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培训流程---《飞禽培训教程》

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分级定义:
走兽:连飞行都不会,在地上爬来爬去的玩家,“活靶子”的同义词。较之“小白,陆行鸟”,后者被视为BTHLer加以培养,而“走兽”被视为“会思考的BOT”。
小白:通常只玩CS,连半条命(HL)也不知道。进入BTHL主机后首先的反应就是一片茫然,然后左顾右盼,之后扪心自问“刚才点的是CS吧?怎么...”。他们最大的特点
      就是喜欢用黄蜂枪一号模式,同时也是其他玩家KD比的增长点。
陆行鸟:对CS的历史一知半解,其中部分甚至知道BTHL是什么。但由于缺乏培训,对BTHL的操作技巧一概不知。较之前者,主要区别在于能够通过对高阶玩家的模仿,使用
       左轮,弩弓,甚至是高斯等武器。即便如此,不会飞的现实也不得不使他们沦为其他玩家的活靶子。KD比通常在0.1左右。
菜鸟:会建主机,了解“BTHL“四大技巧”(飞行,武器模式,大跳,装死),并不一定用过所有的武器,也无明显特长。由于枪法问题,比较喜欢使用黄蜂枪一号模式的
      跟踪飞弹,可谓“小白的飞行版”。 飞行控制能力较差,对于枪法较精准的玩家,攻击他们跟攻击地上的在难度上没多大区别。在自己建主机且无高阶玩家的情下况
      下,KD比通常大于10。
飞禽:较之前者,飞行控制能力明显提升,有时甚至会让猎人与鹰感到头痛。由于部分适应了高速空对空作战,枪法与预判得到了加强。且已使用过所有的武器模式,并找
      出自己喜爱的进行强化练习。他们手中的高斯枪,也由于预判的加强,而初显威力。同时,飞行控制能力的提升也大大降低了他们用高斯自杀的几率,在自己建主机
      且无高阶玩家的情况下,KD比通常可以大于50。
鹰:深知各种武器的用途,至少对一种主战武器特别精通。飞行控制能力极佳,大幅减低对方的打击精度。熟练掌握大跳连跳,即便被麻醉无法飞行,也绝不会轻易的死掉。
    对各武器模式的伤害类型与伤害输出了如指掌。“三大要素”(枪法,预判,飞行控制)已由相对独立变得相互协调。通常不会在意KD比。如果在意,那么KD比将会是
    无意义。(任何数除以零都等于“无意义”)
猎人:六种主战武器在其手中都将成为别人的梦魇,即便使用其他武器,也能严重威胁对方。“三大要素”已相当协调,甚至有融合的迹象。较之前者, 猎人在有网络延时
      的条件下,也能通过ping计算提前量给予目标精确打击。这就是猎人与鹰最大的区别。
适用人群:
   综合技术符合“分级定义”对于“飞禽”的要求,且有晋升为“鹰”之意愿的BTHLer。
培训大纲:
    从“飞禽”到“鹰”是一个质的飞跃,通俗的说,就是一个从老鸟到高手的过程。现在我们结合鹰的定义,对需要具备与提高的能力做一个简要的说明。
    1.深知各种武器的用途。也就是提高对所有武器的掌握程度,已经不再是“飞禽”的“用过”,而是清楚在不同的条件下应当使用什么武器。
    2.至少对一种主战武器别精通。此点基于“飞禽”对于自己所喜好武器的强化练习。“特别精通”意喻当你适用该武器时,拥有绝对的威慑力。
    3.飞行控制能力极佳。对飞行轨迹的控制恰当好处,即便打不过别人,也不会轻易死在对方手上。同时掌握超低空飞行与落点控制。
    4.熟练掌握大跳连跳。该技术主要应用于无法飞行与需要进行地面移动的时候。在天空中,你是鹰,落下来就是一只鸵鸟,这样是不行的。



1楼2009-01-23 09:57回复
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        5.对各武器模式的伤害类型与伤害输出了如指掌。知己知彼的先决条件之一。对战时必须清楚,你用的什么武器,该武器伤害多少,什么类型,对方中弹几枪?他大约
          还剩多少血;同时你也必须清楚自己还能挨几枪。
        6.“三大要素”已由相对独立变得相互协调。为了做到这个,首先你必须加强对预判的培养。
        
