉无法飞行,也绝不会轻易的死掉。
对各武器模式的伤害类型与伤害输出了如指掌。“三大要素”(枪法,预判,飞行控制)已由相对独立变得相互协调。通常不会在意KD比。如果在意,那么KD比将会是
无意义。(任何数除以零都等于“无意义”)
猎人:六种主战武器在其手中都将成为别人的梦魇,即便使用其他武器,也能严重威胁对方。“三大要素”已相当协调,甚至有融合的迹象。较之前者, 猎人在有网络延时
的条件下,也能通过ping计算提前量给予目标精确打击。这就是猎人与鹰最大的区别。
适用人群:
综合技术符合“分级定义”对于“飞禽”的要求,且有晋升为“鹰”之意愿的BTHLer。
培训大纲:
从“飞禽”到“鹰”是一个质的飞跃,通俗的说,就是一个从老鸟到高手的过程。现在我们结合鹰的定义,对需要具备与提高的能力做一个简要的说明。
1.深知各种武器的用途。也就是提高对所有武器的掌握程度,已经不再是“飞禽”的“用过”,而是清楚在不同的条件下应当使用什么武器。
2.至少对一种主战武器别精通。此点基于“飞禽”对于自己所喜好武器的强化练习。“特别精通”意喻当你适用该武器时,拥有绝对的威慑力。
3.飞行控制能力极佳。对飞行轨迹的控制恰当好处,即便打不过别人,也不会轻易死在对方手上。同时掌握超低空飞行与落点控制。
4.熟练掌握大跳连跳。该技术主要应用于无法飞行与需要进行地面移动的时候。在天空中,你是鹰,落下来就是一只鸵鸟,这样是不行的。
走兽:连飞行都不会,在地上爬来爬去的玩家,“活靶子”的同义词。较之“小白,陆行鸟”,后者被视为BTHLer加以培养,而“走兽”被视为“会思考的BOT”。
小白:通常只玩CS,连半条命(HL)也不知道。进入BTHL主机后首先的反应就是一片茫然,然后左顾右盼,之后扪心自问“刚才点的是CS吧?怎么...”。他们最大的特点
就是喜欢用黄蜂枪一号模式,同时也是其他玩家KD比的增长点。
陆行鸟:对CS的历史一知半解,其中部分甚至知道BTHL是什么。但由于缺乏培训,对BTHL的操作技巧一概不知。较之前者,主要区别在于能够通过对高阶玩家的模仿,使用
左轮,弩弓,甚至是高斯等武器。即便如此,不会飞的现实也不得不使他们沦为其他玩家的活靶子。KD比通常在0.1左右。
菜鸟:会建主机,了解“BTHL“四大技巧”(飞行,武器模式,大跳,装死),并不一定用过所有的武器,也无明显特长。由于枪法问题,比较喜欢使用黄蜂枪一号模式的
跟踪飞弹,可谓“小白的飞行版”。 飞行控制能力较差,对于枪法较精准的玩家,攻击他们跟攻击地上的在难度上没多大区别。在自己建主机且无高阶玩家的情下况
下,KD比通常大于10。
飞禽:较之前者,飞行控制能力明显提升,有时甚至会让猎人与鹰感到头痛。由于部分适应了高速空对空作战,枪法与预判得到了加强。且已使用过所有的武器模式,并找
出自己喜爱的进行强化练习。他们手中的高斯枪,也由于预判的加强,而初显威力。同时,飞行控制能力的提升也大大降低了他们用高斯自杀的几率,在自己建主机
且无高阶玩家的情况下,KD比通常可以大于50。
鹰:深知各种武器的用途,至少对一种主战武器特别精通。飞行控制能力极佳,大幅减低对方的打击精度。熟练掌握大跳连跳,即便被麻醉无法飞行,也绝不会轻易的死掉。
对各武器模式的伤害类型与伤害输出了如指掌。“三大要素”(枪法,预判,飞行控制)已由相对独立变得相互协调。通常不会在意KD比。如果在意,那么KD比将会是
无意义。(任何数除以零都等于“无意义”)
猎人:六种主战武器在其手中都将成为别人的梦魇,即便使用其他武器,也能严重威胁对方。“三大要素”已相当协调,甚至有融合的迹象。较之前者, 猎人在有网络延时
的条件下,也能通过ping计算提前量给予目标精确打击。这就是猎人与鹰最大的区别。
适用人群:
综合技术符合“分级定义”对于“飞禽”的要求,且有晋升为“鹰”之意愿的BTHLer。
培训大纲:
从“飞禽”到“鹰”是一个质的飞跃,通俗的说,就是一个从老鸟到高手的过程。现在我们结合鹰的定义,对需要具备与提高的能力做一个简要的说明。
1.深知各种武器的用途。也就是提高对所有武器的掌握程度,已经不再是“飞禽”的“用过”,而是清楚在不同的条件下应当使用什么武器。
2.至少对一种主战武器别精通。此点基于“飞禽”对于自己所喜好武器的强化练习。“特别精通”意喻当你适用该武器时,拥有绝对的威慑力。
3.飞行控制能力极佳。对飞行轨迹的控制恰当好处,即便打不过别人,也不会轻易死在对方手上。同时掌握超低空飞行与落点控制。
4.熟练掌握大跳连跳。该技术主要应用于无法飞行与需要进行地面移动的时候。在天空中,你是鹰,落下来就是一只鸵鸟,这样是不行的。