到了第三代,怪物机制上得到了强化,从傻傻的大盾变成零帧盾击还会瞬移**的炽热闪电,从傻傻的机甲变成了会罗生门会零帧砸地会远程追踪地波的各种泰坦,连当初个弓箭手也有了无限高伤aoe。
一切输出机制不好的都会退环境。
为什么呢?
如果你鬼凯的输出强一百倍,也是能玩的,但是会出现这种的数据变动吗?
机制是个很主观的东西,只要机制不对等的情况下,制作方就很难平衡角色之间的强弱。
但是数据级是看得见的东西。
一个机制好的角色,数据级不会差到底。
一个机制差的角色,数据级也不会强日天。
那么机制强的角色,在游戏后期整体实力就会压制机制差的角色了。
强袭鬼凯真的没输出吗?也不是,问题是你打得出吗?
并且,游戏只会越来越难,今天泰坦会地波,明天骑士长就会放扇形冰刀。
可能到了有一天,紫苑速切一个qte接闪避,都很危险,要不断sl才能过一关。
但是我不相信这个时候冰八还能切分支,更不相信鬼凯强袭月光这个时候还打得出任何一分输出。
但是不管怎么说,以后怎么难,雪地冰八紫苑就是会过得比别人好。
为什么呀?
雪地本身射程已经很远了,会不会出一个大到雪地射程都嫌小的图,再出一个射程比雪地远的怪?
紫苑的出场已经很好的输出环境了,出手就能闪避,次元紫苑附带双时空。会不会出现一个手速快到这样都能怼死紫苑的怪?
冰八范围爆发已经很大了,以后会不会出现,怪多到冰八冻牙打下去,100个怪只能打10个?
这就不会了。
所以这几个角色,机制已经差不多是个天花板了,以后很难在机制上去压制他们了。
就好像玩具箱在崩二1.8活到了崩二4点几,中间哪怕经过了清放置,反回弹,反伤,低频盾,各种精英技能去针对,它还是玩具箱。
因为你哪怕冰八被针对了,也比强袭鬼凯强啊。