    培训计划:
        “培训大纲”已经确定了需要具备与提高的能力,“培训计划”这一段落将会告诉大家计划的推进顺序与项目的时间消耗,各位还需根据自己的实际情况,合理分配。
         1.单一武器精通。贯穿本流程全过程
         2.《武器篇》通读与实践。5~15小时不等,依对《武器篇》《基础篇》的熟悉程度而定。
         3.所有武器的掌握。10~15小时,在完成上一项的前提下,进一步开发各武器,最终做到能在合适的时候适用合适的武器。
         4.飞行控制进阶练习。25小时以上,主要针对飞行控制能力,落点控制与超低空飞行。该项目可以其他项目同时进行(跳除外)。
         5.跳跃练习。15小时以上,主要用于熟悉跳跃的节奏与方向控制,以备不时之需。该项目可以其他项目同时进行(飞除外)。
         6.预判的培养。枪法与飞行能力前面的项目有专门的练习,所以在这里应该着重注意一下对目标运动轨迹以及可能出现地点的预判。
           这是鹰的重要标志,在时间上不做硬性规定,各位需根据实际情况自行安排。
    实施细则:
        参考资料:《猎人手册——武器篇》
       《猎人手册(合订本)》下载地址:http://pickup.mofile.com/5997129046760009
        
        1.单一武器精通
        如何将一把武器用的出神入化?得在共性与个性两个方面去下功夫,共性就是玩家的枪法,个性就是武器的特点。先来说说枪法。
        想必BHTLer大都在玩CS,CS对枪法的要求是比较高的,那么从理论上来说,在CS里能打中人,在BTHL里也应该能具备同样水准的枪法。但实际情况并不是这样,即便是
    “飞禽”,也只是对地打击较为精准,一旦对空,特别是空对空,追着一个人打五分钟打不死是很正常的,甚至没有网络延时也这样。下面我们将探讨一下这个问题。
        如果抛开网络延时,导致枪法大幅下降的原因主要有二:1.斜向瞄准。如果你回忆一下CS的战斗场景,会发现CS的瞄准通常都是横向瞄准。BTHL不同,玩家可以飞来
    飞去。目标时而从你头顶飘过,时而从你脚底钻过。基本每次都是斜向瞄准,刻意的练习斜向与垂直瞄准是很有必要的。2.提前量。有时候自己建主机,明明瞄准后才开枪,却没有打中,特别在近战的时候,这种现象尤为突出。那是因为目标在移动,BTHL中,地面移动速度是270,吃了黄衣服或者飞行时,行速度是540。由于游戏本身的问题,在瞄准移动目标时,应该尽量瞄一个提前量出来。270的速度,提前量大约是0.5~0.8倍目标身体宽度。若攻击飞行目标,提前量可增至1倍目标身体宽度以上。请读者在练习时,务必注意以上两点问题。若能将其解决,相信枪法会有很大程度提高。
        对于武器特点的掌握与枪法同样重要。不同的武器有不同的特点,就应有不同的打法,千篇一律是行不通的。下面简要说一下我对各主战武器特点的体会,可供参考。
    


    2楼2009-01-23 09:57
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          左轮高爆模式,该武器的特点就是高精度,高伤害,且范围攻击;攻击时准星向上抬起然后恢复,攻击频率过高将会导致精度下降。所以使用此武器时应当注意,子弹
      打慢点,有把握再开枪。每颗子弹200的攻击,打歪了可惜。
          弩弓AP模式,该武器在未按右键消除弹道时,如同废铁一堆。消除弹道后则是高精度高伤害高射速,五发子弹可基本保证不间断攻击。但它也有一个致命的缺点,伤害
      类型为普通伤害,只有弹着点能打击敌人,这将会给使用者造成很大的麻烦。
          散弹二号模式,装弹灵活,攻击速度快,攻击时弹丸随机分布,即便不瞄太准,弹丸也有机会飞到敌人身上。但是正因为弹丸随机分布,对付远程目标就有点吃力了。
          黄蜂枪重力偏导模式,攻防兼备,既可用左键攻击附近敌人,也可用右键防御引力,还可让你快速起飞。作为防御武器,时不时能够救你一命。但是射程较短,对空效
      果也不太好。
          高斯黑洞与核爆,该武器攻击范围极大,且为毁灭伤害,对地的效率非常恐怖。但它缺点也不少,攻击前需要蓄能,对付空中目标不易命中,黑洞可以被黄蜂枪防御。
          火箭筒TV模式,攻击范围与高斯相当,毁灭伤害,无需蓄能,即时攻击。不过弹药消耗太大,一次攻击后就得再去找子弹。所以根据它的特点,平时不应经常使用,关
      键时靠它解围。
          总而言之,既然要精通一种主战武器,就要选能适应各种复杂情况的。同时也要注意武器的精度,一把高精度的武器有助于枪法的提升。在攻击时,尽量的打慢点,瞄
      准点,凭着感觉乱打一通非但无益,反而有害。
          “单一武器精通”这一部分就说到这里,还希望大家能把文中的几个要点记住,贯穿到整个流程中去。
          
