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为什么大佬都的装备都选择普攻特攻?

只看楼主收藏回复

我测试了一下发现加特攻5是加百分之3.5左右
百分之10技能伤害是百分之5左右加成
而怒气加成也接近10点怒气加百分之10伤害(怒气100情况下)
这样一来如果天雷兔3个技能无限循环都是正好100怒气用一次的话 那么你多6点回怒意味着你第一个无加成 第二个技能多百分之6伤害 第三个技能多百分之12伤害 之后再循环下去所有技能都是增加百分之18伤害 这回怒的作用也就第一回合比10特攻差 第二回合就基本持平了 之后就完爆10特攻了啊
如果是4技能战车就更明显了 由于是第二回合放技能 那么第一次放技能的伤害就基本与10特攻持平(10特攻百分之7增益,6回怒接近百分之6伤害增益)之后特攻一直是7增益,回怒增益会一直增加 第四个技能和之后一直是百分之24增益(算上怒气远远超过100之后怒气加成的增益形成的边际效益)就算是怒气150的情况下 多24怒气的增益也有百分之16 而且,万一遇到减怒的放不出技能 回怒的作用更是上天了
综上所述,普攻宠为什么大佬都选普攻加5的?不选10普攻伤害?特攻宠大佬很多不选回怒?甚至没有加血的特攻宠也不选百分之10技能伤害的?


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2017-08-26 21:11回复
    萌新坐等大佬分析


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-08-26 22:06
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      好复杂的样子,那我这样带对不对啊?


      来自iPhone客户端3楼2017-08-26 23:03
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        说的好复杂


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-08-27 01:05
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          数据帝 我的天哪


          来自iPhone客户端5楼2017-08-27 11:16
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            懒得再用数据分析。大概想法是这样的:普攻特攻面板可以显示出来。其他面板看不到。以普攻为例,装备,喂养,特性都可以出%比,可以多重叠加。普攻伤害单次增加很多,但不能多重累加。并且现在战斗越来越集中于前几回合。2-3回合破中路,第4-5回合开始打后排。回怒的效果出的比较晚,所以被冷落了。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2017-08-27 11:22
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              就是说怒气加成实打实,特攻技能加伤都是虚标的?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-08-28 14:38
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                普攻特攻面板低不破防的话打出来的伤害不高,这样即使你伤害加成再高,总伤也很低,反而不如破防后的伤害高


                IP属地:安徽8楼2017-08-28 14:59
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