我测试了一下发现加特攻5是加百分之3.5左右
百分之10技能伤害是百分之5左右加成
而怒气加成也接近10点怒气加百分之10伤害(怒气100情况下)
这样一来如果天雷兔3个技能无限循环都是正好100怒气用一次的话 那么你多6点回怒意味着你第一个无加成 第二个技能多百分之6伤害 第三个技能多百分之12伤害 之后再循环下去所有技能都是增加百分之18伤害 这回怒的作用也就第一回合比10特攻差 第二回合就基本持平了 之后就完爆10特攻了啊
如果是4技能战车就更明显了 由于是第二回合放技能 那么第一次放技能的伤害就基本与10特攻持平(10特攻百分之7增益,6回怒接近百分之6伤害增益)之后特攻一直是7增益,回怒增益会一直增加 第四个技能和之后一直是百分之24增益(算上怒气远远超过100之后怒气加成的增益形成的边际效益)就算是怒气150的情况下 多24怒气的增益也有百分之16 而且,万一遇到减怒的放不出技能 回怒的作用更是上天了
综上所述,普攻宠为什么大佬都选普攻加5的?不选10普攻伤害?特攻宠大佬很多不选回怒?甚至没有加血的特攻宠也不选百分之10技能伤害的?
百分之10技能伤害是百分之5左右加成
而怒气加成也接近10点怒气加百分之10伤害(怒气100情况下)
这样一来如果天雷兔3个技能无限循环都是正好100怒气用一次的话 那么你多6点回怒意味着你第一个无加成 第二个技能多百分之6伤害 第三个技能多百分之12伤害 之后再循环下去所有技能都是增加百分之18伤害 这回怒的作用也就第一回合比10特攻差 第二回合就基本持平了 之后就完爆10特攻了啊
如果是4技能战车就更明显了 由于是第二回合放技能 那么第一次放技能的伤害就基本与10特攻持平(10特攻百分之7增益,6回怒接近百分之6伤害增益)之后特攻一直是7增益,回怒增益会一直增加 第四个技能和之后一直是百分之24增益(算上怒气远远超过100之后怒气加成的增益形成的边际效益)就算是怒气150的情况下 多24怒气的增益也有百分之16 而且,万一遇到减怒的放不出技能 回怒的作用更是上天了
综上所述,普攻宠为什么大佬都选普攻加5的?不选10普攻伤害?特攻宠大佬很多不选回怒?甚至没有加血的特攻宠也不选百分之10技能伤害的?