          2.《武器篇》的通读与实践
          《武器篇》写有绝大多数武器的伤害类型与伤害输出,部分武器还有写使用心得。普通玩家可以不看,但如果希望成为高阶玩家,看一下我觉得是很有必要的,特别是
      伤害类型与输出的部分。举一个例子,左轮高爆的伤害输出是200,如果子弹打到手部腿部之类的地方,伤害会稍微降低一点,降幅绝不超过5%。假设我用左轮高爆揍了一
      个家伙两枪,他还没死。那么我马上就可以断定,他剩下的血不到20,随便掏个什么东西出来给他一下,立马倒地。反之,如果我只剩180的血,而对方拿着个弹药未满的火
      箭筒,那么我绝不会忙着逃命,因为火箭筒170的爆炸伤害只要不爆头就打不死我。知己知彼,百战不殆。搞不清楚对方的技术特点,至少得把他使用的武器弄明白吧?
          在《武器篇》上花时间定会收获颇丰。我的建议是不用急于搞清楚所有武器的伤害类型与输出,先搞定那些常用的,比如主战武器,新手最爱用的黄蜂枪1号模式,机枪
      等。如果现在还搞不清楚伤害类型与伤害输出是个什么意思,或者不知道具体怎么计算损伤,那么我现在的建议是回过头去看下《基础篇》。作为基础的东西,里面写得很详
      细。或许有朋友会觉得就看个攻略再试验下就要花5~15小时,会不会多了点?因为对武器篇的熟悉程度直接关系到下一个项目“所有武器的掌握”,现在把基础打牢一点,
      接下来会更加顺利。
          时间分配上,我的建议是至少应该用40%以上的时间来看攻略。但也不要一直看,最好看两三种武器,就去玩一下。在游戏中多用用刚才看的武器,加深印象。5~15
      小时,这个上下限差别好像大了点。但关键的问题在于,5小时的玩家,《武器篇》以前就看过了,这次只是温习一遍。而15小时的还得回过头去看《基础篇》。
      


      3楼2009-01-23 09:57
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        • 218.83.219.*
            为什么说飞行控制得不好就无法实现精确打击?原因很简单,准星的移动要分为主动位移和被动位移,主动位移由鼠标控制,而被动位移由你的运动趋势决定。连飞行控制都不行,自己的运动趋势无法掌握,精确打击当然就无法实现。被动位移是准星移动的一个分量,对其进行“趋势预判”是必不可少的,但很多人容易忽它。下面阐述的问题希望能够引起各位对“趋势预判”的重视。以一个正常人为例,(抛开预判)执行“瞄准-击发”最少需要220毫秒以上的时间(时间与反应速度和瞄准距离成正比),各位可以自行试验,在高速移动中,四分之一秒能给准星带来多大的被动位移。中程距离,这个位移大约相当于一个目标身体的宽度,换作远程就好说了。或许有玩家会觉得:我从没算过这个,照样能把天上的打下来,好像这个东西可有可无嘛。的确如此,笔者在没有意识到“趋势预判”的时候也打得准人。不过事物的存在并不取决于人类的认知。过去不知道,我们是笼而统之的计算。但是现在,我们要求的是分而治之。
            要预判对方运动轨迹,首先要清楚他的运动状态。比如对方是在跑?是在跳?还是在飞?每一种运动状态都有它的特点。就说跑吧,如果没有穿黄衣服,移动速度是比
        较慢的,但惯性小,能轻易的转向。跳的速度更快,与飞行速度相当,因为要重复落地再起跳这个过程,所以节奏感极强,在跳跃中或者再起跳时,可以改变运动方向。飞行
        受惯性影响最大,理论上是最好预判的运动状态,但因为垂直运动的加入,实际上要预判飞行轨迹没有想象中那么简单。当你了解运动状态的特点后,你会发现,它们总是有
        规律的,对方在下一刻会处在什么位置,只有几种可能性。此时,你则需要根据对方的动态,得知他的意图,并准确的预判出他将会出现的位置。拿一个最简单的例子来说
        ,假设你的对手飞着飞着,忽然放开了空格,飞行轨迹呈下降趋势,且面向一血包。那么你的预判应当准确的告诉你:“他极有可能会落下去吃血”,剩下的事情就是守株
        待兔了。当然,若你已经知道了对方的意图,那么预判他的运动轨迹是很容易的事情。但通常情况下,对方的意图是没那么容易被洞察到的。那么我们又得靠什么来预判呢?
        除了对各运动状态特点的了解之外,还需要经验。战局不会千篇一律,总是千变万化的,你会遇到各种各样的对手,而你需要做的则是多观察,多思考。只有这样,你才能
        够更快的积累经验。
            经验这东西不是看一本书,听一席话就能够获得的,必须得亲身经历才行,而总结积累的速度却因人而异。所以这部分内容我没有做硬性的,时间上的规定。与“单一
        武器精通”类似,前者是贯穿于整个《飞禽培训流程》;而后者作为“三大要素”之一,即便在你今后的“猎人之路”上,也会占据举足轻重的地位。
        


        7楼2009-01-23 09:57
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          我用黄蜂枪的2号模式,把他们的导弹弹开了   还控制火箭筒的核弹去炸他们,哈哈爽啊!!


          IP属地:浙江禁言 |8楼2011-01-12 01:43
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