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关于游戏的设计

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我是在安卓taptap里面看到这个游戏的。游戏元素相当的丰富。创作者很有心啊


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2017-08-28 23:07回复
    游戏的更新还是比较快的。除了很明显的中轴线和对称式设计,不知道是官方的强迫症还是为了减少工作量。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2017-08-28 23:07
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      这边游戏更新方面。我是相当欣喜的。我们这边在催地图编辑器,还有多人pvp,官方立马就出了,相当的上心,即使还不是很完善


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2017-08-28 23:08
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        最开心的是,现在有了账号注册然后我以前在安卓taptap上玩下来的数据,直接互通到ios上相当的开心,不用重新打了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2017-08-28 23:08
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          这个游戏设计很有想法,我在下面的攻略帖也说了。比如刺客吧,就很有感觉和意境,轻轻的我来了,轻轻的我走了,带走一个人头。亡灵军团确实有那种不死的蛮荒的气息,打法也是很死灵,团结而强大。机械篇章,我感觉不像战棋的创意,有点像moba游戏的感觉,中期伪核心抱团推进,肉盾先行,推人走位,输出跟上。并没有什么违和感


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2017-08-28 23:15
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            特地开了一个贴啊,上个帖文不对题删掉了。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2017-08-28 23:15
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              大家也可以聊一聊,这个游戏元素有很多创新,比较有特色。还是可以聊一聊的。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2017-08-28 23:16
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                对的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2017-08-29 07:07
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                  我们大家一般在群里交流


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-08-29 07:07
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                    那至少加群的,也应该加一下贴吧啦。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2017-08-29 14:30
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                      人类设计的时候考虑的比较少,所以很中庸。亡灵当时就想设计成人海,最后效果一般性吧,毕竟那时候设计还不是很成熟。机械开始就比较稳定了,结果和设计的差不多,抱团推进,笨重,基本都符合了。动物的设计是以近战为主的回血强的侵略性种族,最终效果也不错


                      IP属地:浙江11楼2017-08-29 19:24
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                        建议加入地图阴影和历史观


                        来自Android客户端12楼2017-09-11 10:29
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