基本数据
防护:基本没有,可以忽略不计,炮塔正面15mm,车体正面35mm,侧后更加脆弱
血量 1150,八级TD平均水平
机动力
引擎功率 650hp
推重比 17hp/t
最大速度 60km/h
倒车速度 20km/h
炮塔转速 18°/sec
锉刀 PC为18.77°/sec车体转速 30°/sec
锉刀 PC为 31.28°/sec地形抗性硬/中/软 1.2/1.5/3
锉刀 PC为1.15/1.44/2.88火力
口径128mm 模块损伤180
平均伤害 AP/APCR/HE 490/490/630
平均穿透力AP/APCR/HE246/311/65mm
炮弹飞行速度AP/APCR/HE920/1150/920 m/s
精度 0.30
锉刀 PC为0.29装填时间 12.2秒
锉刀 PC为11.7秒每分钟伤害 2409
锉刀 PC为2513火炮散布 家用机版无从得知,
怀疑暗砍瞄准时间 2.1秒
锉刀 PC为2秒仰角俯角
前中后 -5.8-14度/-7-14度/-2.9-14度
侦查能力视野360米 通讯范围700米
隐蔽 36 静止0.20 移动中 0.14
优势与不足
优点
1. 优秀的单发伤害,是八级金币车中最高的
2. 良好的最高速度,加速也十分不错
3. 360度炮塔对于TD来说增加了很多输出机会
4. 自带全地形涂装已经含有隐蔽加成
缺点
1. 胶水履带、减速严重
2. 火炮散布差
3. 没有装甲、可以被大部分HE贯穿
4. 炮弹飞行速度较慢,侧面才有-7度俯角
5. 比较糟糕的隐蔽和基础视野
打法思路、配件和成员技能
先来说成员技能,因为无论是什么打法基本都要优先保证的能力(本人直接拿了豹1的成员过来)
作为TD来说 优先学习的当然是隐蔽,车长第六感和兄弟连,接着是为了弥补散布不足要学习两个人肉垂直稳定,后续有条件把减少移动隐蔽损失的技能补上
配件类型1
输弹机 伪装网 缩圈/炮队镜
这种配件主要是以防守蹲点为核心打法,守家或者蹲坑会有较好的效果
配件类型2
输弹机 伪装网/缩圈 高级光学观察镜
能进能退,有一定的自保能力、转场游走
相信不少朋友会纠结于1和2的高光还是炮队,一个是最大视野450米,另一个则是接近400,但前者移动中不能保证视野的控制
现版本来说是类型2比较适合,城图和主机独占地图偏多,给TD蹲坑输出的地图很少
再来说下我的打法,成员使用的是上面那个图的,配件类型2、不要缩圈(有人要问为什么了),因为实战中你会发现伪装网亮了之后能原地点亮不少隐蔽和自身相差无几的车、自己却不会被发现,这对TD是至关重要的、特别是这种脆皮TD 见光就被集火秒;缩圈快了0.2秒左右也就是和你的网络延迟相近……这对于一个TD来说如果不是前点伸缩意义真的不大
作为TD,你就是团队的核心输出,
熟悉地图 熟悉地图 熟悉地图(所以一般不推荐新手玩家使用TD)新手玩家找不到输出位置很大原因就是不熟悉地图一个地方蹲到死、毫无作为(所以我很怕和一堆TD分到一队,赢面很低),TD基本功其二 草后开炮,把握和敌方眼车的距离、先被亮点会很尴尬基本功其三,盲射、反炮线,主机版能看到开火炮线以及有盲射击中提示,不要吝啬你的炮弹和命中率,常规眼位和TD位可以根据对方以及亮点人数来判断盲射
平原地形、开阔地形的地图,不要轻易到容易被点亮的地方,观察友军眼车走位、预先瞄准对面可能亮点的地方,我可以做到基本第一炮输出是我打的……朋友们可以多加练习,顺风局要跟上前点的节奏、找好地方架炮支援;逆风局要龟缩,保存血量、炸之前能多打一发输出是一发
城市地图,这个是大多数TD比较头疼的,但是对于蝎子来说城市图并不算很坏、好好利用你的360度炮塔,如果能拉开距离黑枪就尽量拉距离,不能的话可以跟在HT队友旁边伸缩,看对面开完一轮火就出去偷把握分寸不要太浪……
关于狙击的一点小技巧:预判瞄准最好是命中地方车体后半部,基本上对面过马路的话会打中引擎或者坏履带+掉血,能打到侧面行进或者大角度的敌人优先瞄准前导轮
我的配弹携带 AP 15 APCR 10 HE 3,HE打脆皮有奇效,莱茵系以及蝎子本身通常能打700伤+着火,冲环以及对抗老进高级房的话可以适当多带金币弹